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過去ログです

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◆-[投稿者削除] -酔伯(Annie Fei)(03/9/12-21:33)No.506No.504はSPAMにつき削除しました -酔伯(Annie Fei)(03/9/12-21:34)No.507

◆-[管理者削除] -まちりん(03/9/12-16:04)No.504[投稿者削除] -酔伯(Annie Fei)(03/9/12-21:32)No.505

◆-UOJで -umm(03/7/31-22:41)No.496UOの方のオプションをご確認下さい -酔伯(Annie Fei)(03/8/1-00:40)No.499  ┗Re:UOの方のオプションをご確認下さい -umm(03/8/1-18:07)No.500   ┗それは変換前のUnocodeテキストかも -酔伯(Annie Fei)(03/8/1-20:51)No.501    ┗ありがとうございました -umm(03/8/1-23:17)No.502     ┗なんとかなったようでなによりです -酔伯(Annie Fei)(03/8/4-00:49)No.503

◆-アンケートのお願い -Dai(03/7/30-13:44)No.495Re:アンケートのお願い -酔伯(Annie Fei)(03/8/1-00:30)No.498

◆-UOHEバグ報告 -wolf@AIR(03/7/30-11:59)No.494確認しました -酔伯(Annie Fei)(03/8/1-00:27)No.497

◆-UOJの使い方 -PhantomxX(03/7/28-07:59)No.492良く覚えていないのでアレですが(汗) -酔伯(Annie Fei)(03/7/29-00:32)No.493

◆-UOJについて -Persephorney@mzh(03/7/19-11:55)No.486切り分け方法について -酔伯(Annie Fei)(03/7/21-00:08)No.487  ┗Re:切り分け方法について -Persephorney@mzh(03/7/24-22:46)No.490   ┗新バージョンをアップしました -酔伯(Annie Fei)(03/7/27-16:12)No.491

◆-UOHEの使い方で質問です。 -こしの(03/7/12-19:54)No.479Re:UOHEの使い方で質問です。 -酔伯(Annie Fei)(03/7/14-00:15)No.481  ┗ありがとうございます -越野(03/7/24-21:51)No.489

◆-UOLocatorが機能しなくなっちゃいました -ぽんた(03/7/16-12:57)No.482JavaじゃなくてJavaScriptです -酔伯(Annie Fei)(03/7/16-20:30)No.483  ┗JavaScript有効になってます -ぽんた(03/7/17-21:46)No.484   ┗確かにそうですね -酔伯(Annie Fei)(03/7/19-01:20)No.485    ┗Re:確かにそうですね -ぽんた(03/7/21-20:56)No.488

◆-UOHE ver2.0完成祝賀!! -wolf@AIR(03/7/2-01:29)No.471ちなみに次回のバージョンアップでは -酔伯(Annie Fei)(03/7/2-23:41)No.473  ┗ver2.02.DL報告。 -wolf@AIR(03/7/6-16:29)No.474   ┗Re:ver2.02.DL報告。 -酔伯(Annie Fei)(03/7/8-00:26)No.476    ┗Re:ver2.02.DL報告。 -wolf@AIR(03/7/10-23:32)No.478     ┗ブックマークの場合 -酔伯(Annie Fei)(03/7/14-00:10)No.480

◆-UOHEについての要望 -kanzaki(03/7/7-13:30)No.475要望ありがとうございます -酔伯(Annie Fei)(03/7/8-00:30)No.477

◆-UOHE新バージョンスレッド(03.6.5) -酔伯(Annie Fei)(03/6/6-00:12)No.451バグ報告 -wolf@AIR(03/6/7-14:09)No.452 ┃┗確認しました -酔伯(Annie Fei)(03/6/9-00:24)No.453 ┃ ┗おぉ -wolf@AIR(03/6/9-08:35)No.454 ┃  ┗と言うわけでアップしました -酔伯(Annie Fei)(03/6/11-00:39)No.456 ┃   ┗Re:と言うわけでアップしました -wolf@AIR(03/6/11-23:05)No.457 ┃    ┗追加バグ報告 -wolf@AIR(03/6/16-23:47)No.458 ┃     ┗ある意味仕様かも‥‥ -酔伯(Annie Fei)(03/6/18-23:26)No.459 ┃      ┗なんとかなりました(笑) -酔伯(Annie Fei)(03/6/20-00:56)No.461UOHE新バージョン(03.6.11) -酔伯(Annie Fei)(03/6/11-00:37)No.455UOHE新バージョン(03.6.20) -酔伯(Annie Fei)(03/6/20-00:55)No.460 ┃┗Re:UOHE新バージョン(03.6.20) -wolf@AIR(03/6/21-09:42)No.462 ┃ ┗うーん、未確認です -酔伯(Annie Fei)(03/6/22-01:11)No.463 ┃  ┗なぜか、解決しました。 -wolf@AIR(03/6/22-14:06)No.464 ┃   ┗了解です〜 -酔伯(Annie Fei)(03/6/23-01:07)No.466UOHE新バージョン(03.6.23) -酔伯(Annie Fei)(03/6/23-01:05)No.465  ┗ご苦労様です。 -wolf@AIR(03/6/25-22:51)No.467   ┗ようやくアップできました -酔伯(Annie Fei)(03/7/1-21:30)No.468    ┗ver.2.00さっそくDLしました。 -Luciella(03/7/2-00:42)No.469     ┗Re:ver.2.00さっそくDLしました。 -酔伯(Annie Fei)(03/7/2-01:28)No.470      ┗レスありがとうございます。 -Luciella(03/7/2-01:43)No.472

◆-Night modeの明かりについて -wolf@AIR(03/5/18-23:09)No.436いつもお世話になっています(笑) -酔伯(Annie Fei)(03/5/19-22:16)No.437  ┗ランタンについて -wolf@AIR(03/5/20-01:13)No.438   ┗Re:ランタンについて -酔伯(Annie Fei)(03/5/21-00:10)No.439    ┗Re:ランタンについて -wolf@AIR(03/5/21-23:14)No.440     ┗仕事が忙しかったのでちょっと停滞(汗) -酔伯(Annie Fei)(03/5/25-03:16)No.441      ┣[投稿者削除] -wolf@AIR(03/5/26-00:52)No.442      ┗のんびりいきましょう -wolf@AIR(03/5/26-00:54)No.443       ┣ちなみに現状は -酔伯(Annie Fei)(03/5/29-00:00)No.444       ┗家具類を使わせていただきました -酔伯(Annie Fei)(03/6/1-02:02)No.445        ┗β版、UPお疲れ様です。 -wolf@AIR(03/6/1-12:31)No.446         ┣bookmarkにいろいろ登録しました。 -wolf@AIR(03/6/1-16:55)No.447         ┗バグ報告どうもです -酔伯(Annie Fei)(03/6/4-00:43)No.448          ┗Re:バグ報告どうもです -wolf@AIR(03/6/5-13:54)No.449           ┗オーブン確認しました -酔伯(Annie Fei)(03/6/6-00:10)No.450

◆-Replace wall機能について -wolf@AIR(03/5/16-00:10)No.432Re:Replace wall機能について -酔伯(Annie Fei)(03/5/16-00:50)No.433  ┗できました。 -wolf@AIR(03/5/16-10:38)No.434   ┗表示の更新は忘れてました(汗) -酔伯(Annie Fei)(03/5/17-01:44)No.435

◆-UOHE使わせて頂いてます^^ -Pinochio(03/5/13-09:15)No.423すみません、バグでした -酔伯(Annie Fei)(03/5/13-22:01)No.424  ┗やはりだめです>< -Pinochio(03/5/13-22:53)No.426   ┗ぐあ、ホントですね -酔伯(Annie Fei)(03/5/14-00:24)No.429    ┗完璧ですね!^^ -Pinochio(03/5/15-08:44)No.431

◆-Immediateモードが無い? -オーク(03/5/13-23:06)No.427Immediateモードはありましたよ!^^(本文なし) -Pinochio(03/5/13-23:19)No.428Immediateモード -酔伯(Annie Fei)(03/5/14-00:27)No.430

◆-コントロールウインドウについて(要望) -wolf@AIR(03/5/4-14:47)No.413拡大縮小機能 -酔伯(Annie Fei)(03/5/6-00:36)No.415  ┗拡大縮小機能良いですね。 -wolf@AIR(03/5/10-00:29)No.417   ┗リストボックス -酔伯(Annie Fei)(03/5/12-01:26)No.419    ┣リストボックス良好 -wolf@AIR(03/5/13-01:00)No.421    ┗Immediateモードについて(機能追加要望) -wolf@AIR(03/5/13-01:11)No.422     ┗了解です -酔伯(Annie Fei)(03/5/13-22:03)No.425

◆-壁切り替え -J.J(03/5/10-13:51)No.418Re:壁切り替え -酔伯(Annie Fei)(03/5/12-01:27)No.420

◆-武器振り速度データ -Xin(03/2/28-12:57)No.378お、ベスパーですね -酔伯(Annie Fei)(03/3/2-00:17)No.379  ┗Re:はじめまして -Ari(03/5/5-14:57)No.414   ┗パラリシャンさんのデータは見つけられませんでしたが -酔伯(Annie Fei)(03/5/6-00:37)No.416

◆-UOHE要望(オーブン等について) -wolf@AIR(03/4/15-11:28)No.404次で盛大に変わります(たぶん) -酔伯(Annie Fei)(03/4/15-21:57)No.405  ┗Re:次で盛大に変わります(たぶん) -wolf@AIR(03/4/16-08:58)No.406   ┗現在進行中です(経過報告) -酔伯(Annie Fei)(03/4/21-00:15)No.407    ┗ご苦労様です。(要望) -wolf@AIR(03/4/29-02:46)No.408     ┗壁の件確認しました -酔伯(Annie Fei)(03/4/30-01:12)No.410      ┗Re:壁の件確認しました -wolf@AIR(03/5/1-10:41)No.412

◆-UOHEの要望 -silex(03/4/29-13:43)No.409分類についてはあまりに多量につき -酔伯(Annie Fei)(03/4/30-01:14)No.411

◆-WeaponSimに速度増加を〜 -Georgia(03/4/9-05:02)No.402実は開発中です -酔伯(Annie Fei)(03/4/9-22:31)No.403

◆-uoheの壁のことでお聞きします。 -ばぶるす(03/3/31-07:01)No.396ずれてますね(汗) -酔伯(Annie Fei)(03/4/1-01:30)No.398  ┣[投稿者削除] -ばぶるす(03/4/1-05:17)No.399  ┗UP楽しみにまってますっ! -ばぶるす(03/4/1-05:20)No.400   ┗アップしました -酔伯(Annie Fei)(03/4/6-22:19)No.401

◆-MAP機能が・・ -poe_wkk(03/3/26-09:32)No.392座標とかはわかりますでしょうか? -酔伯(Annie Fei)(03/3/26-19:08)No.394  ┗Re:なおりました -poe_wkk(03/3/27-09:25)No.395   ┗遅くなりましたが(汗)なんともなくて何よりでした〜 -酔伯(Annie Fei)(03/4/1-01:28)No.397

◆-K -UOHEで要望(03/3/24-07:48)No.389AoS Windowからどうぞ〜 -酔伯(Annie Fei)(03/3/24-21:35)No.390  ┗Re:AoS Windowからどうぞ〜 -K(03/3/26-09:17)No.391   ┗ちなみに‥‥ -酔伯(Annie Fei)(03/3/26-19:04)No.393

◆-UOHE質問 -wolf@AIR(03/3/21-14:52)No.386その通りです -酔伯(Annie Fei)(03/3/22-02:20)No.387  ┗ありがとうございます -wolf@AIR(03/3/22-09:10)No.388

◆-[投稿者削除] -テストです(03/3/14-20:20)No.385

◆-UOHE要望 -とも(03/3/11-01:39)No.383Re:UOHE要望 -酔伯(Annie Fei)(03/3/12-01:21)No.384

◆-リンクのはりかたについて -ANDY(03/2/24-23:26)No.370どの辺りでしょうか?(^^; -酔伯(Annie Fei)(03/2/25-23:08)No.371Re:リンクのはりかたについて -ANDY(03/2/26-23:00)No.373 ┃┗UO MapperとUO Locatorの違い -酔伯(Annie Fei)(03/2/27-00:20)No.375Re:リンクのはりかたについて -ANDY(03/2/27-01:27)No.376 ┃┗文字というと‥‥ -酔伯(Annie Fei)(03/2/28-00:43)No.377Re:リンクのはりかたについて -ANDY(03/3/2-01:14)No.380  ┗できてます!? -ANDY(03/3/2-01:24)No.381   ┗確かにできてませんね(汗) -酔伯(Annie Fei)(03/3/2-14:57)No.382

◆-武器Scytheについて -Nana(03/2/26-19:01)No.372ご指摘ありがとうございました -酔伯(Annie Fei)(03/2/27-00:15)No.374

◆-倭国露店定期市のご案内 -guren@倭国露店定期市(03/2/17-14:07)No.368Re:倭国露店定期市のご案内 -酔伯(Annie Fei)(03/2/19-00:50)No.369

◆-はじめまして。 -ロシナンテ(03/2/11-11:31)No.366はい、よろしくお願いします(^^) -酔伯(Annie Fei)(03/2/13-00:00)No.367

◆-武器のスピードについてですが -KOOL(03/1/21-10:21)No.363SSは理論的には167から1.0秒振り、かな? -酔伯(Annie Fei)(03/1/21-23:00)No.364  ┗ありがとうございます^^ -KOOL(03/1/22-20:58)No.365

◆-ハウス・デザイン・ツールの体験版?! -Snifkin@Wakoku(03/1/12-01:13)No.361情報ありがとうございました -酔伯(Annie Fei)(03/1/14-19:58)No.362

◆-要望 UOHのデータ -ron(02/12/30-16:43)No.358えーと、よく解らなかったのですが(汗) -酔伯(Annie Fei)(02/12/31-22:03)No.359  ┗Re:すいません ありがとうございます よく見てませんでした。 -ron(03/1/2-13:19)No.360

◆-質問:弓とAR -JEN(02/12/20-17:21)No.356基本的に効果有りだと思います -酔伯(Annie Fei)(02/12/21-01:27)No.357

◆-はじめまして。リンク事後報告です。 -麒麟@KHC.ASK(02/12/13-10:23)No.348了解です〜 -酔伯(Annie Fei)(02/12/15-22:48)No.349  ┗はぅぅぅ -麒麟@KHC.ASK(02/12/17-01:05)No.350   ┗ぐぐりました(笑) -酔伯(Annie Fei)(02/12/17-23:21)No.351    ┗どこにも登録してないけどなぁ・・・ -麒麟@KHC.ASK(02/12/20-03:34)No.355

◆-リンク報告 -kyoro(02/12/18-12:33)No.352拝見しました -酔伯(Annie Fei)(02/12/18-22:10)No.353  ┗Re:拝見しました -kyoro(02/12/19-02:48)No.354

◆-[投稿者削除] -鉄人@大和(02/12/8-01:12)No.347

◆-はじめまして -Akko(02/11/25-11:54)No.341データありがとうございます -酔伯(Annie Fei)(02/11/27-01:56)No.342 ┃┗Re:データありがとうございます -Akko(02/11/28-15:51)No.343スキル100のデータです -Akko(02/11/30-21:08)No.344  ┗こりゃ、みにくいですね、、 -Akko(02/11/30-21:14)No.345   ┗ありがとうございました -酔伯(Annie Fei)(02/12/1-04:52)No.346

◆-リンク貼らせていただきました♪ -カイジ@商人(02/2/18-09:00)No.327今後ともよろしくお願いします(^^) -酔伯(Annie Fei)(02/2/18-15:58)No.328  ┗リンクさせていただきました。 -PRIN(02/10/22-02:28)No.339   ┗リンクありがとうございました -酔伯(Annie Fei)(02/10/23-02:09)No.340

◆-ホクトギルドPoE新規メンバー募集 -mitu(02/9/18-03:04)No.338

◆-[投稿者削除] -imrumine(02/8/20-16:20)No.335専門外ではありますが(汗) -酔伯(Annie Fei)(02/8/25-03:29)No.336絶対ハルバード!! -bank(02/8/31-10:54)No.337

◆-すいません・・>酔伯(Annie Fei)さん -kaori(02/7/29-22:39)No.333大至急メールいただければパス送ります(汗) -酔伯(Annie Fei)(02/7/29-22:52)No.334

◆-対人戦大会のお知らせ>wakoku -Meyour@W−DSA(02/4/29-14:01)No.332

◆-[投稿者削除] -Meyour@W−DSA(02/4/2-22:44)No.331

◆-いわゆる新マジック武器の耐久値算出法を教えて下さい -自由人(02/3/6-16:58)No.329自己解決しました -畏友人(02/3/6-17:59)No.330

◆-武器のダメージ計算について -純戦士@瑞穂(02/1/26-00:20)No.322基本的には不明です -酔伯(Annie Fei)(02/1/28-18:01)No.326

◆-ハウジングですが -ぱぱや(02/1/22-15:50)No.316Re:ハウジングですが -酔伯(Annie Fei)(02/1/23-18:47)No.317  ┗Re:ハウジングですが -ぱぱや(02/1/23-21:51)No.318   ┣Re:ハウジングですが -かんぴょう(Falling Star)(02/1/24-07:57)No.319   ┃┗Re:ハウジングですが -ぱぱや(02/1/26-01:51)No.324   ┃ ┗Re:ハウジングですが -かんぴょう(Falling Star)(02/1/26-12:03)No.325   ┗発言にキレが無くて恐縮ですが -酔伯(Annie Fei)(02/1/24-17:35)No.320    ┗追記:梯子にロックで思い出しましたが -酔伯(Annie Fei)(02/1/24-17:38)No.321     ┗石段? -ぱぱや(02/1/26-01:41)No.323

◆-Weapon Sim について -HKT(01/12/29-01:24)No.308白い本というのがどれか分かりませんが(^^; -酔伯(Annie Fei)(01/12/29-04:18)No.309  ┣[投稿者削除] -HKT(01/12/29-13:33)No.310  ┗なるほど・・・ -HKT(01/12/29-14:16)No.311   ┗うーん -酔伯(Annie Fei)(01/12/31-03:34)No.313    ┗あら〜(^^;) -HKT(01/12/31-14:26)No.315

◆-weapon simについて -Trilogy(01/12/30-08:37)No.312バグでした(^^; -酔伯(Annie Fei)(01/12/31-03:42)No.314

◆-武器速度について -ken@MGN,YMT(01/12/23-20:19)No.303Re:Double Axeは速度34です -酔伯(Annie Fei)(01/12/23-22:12)No.304  ┗Re:Double Axeは速度34です -ken@MGN,YMT(01/12/24-11:29)No.305   ┗Re:Double Axeは速度34です -酔伯(Annie Fei)(01/12/24-17:36)No.306    ┗ありがとうございました(^^) -ken@MGN,YMT(01/12/24-21:23)No.307

◆-はじめまして。UO locatorについて。 -MISAKI@wkk/mzh(01/12/21-05:51)No.295修正しておきます -酔伯(Annie Fei)(01/12/21-13:23)No.296  ┗Re:修正しておきます -MISAKI@wkk/mzh(01/12/21-14:18)No.298   ┗Re:NNのこと -酔伯(Annie Fei)(01/12/21-19:35)No.299    ┗Re:追伸 -酔伯(Annie Fei)(01/12/22-01:06)No.302

◆-はじめまして -農夫@Wakoku(01/12/21-13:57)No.297Re:掲載については問題ないです。 -酔伯(Annie Fei)(01/12/21-19:39)No.300  ┗Re:掲載については問題ないです。 -農夫@Wakoku(01/12/21-21:29)No.301

◆-福引きについて -酔伯(Annie Fei)(01/12/15-23:09)No.280福引き結果 -酔伯(Annie Fei)(01/12/16-00:01)No.281  ┣質問です -mitt(01/12/16-00:26)No.282  ┃┗Re:質問です -酔伯(Annie Fei)(01/12/16-00:50)No.283  ┣Re:福引き結果 -Mistrl(01/12/16-03:53)No.284  ┃┗Re:福引き結果 -かんぴょう(Falling Star)(01/12/16-08:59)No.285  ┃ ┗Re:福引き結果 -Mistrl(01/12/16-11:41)No.287  ┃  ┗Re:福引き結果 -酔伯(Annie Fei)(01/12/16-16:41)No.288  ┃   ┗Re:福引き結果 -Mistrl(01/12/17-17:05)No.290  ┃    ┗Re:あう、見てませんでした -酔伯(Annie Fei)(01/12/18-02:19)No.291  ┃     ┗('◇')ゞラジャ(T/O) -Mistrl(01/12/18-06:42)No.292  ┣Re:福引き結果あたってるじゃんW -A I R(01/12/16-09:11)No.286  ┃┗Re:では本日0時にお待ちしてます -酔伯(Annie Fei)(01/12/16-16:42)No.289  ┗引き換え希望 -sugato(01/12/19-14:08)No.293   ┗Re:了解です〜 -酔伯(Annie Fei)(01/12/19-15:06)No.294

◆-質問です -kaori(01/9/25-00:42)No.211Re:F/Tのどちらでしょう? -酔伯(Annie Fei)(01/9/25-07:46)No.212  ┗Re:F/Tのどちらでしょう? -kaori(01/9/25-23:39)No.213   ┗Tの方がよさそうですね -酔伯(Annie Fei)(01/9/26-14:57)No.214    ┗こんばんは -kaori(01/9/27-00:16)No.215     ┗今のスケジュールですが -酔伯(Annie Fei)(01/9/27-16:06)No.216      ┗PC直ったけど・・・・ -kaori(01/10/14-23:38)No.233       ┗Re:連絡お待ちしてます -酔伯(Annie Fei)(01/10/15-16:00)No.234        ┗酔伯(Annie Fei)さんへ -kaori(01/12/11-00:56)No.275         ┗Re:まだ大丈夫です -酔伯(Annie Fei)(01/12/11-13:45)No.276          ┗わかりましたー。 -kaori(01/12/11-23:32)No.277           ┗Re了解です -酔伯(Annie Fei)(01/12/12-00:28)No.278            ┗ありがとうございました☆ -kaori(01/12/13-23:25)No.279

◆-初めまして -KAIEN@倭国(01/12/6-14:51)No.271Re:提案ありがとうございます -酔伯(Annie Fei)(01/12/9-18:36)No.274

◆-キャッシュが・・ -maipi@wkk(01/12/3-18:05)No.267ICQが‥‥ -酔伯(Annie Fei)(01/12/4-22:13)No.268  ┗Re:ICQが‥‥ -maipi@wkk(01/12/5-14:36)No.269   ┗あれれ -酔伯(Annie Fei)(01/12/5-23:53)No.270    ┗Re:あれれ -maipi@wkk(01/12/6-15:11)No.272     ┗Re:置きました -酔伯(Annie Fei)(01/12/7-15:21)No.273

◆-UOJの無視リストについてご質問ですっ -Dark Dayan(01/11/1-01:29)No.246Re:うーーーん -酔伯(Annie Fei)(01/11/2-18:22)No.248  ┗[投稿者削除] -Dark Dayan(01/11/3-17:35)No.251   ┣Re:調査してみます〜 -酔伯(Annie Fei)(01/11/5-10:04)No.253   ┗Re:調査してみましたが -酔伯(Annie Fei)(01/11/9-17:54)No.260    ┗遅くなりました! -Dark Dayan@JPS(01/11/12-14:49)No.263     ┗Re:遅くなりました! -WAKA@wkk(01/11/12-20:32)No.264      ┣ありがとうございます! -Dark Dayan@JPS(01/11/13-11:19)No.265      ┗Re:改行コード -酔伯(Annie Fei)(01/11/13-12:22)No.266

◆-武器シミュレータ使用のお願いです。 -Shadow@WKK(01/11/9-01:02)No.258拝見しました -酔伯(Annie Fei)(01/11/9-15:16)No.259  ┗ありがとうございます -Shadow@WKK(01/11/10-01:03)No.261   ┗Re:ありがとうございます -酔伯(Annie Fei)(01/11/12-03:27)No.262

◆-Weapon Sim 使用のお願い -[Cute] KissMark@ASK(01/11/5-23:38)No.254Re:問題ないです -酔伯(Annie Fei)(01/11/7-17:37)No.255  ┗Re:問題ないです -[Cute] KissMark@ASK(01/11/7-22:46)No.256   ┗Re:はう、誤変換 -酔伯(Annie Fei)(01/11/8-00:40)No.257

◆-はじめまして〜 -MINSTREL@UOW(01/11/2-22:33)No.250Re:こんにちは -酔伯(Annie Fei)(01/11/5-10:03)No.252

◆-[投稿者削除] -TAKESUi@T_B(01/11/2-15:02)No.247[投稿者削除] -かんぴょう(Falling Star)(01/11/2-20:59)No.249

◆-新パッチがあたってUOJが起動しなくなりました -R(01/8/16-03:42)No.191変換に失敗しているでしょうか? -酔伯(Annie Fei)(01/8/16-14:50)No.192  ┗もう少し詳しい情報をお願いします(^^; -酔伯(Annie Fei)(01/8/17-15:25)No.193   ┗Re:もう少し詳しい情報をお願いします(^^; -成宮 澪(01/10/17-15:17)No.237    ┗Re:ログ送付いただけるとありがたいです〜 -酔伯(Annie Fei)(01/10/18-14:51)No.240     ┗Re:ログ送付しますね〜 -成宮 澪(01/10/22-15:23)No.242      ┗Re:確認してみましたが‥‥ -酔伯(Annie Fei)(01/10/23-15:19)No.243       ┗Re:確認してみましたが‥‥ -成宮 澪(01/10/24-12:48)No.244        ┗レス遅れましたが -酔伯(Annie Fei)(01/10/31-15:16)No.245

◆-はじめまして! -あじゃ@WKK(01/10/16-20:11)No.235Re:素手速度 -酔伯(Annie Fei)(01/10/18-14:48)No.238  ┗お返事ありがとうございます -あじゃ@WKK(01/10/20-00:00)No.241

◆-Weapon Sim -macer@izm(01/10/17-11:53)No.236Re:Crushing Blow -酔伯(Annie Fei)(01/10/18-14:49)No.239

◆-パワージェネレータとArcane装備に関する説明 -酔伯(Annie Fei)(01/10/7-08:29)No.232

◆-こんばんわー -Daisy@W+N(01/10/6-04:23)No.230昨日はどうもでした -酔伯(Annie Fei)(01/10/7-07:45)No.231

◆-ENTERING BRITANNIAアンケート中間報告 -酔伯(Annie Fei)(01/9/30-02:36)No.217お返事(その1) -酔伯(Annie Fei)(01/9/30-09:01)No.218お返事(その2) -酔伯(Annie Fei)(01/9/30-09:23)No.219お返事(その3) -酔伯(Annie Fei)(01/9/30-09:43)No.220お返事(その4) -酔伯(Annie Fei)(01/9/30-10:17)No.221お返事(その5) -酔伯(Annie Fei)(01/10/5-01:37)No.229

◆-ちょっと質問なんですが・・ -HG@Hokuto(01/10/3-04:12)No.226Re:Okです -酔伯(Annie Fei)(01/10/3-15:29)No.227  ┗Re:Okです -HG@Hokuto(01/10/3-17:32)No.228

◆-武器データですが -うんじゃ(01/10/1-13:38)No.222Re:ふっ‥‥ -酔伯(Annie Fei)(01/10/1-13:51)No.223  ┗Combat Timer -うんじゃ(01/10/2-01:26)No.224   ┗Re:多分、変わってないとは思います -酔伯(Annie Fei)(01/10/2-02:01)No.225

◆-リソ−スのコ−ナ−で。 -COOL(01/9/24-12:06)No.208Re:一時的?らしいですが‥‥ -酔伯(Annie Fei)(01/9/24-12:42)No.209  ┗行けました! -COOL(01/9/24-14:56)No.210

◆-どうも初めまして♪ -ささぼん(01/9/23-20:36)No.204はじめまして -酔伯(Annie Fei)(01/9/24-00:09)No.205  ┗Re:はじめまして -ささぼん(01/9/24-00:47)No.206   ┗Re:了解です〜(^^) -酔伯(Annie Fei)(01/9/24-01:08)No.207

◆-UOJの事で聞きたいんですが・・・ -ryun(01/9/19-06:01)No.201Re:「自動変換」にチェックしていますでしょうか? -酔伯(Annie Fei)(01/9/19-18:42)No.202  ┗Re:「自動変換」にチェックしていますでしょうか? -ryun(01/9/20-20:55)No.203

◆-昨日までにNPC本訳本の4,6をお買いあげになった方へ -Jill@Izumo(01/9/10-13:46)No.200

◆-武器のダメージ計算について -純戦士@MZH(01/8/30-22:47)No.197Re:最後に1/2されます -酔伯(Annie Fei)(01/8/31-01:00)No.198  ┗なんと! -純戦士@MZH(01/9/2-02:27)No.199

◆-ベンダー募集の件について -さとし(01/8/30-14:48)No.194応募ありがとうございました -酔伯(Annie Fei)(01/8/30-15:56)No.195  ┗がんばります -さとし(01/8/30-16:25)No.196

◆-武器の速度について質問。 -fenrir@R*L(01/4/7-15:26)No.100No,100GET(w -fenrir@R*L(01/4/7-15:27)No.101Re:武器の速度について質問。 -酔伯(Annie Fei)(01/4/9-12:34)No.102 ┃┣[投稿者削除] -fenrir@R*L(01/4/9-17:01)No.103 ┃┗お返事ありがとうございます。 -fenrir@R*L(01/4/9-17:02)No.1042ヶ月経ったわけですが(汗 -fenrir@R*L(01/6/23-18:19)No.166  ┗Re:はうっ -酔伯(Annie Fei)(01/6/23-19:28)No.167   ┗おお^^; -fenrir@R*L(01/8/3-22:11)No.189    ┗いやぁ、それでも -酔伯(Annie Fei)(01/8/6-15:13)No.190

◆-Vendor出店希望です^^ -Holly(01/7/8-20:16)No.183ありがとうございます -酔伯(Annie Fei)(01/7/8-21:15)No.184  ┗Re:ありがとうございます -Holly(01/7/8-21:23)No.185   ┗今日の23時はもう過ぎちゃいましたので‥‥ -酔伯(Annie Fei)(01/7/8-23:11)No.186    ┗Re:24時で了解しました^^ -Holly(01/7/9-20:10)No.187     ┗了解です -酔伯(Annie Fei)(01/7/9-20:40)No.188

◆-はじめまして。 ベンダーさんをお探しだと伺いました。 -Ambrose(01/7/4-22:18)No.176ありがとうございます -酔伯(Annie Fei)(01/7/5-14:00)No.177  ┗Re:ありがとうございます -Ambrose(01/7/6-00:56)No.178   ┗では6(金)24時に -酔伯(Annie Fei)(01/7/6-01:41)No.179    ┗Re:読まれてないかな?(^^; -酔伯(Annie Fei)(01/7/6-21:47)No.180     ┗了解です (^.^) -Ambrose(01/7/6-23:30)No.181      ┗Re:了解です (^.^)その2 -Ambrose(01/7/6-23:34)No.182

◆-[投稿者削除] -Ambrose(01/7/4-22:14)No.175

◆-ベンダー出店希望 -rayce(01/7/4-02:15)No.171Re:了解です -酔伯(Annie Fei)(01/7/4-02:22)No.172  ┗Re:了解です -rayce(01/7/4-18:12)No.173   ┗Re:24時で問題なさそうです -酔伯(Annie Fei)(01/7/4-21:15)No.174

◆-クリスマスベルの価格、買取について。 -ranbou(01/7/1-23:40)No.168Re:クリスマスベルの価格、買取について。 -かんぴょう(Falling Star)(01/7/2-00:17)No.169  ┗ありがとうございました。 -ranbou(01/7/2-17:41)No.170

◆-ベンダー出展希望 -ranbou(01/6/19-18:52)No.159いらっしゃいませ -酔伯(Annie Fei)(01/6/19-19:09)No.160  ┗Re:いらっしゃいませ -ranbou(01/6/19-23:02)No.161   ┗う、見たの今でした -酔伯(Annie Fei)(01/6/20-01:14)No.162    ┗Re:OKです -ranbou(01/6/20-06:51)No.163     ┗了解しました -酔伯(Annie Fei)(01/6/20-15:05)No.164      ┗Re:どもでした -ranbou(01/6/22-17:02)No.165

◆-[投稿者削除] -ranbou(01/6/19-18:47)No.158

◆-[投稿者削除] -ranbou(01/6/19-18:46)No.157

◆-はじめましてー -よし@DK(01/6/14-23:56)No.155Re:はじめましてー -酔伯(Annie Fei)(01/6/15-02:58)No.156

◆-新パッチについて -酔伯(Annie Fei)(01/6/14-03:04)No.154

◆-公式BBSより―トレハンについて -酔伯(Annie Fei)(01/6/9-12:32)No.152[続報]公式BBSより―トレハンについて -酔伯(Annie Fei)(01/6/10-12:42)No.153

◆-公式BBSより―床タイルについて -酔伯(Annie Fei)(01/6/9-12:05)No.151

◆-UOJが動いてくれません。 -grayash(01/6/3-14:19)No.149Re:UOJが動いてくれません。 -酔伯(Annie Fei)(01/6/4-12:55)No.150

◆-ベンダー出展希望 -randr(01/6/1-20:07)No.138よろしくお願いします -酔伯(Annie Fei)(01/6/1-21:11)No.139  ┗Re:よろしくお願いします -randr(01/6/2-06:21)No.145   ┗では24時でいかがでしょう? -酔伯(Annie Fei)(01/6/2-14:13)No.146    ┗了解しました。ベス銀前でお願いします。 -randr(01/6/2-19:50)No.147     ┗Re:了解です(^^) -酔伯(Annie Fei)(01/6/2-19:53)No.148

◆-ベンダー出展希望です。 -MAIPI(01/6/1-20:01)No.137よろしくお願いします -酔伯(Annie Fei)(01/6/1-21:12)No.140  ┗Re:よろしくお願いします -MAIPI(01/6/1-22:38)No.141   ┗Re:ではVes(T)銀1時ということで(^^) -酔伯(Annie Fei)(01/6/2-00:06)No.142    ┗Re:ではVes(T)銀1時ということで(^^) -MAIPI(01/6/2-00:59)No.143     ┗Re:了解です -酔伯(Annie Fei)(01/6/2-01:01)No.144

◆-このHPにリンクを張りたいのですが。 -マゲドン(01/5/31-21:14)No.134Re:はい、結構です(^^) -酔伯(Annie Fei)(01/6/1-01:24)No.135  ┗ありがとうございます -マゲドン(01/6/1-05:04)No.136

◆-お久しぶりです(笑 -Parvati@Valhall(01/5/28-20:20)No.131Re:ありがとうございます -酔伯(Annie Fei)(01/5/29-15:16)No.133

◆-アナトミー修正値について -りろい@ask(01/5/23-19:57)No.127Re:アナトミー修正値について -酔伯(Annie Fei)(01/5/24-01:51)No.128  ┗なるほど。 -りろい@ask(01/5/26-13:32)No.129   ┗Re:よろしくです(^^) -酔伯(Annie Fei)(01/5/29-15:14)No.132

◆-[投稿者削除] -Parvati@Valhall(01/5/28-20:18)No.130

◆-こんばんわ! -Hiro(01/5/9-19:29)No.125Re:追加しました -酔伯(Annie Fei)(01/5/10-11:05)No.126

◆-UO Surveyerについて。 -MeT@Hokuto(01/4/28-22:20)No.121Re:UO Surveyerについて。 -酔伯(Annie Fei)(01/5/1-04:38)No.122  ┗Re:UO Surveyerについて。 -MeT@Hokuto(01/5/1-18:23)No.123   ┗UOAについて -酔伯(Annie Fei)(01/5/1-18:54)No.124

◆-マジックシールドについて -MAC(01/4/23-22:00)No.118Re:一言で言えば‥‥ -酔伯(Annie Fei)(01/4/25-04:17)No.119  ┗ありがとうございました -MAC(01/4/26-03:21)No.120

◆-防具(盾)について質問です -Chrome@Yamato(01/4/15-08:31)No.109Re:盾能力によって変化します -酔伯(Annie Fei)(01/4/15-15:49)No.110  ┗Re:盾能力によって変化します -Chrome@Yamato(01/4/15-20:55)No.111   ┗Re:盾能力によって変化します -酔伯(Annie Fei)(01/4/16-14:15)No.112    ┣Re:盾能力によって変化します -Chrome@Yamato(01/4/16-23:14)No.113    ┗追加させていただきました -Chrome@Yamato(01/4/17-07:50)No.114     ┗Re:拝見させていただきました -酔伯(Annie Fei)(01/4/19-13:00)No.117

◆-計算式で質問です -アリス(01/4/19-04:49)No.115HQ修正と/2があります -酔伯(Annie Fei)(01/4/19-12:57)No.116

◆-Weapon Simについて質問 -Hiro(01/4/12-04:24)No.106Re:あくまでブロック成功時です -酔伯(Annie Fei)(01/4/12-15:07)No.107  ┗ありがとうございました -Hiro(01/4/12-23:38)No.108

◆-考案中イベント―ドラゴン襲撃― -酔伯(Annie Fei)(01/4/11-12:20)No.105

◆-UOJに関してなんですけども・・・ -Kozuki@Asuka(01/3/24-10:35)No.96Re:UOJに関してなんですけども・・・ -酔伯(Annie Fei)(01/3/26-11:09)No.99

◆-ユニコーンはおいくらですか? -なな@わこく(01/3/23-18:50)No.93Re:ユニコーンはおいくらですか? -酔伯(Annie Fei)(01/3/24-00:53)No.95  ┗Re:ユニコーンはおいくらですか? -なな@わこく(01/3/24-22:44)No.97   ┗Re:ユニコーンはおいくらですか? -酔伯(Annie Fei)(01/3/26-11:06)No.98

◆-EBF届きました -Sigma@521(01/2/6-15:32)No.30Re:報告どうもです -酔伯(Annie Fei)(01/2/7-14:52)No.32 ┃┗Re:報告どうもです -CSGXA@倭國(01/3/23-14:32)No.92 ┃ ┗Re:報告どうもです -酔伯(Annie Fei)(01/3/24-00:49)No.94Re:EBF届きました -今ごろこのスレッド気付いた・・・。(01/3/7-14:28)No.61  ┗Re:スレッドが上に行ったり下に行ったり -酔伯(Annie Fei)(01/3/7-22:43)No.62   ┗Re:スレッドが上に行ったり下に行ったり -今ごろこのスレッド気付いた・・・。(01/3/8-15:53)No.63    ┗Re:スレッドが上に行ったり下に行ったり -酔伯(Annie Fei)(01/3/9-19:45)No.65

◆-アナトミーのダメージ修正にに関する質問です -まひん(01/3/22-11:52)No.90Re:アナトミーのダメージ修正にに関する質問です -酔伯(Annie Fei)(01/3/23-13:42)No.91

◆-イルシェナーメモ -酔伯(Annie Fei)(01/3/20-20:10)No.80慈悲(Compassion) -酔伯(Annie Fei)(01/3/20-23:02)No.81誠実(Honesty) -酔伯(Annie Fei)(01/3/20-23:03)No.82名誉(Honor) -酔伯(Annie Fei)(01/3/20-23:04)No.83謙譲(Humility) -酔伯(Annie Fei)(01/3/20-23:05)No.84正義(Justice) -酔伯(Annie Fei)(01/3/20-23:06)No.85献身(Sacrifice) -酔伯(Annie Fei)(01/3/20-23:07)No.86霊性(Spirituality) -酔伯(Annie Fei)(01/3/20-23:07)No.87武勇(Valor) -酔伯(Annie Fei)(01/3/20-23:08)No.88カオス(Chaos) -酔伯(Annie Fei)(01/3/20-23:08)No.89

◆-麒麟捕まえられたら売っていただけないでしょうか? -メテオ(01/3/15-00:40)No.72Re:麒麟捕まえられたら売っていただけないでしょうか? -メテオ(01/3/15-00:43)No.73  ┗Re:あいにく女性テイマーなので‥‥ -酔伯(Annie Fei)(01/3/15-02:00)No.74   ┗Re:あいにく女性テイマーなので‥‥ -メテオ(01/3/15-02:12)No.75    ┗Re:んにゃー、迷惑じゃないですよう -酔伯(Annie Fei)(01/3/16-16:46)No.77     ┗テスト書き込み -酔伯(Annie Fei)(01/3/20-01:40)No.79

◆-届きました☆ -Rara(01/3/16-03:47)No.76Re:どーもです(^^) -酔伯(Annie Fei)(01/3/16-16:48)No.78

◆-Annie Feiさんへ。 -シュリ(01/3/14-19:39)No.69Annie Feiさんへ2。 -シュリ(01/3/14-22:08)No.70  ┗Re:おかまいなく -酔伯(Annie Fei)(01/3/14-22:15)No.71

◆-宝石の取引です〜 -PET(01/3/9-23:06)No.67Re:よろしくです -酔伯(Annie Fei)(01/3/10-00:21)No.68

◆-探してるものがあるのですが -Masa(01/3/8-19:17)No.64Re:見つけにくいものですか? -酔伯(Annie Fei)(01/3/9-19:46)No.66

◆-[投稿者削除] -Sigma@512(01/2/6-15:23)No.29

◆-「ENTERING BRITANNIA:Forever」の予約受付メールの最後に -ひろ(01/2/20-16:25)No.43Re:「ENTERING BRITANNIA:Forever」の予約受付メールの最後に -酔伯(Annie Fei)(01/2/20-19:05)No.44

◆-無事に届きました -seshiru(01/2/22-14:14)No.49Re:報告ありがとうございました -酔伯(Annie Fei)(01/2/22-23:48)No.50

◆-出雲・・・ -ながまさ(01/3/6-06:42)No.59Re:難しいですよね〜 -酔伯(Annie Fei)(01/3/6-13:17)No.60

◆-DEXとレジスティングが上がらないんです -メルヘン(01/2/23-08:04)No.53Re:DEXとレジスティングが上がらないんです -yu-ken(01/2/25-14:50)No.56Re:DEXとレジスティングが上がらないんです -酔伯(Annie Fei)(01/2/26-01:13)No.57ありがとうございましたm(_ _)m -メルヘン(01/2/26-06:44)No.58

◆-ちょっと思ったこと。 -Zealot(01/2/22-11:03)No.48Re:ご意見ありがとうございます -酔伯(Annie Fei)(01/2/22-23:51)No.51Re:ちょっと思ったこと。 -Falling Star@MEGA Store(01/2/23-00:21)No.52

◆-戦闘時のアナトミーボーナスについて -fd(01/2/21-18:10)No.46Re:戦闘時のアナトミーボーナスについて -酔伯(Annie Fei)(01/2/21-21:07)No.47  ┗Re:戦闘時のアナトミーボーナスについて -REN@hokuto(01/2/23-12:37)No.54   ┗Re:速度について -酔伯(Annie Fei)(01/2/25-05:07)No.55

◆-家が欲しい・・・・売ってぇ〜 -あぽろ(01/2/19-06:26)No.40Re:うーん(汗) -酔伯(Annie Fei)(01/2/20-00:21)No.41 ┃┗Re:うーん(汗) -あぽろ(01/2/20-07:04)No.42困った人やなあ(^^; -Falling Star@MEGA Store(01/2/21-01:07)No.45

◆-Armour dateのことで -Valen(01/2/14-20:50)No.37Re:Armour dateのことで -酔伯(Annie Fei)(01/2/15-16:23)No.38  ┗Re:Armour dateのことで -Valen(01/2/16-02:12)No.39

◆-テスト投稿 -酔伯(Annie Fei)(01/1/15-04:14)No.1テストついでに(笑 -Parvati@Valhalla(01/1/22-12:26)No.3  ┗Re:ツリー構造狂ってるな(汗) -酔伯(Annie Fei)(01/1/22-14:11)No.4   ┣Re:ツリー構造狂ってるな(汗) -Parvati@Valhalla(01/1/22-17:00)No.5   ┃┗Re:やっと理解(汗) -酔伯(Annie Fei)(01/1/23-03:40)No.7   ┃ ┗Re:やっと理解(汗) -Parvati@Valhalla(01/1/24-10:10)No.8   ┃  ┗Re:すすすスクロールバーに色つくんですか? -酔伯(Annie Fei)(01/1/27-04:32)No.11   ┃   ┗ぎゃふん -Parvati@Valhalla(01/1/27-21:57)No.12   ┃    ┗Re:IE使ってないから(笑) -酔伯(Annie Fei)(01/1/29-22:54)No.13   ┃     ┗Re:IE使ってないから(笑) -Parvati@Valhalla(01/2/3-22:23)No.25   ┃      ┗Re:そうですね、その手も有りますが‥‥ -酔伯(Annie Fei)(01/2/5-12:27)No.26   ┃       ┗そうですね -Parvati@Valhalla(01/2/6-11:50)No.27   ┃        ┗Re:問題は -酔伯(Annie Fei)(01/2/6-12:31)No.28   ┃         ┣時間は・・・・・・ -Parvati@Valhalla(01/2/8-15:15)No.34   ┃         ┃┗Re:時間は・・・・・・ -酔伯(Annie Fei)(01/2/9-15:08)No.36   ┃         ┗不具合発見(笑 -Parvati@Valhalla(01/2/8-15:19)No.35   ┗追記 -Parvati@Valhalla(01/1/22-17:06)No.6 [投稿者削除] -かんぴょう(Falling Star)(01/1/21-16:21)No.2

◆-全然利用者がいないので、試しに私用に使ってみる -コードネームC・F(01/1/26-01:35)No.9Re:マスク系とか -酔伯(Annie Fei)(01/1/27-04:31)No.10マスクは難しそう&引き続き募集〜 -コードネームC・F(01/2/6-23:47)No.31

◆-はじめまして -ながまさ(01/2/2-06:52)No.22Re:いやいや -酔伯(Annie Fei)(01/2/2-16:40)No.24

◆-はじめましてー -kein=adowen(01/2/1-10:06)No.20Re:はじめましてー -酔伯(Annie Fei)(01/2/2-05:18)No.21

◆-ここにかいてよろしいのでしょうか・・・ -seshiru(01/1/30-15:11)No.14Re:ここにかいてよろしいのでしょうか・・・ -沙雪@Asuka(01/1/30-23:04)No.15 ┃┗Re:確認しています -酔伯(Annie Fei)(01/1/31-01:24)No.17Re:受信の方は問題無いでしょうか? -酔伯(Annie Fei)(01/1/31-01:22)No.16  ┗Re:受信の方は問題無いでしょうか? -seshiru(01/1/31-04:34)No.18   ┗Re:切手でよろしいでしょうか? -酔伯(Annie Fei)(01/1/31-17:00)No.19    ┗Re:切手でよろしいでしょうか? -seshiru(01/2/2-16:21)No.23

◆-掲示板で失礼ですけど・・・ -ながまさ(01/2/8-04:50)No.33


[506] [投稿者削除]
 投稿日 03/9/12-21:33 投稿者 酔伯(Annie Fei)
投稿者によって削除されました。(03/9/12-21:34)
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[507] No.504はSPAMにつき削除しました
 投稿日 03/9/12-21:34 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.506へのコメント

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[504] [管理者削除]
 投稿日 03/9/12-16:04 投稿者 まちりん
管理者によって削除されました。(03/9/12-21:33)
[トップ]

[505] [投稿者削除]
 投稿日 03/9/12-21:32 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.504へのコメント
投稿者によって削除されました。(03/9/12-21:32)
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[496] UOJで
 投稿日 03/7/31-22:41 投稿者 umm
UOJを使わせてもらっているのですが、
分からない事があるので質問させてください。

英数字は保存されますが、
日本語が全く保存されません。
日本語も保存するにはどうしたら良いのでしょうか。
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[499] UOの方のオプションをご確認下さい
 投稿日 03/8/1-00:40 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.496へのコメント
「ログファイルの保存する」
「ログファイルをUNICODEフォーマットで保存する」
 にチェックが入っていますでしょうか?

 まずは確認していただけるとありがたいです(^^)

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[500] Re:UOの方のオプションをご確認下さい
 投稿日 03/8/1-18:07 投稿者 ummNo.499へのコメント
ありがとうございます。
チェックをいれて、様子を見たところ、
今度は"Y・o・u・s・e・e"や、
"\OL0啓・"など、
激しく文字化けするようになりました。
これについてはどう対処すればよいのですか?
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[501] それは変換前のUnocodeテキストかも
 投稿日 03/8/1-20:51 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.500へのコメント
 ファイル名が uc030801.txtのように、ucから始まって
いるとそれはUnicodeのテキストです。
 uo030801.txtのように、uoから始まっていると、
シフトJISのテキストで普通に読めます。

 UOJの自動変換時の動作としては、
・まずUnicodeのテキストをUOクライアントに出力してもらう
・日が変わると、↑のテキストをシフトJISに変換し、
・新しい日付でUnicodeのテキストを吐くように設定する
 と言う感じになります。
 すなわち、「今日」のテキストはまだ普通には読めません。

 シフトキーを押しながら起動して、UOJが自動で終了
しないように立ち上げ、uc〜のファイルをD&Dすると
手動で変換する事ができます。

 と言う訳で、読めないテキストのファイル名を確認して
いただけますでしょうか?

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[502] ありがとうございました
 投稿日 03/8/1-23:17 投稿者 ummNo.501へのコメント

どうもありがとうございました。
焦りすぎてました…
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[503] なんとかなったようでなによりです
 投稿日 03/8/4-00:49 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.502へのコメント
 今後ともよろしくお願いします〜(^^)

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[495] アンケートのお願い
 投稿日 03/7/30-13:44 投稿者 Dai URL
アンケートのお願い

 はじめまして、私は現在修士論文において「オンラインゲームと日常生活」というテーマで研究を行っており、オンラインゲームが日常生活に与える影響について調査しています。
 日常生活を豊かにするのか、あるいは問題があるのか、皆様のご意見をお聞かせいただければと、アンケートにお答えいただける方を探しております。
 お手数かとは思いますが、もし10分程度のお時間をいただけるようでしたら、アンケート記入にご協力お願いします。なお、アンケート結果は後日公開し、オンラインゲームと上手く付き合っていくための参考にしていただければと考えております。
 また、薄謝として、お答えいただいた方の中から抽選で粗品を進呈させていただきますので、ご検討の方、どうぞよろしくおねがいします。

アンケートページ
http://www.efeel.to/survey/onlinegame/
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[498] Re:アンケートのお願い
 投稿日 03/8/1-00:30 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.495へのコメント
 面白そうなアンケートですね。

 忙しくてお伺いする暇が取れませんが、週末にでも
伺いますね(^^) (締め切りは大丈夫かな?)

 それにしても、面白そうな題でいいなぁ。
 当方も院卒ですが、SLGの思考部をテーマに選ぼう
ととして却下されました(笑)

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[494] UOHEバグ報告
 投稿日 03/7/30-11:59 投稿者 wolf@AIR URL
wolf@AIRです.

久々にUOHEver2.03を使ってデザインを考えていたのですが,
Replaceモードなどで,パーツを削除する時に"DEL"キー
もしくは Edit⇒Delete で削除しようとすると、
削除出来ないバグがあるようです。


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[497] 確認しました
 投稿日 03/8/1-00:27 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.494へのコメント
 いつもお世話になっております(汗)
 現象を確認しました。

 現在リアル引っ越し準備中なのでちょっとなかなか
手を入れられませんが、次に上げるときには修正して
おきます(^^)

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[492] UOJの使い方
 投稿日 03/7/28-07:59 投稿者 PhantomxX
 ジャーナルを保存できると聞いてツールを使ってみたのですが、うまくジャーナルが保存されてないようです。
 BBSの過去のUOJに関する、書き込みを見てUOオプションのチェック・uo.cfgのチェックをしたのですが、特に問題があるようには見えません。
 保存するディレクトリなどはデフォルトのままですが、ディレクトリ自体が存在せず、また任意の所を選ぼうとすると、.txtを選べみたいな感じになり、ディレクトリは選択できません。
 使用する際に何かこつなどあるのでしょうか?よろしければご指導お願いします。

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[493] 良く覚えていないのでアレですが(汗)
 投稿日 03/7/29-00:32 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.492へのコメント
 デフォルトならば、Journalsのフォルダに保存される
ようになっていますが、まだフォルダを作成していなけ
れば手動で作成してみていただけますでしょうか?

 そして起動後、uo.cfgのジャーナル保存に関する設定
がJournalsフォルダに保存するようになっているか確認し、
今日であればuc030729.txtが作成されているかどうか
確認してください。

 上記までで問題あるようでしたら、または、uc〜.txt
ができていても日本語に変換されていないようでしたら、
また書き込んでいただけるとありがたいです(^^)

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[486] UOJについて
 投稿日 03/7/19-11:55 投稿者 Persephorney@mzh
はじめまして。
いつもUOJやLocatorなどでお世話になっています。

今更なのかもしれませんが、UOJで質問があります。

UOA連動でキャラごとにログを保存しているのですが、
AoS以降、何故か「23アイテム」「16アイテム」などと
コンテナのアイテム数のフォルダができてしまい、
ログも分割されてしまっています。
(AoS以前はそんなことありませんでした)

UOJの設定をいじってみても全然改善されません…
何がおかしいのか、さっぱりわかりません。

対処方法等教えていただけませんでしょうか?
よろしくお願いします。
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[487] 切り分け方法について
 投稿日 03/7/21-00:08 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.486へのコメント
 シャード・キャラの切り分け方法に関しては、

UOAssist Version: 1.19.15
Alex Fei (Wakoku)

 ‥‥のように、UOAssist Version:と書かれた行を
探し、その直後にある行を「キャラ名(シャード名)」
として認識しています。

 よって、UOAssist Version〜の次の行にそれ以外の
文字が来ていると、正しく判別できない可能性があります。

 UOAssistの設定の、「コンテナのアイテム数」が関係
している可能性があるので、外してみるといいかもしれません。

 また、差し支えなければ、今後の改良のために「UOAssist
Version〜」付近のテキストを見せていただければありがたいです。
(固有名詞等がまずければ伏せ字にして頂いて結構です)

 帰省中で余りたいしたことはできませんが(汗)、これで
状況が改善されることを祈ります(^^)

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[490] Re:切り分け方法について
 投稿日 03/7/24-22:46 投稿者 Persephorney@mzhNo.487へのコメント
酔伯様、レスありがとうございます。

> UOAssistの設定の、「コンテナのアイテム
数」が関係
>している可能性があるので、外してみるといいかもしれません。
>
> また、差し支えなければ、今後の改良のために「UOAssist
>Version〜」付近のテキストを見せていただければありがたいです。
>(固有名詞等がまずければ伏せ字にして頂いて結構です)

確認してみたのですが、この部分については特に問題なさそうでしたので、
コンテナのアイテム数を外してみます。
ただ、ルート忘れをしないですむので、なるたけ外したくはないのですが…うーん…

> 帰省中で余りたいしたことはできませんが(汗)、これで
>状況が改善されることを祈ります(^^)

わざわざ帰省中の所をありがとうございました。
また、報告させていただきます。
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[491] 新バージョンをアップしました
 投稿日 03/7/27-16:12 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.490へのコメント
 平日は身動きが取れないため遅くなりましたが、
新バージョンをアップしましたので確認してみて
いただけるとありがたいです(^^)

 と言う事でよろしくです〜

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[479] UOHEの使い方で質問です。
 投稿日 03/7/12-19:54 投稿者 こしの
はじめまして、こんばんわ。
初めて家の拡張をするので色々不安な事もあって
先日UOHEをDLさせて頂きました。
実は、利用していて今一つ良く分からない事がありまして、
教えて頂きたくて書込んだ次第です。

壁ですが 、「/」 「\」の北側と西側の壁はマスの内側につくので、
7*7の土台にすると6*6の家になってしまうのはAoSでもそうなってしまうのでしょうか?
南側と東側の壁はマスの外側につくので大丈夫だったのですが。

上記の事もあり、7*7の家のデザインを試すときは
オプションの土台サイズは8*8を選択すれば良いでしょうか?

1FのBaseの設定数値は7で良いのでしょうか?
最初0で作っていたら0F(土台)の部分と重なってしまう事に気付いたのです。
色々試してみて7でいいかなぁとも思っているのですが、
もし他に適切な数字がありましたら教えて頂けないでしょうか?


お忙しいところお手数おかけいたしますが、
お返事頂ければ幸いです。

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[481] Re:UOHEの使い方で質問です。
 投稿日 03/7/14-00:15 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.479へのコメント
 壁類で、北および西方向の壁が南、東に寄っている
のが仕様ですので、いわゆるスモールハウス、7x7
の家の場合は、土台サイズ7x7で問題ありません。

 ちなみに壁の厚みがあるため、実際の歩ける範囲は
5x5になります。

 土台の高さに関しては、7が一般的なようです。

 Import Multiで既存の建物のインポートができます
ので、それを参考にされてもよろしいかも。

 もし他に分からない事、こちらが勘違いしたお答え
をした場合等、なんでもお問い合わせ下さい(^^)

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[489] ありがとうございます
 投稿日 03/7/24-21:51 投稿者 越野No.481へのコメント
お返事ありがとうございます。
また色々試してみて不明な点などあれば
質問させて頂くかもしれませんが、
宜しくお願いいたします。

ありがとうございました。

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[482] UOLocatorが機能しなくなっちゃいました
 投稿日 03/7/16-12:57 投稿者 ぽんた
ブラウザをバージョンアップした後、
UOロケーターが動かなくなりました。
バージョンアップの際に、
Java機能も更新してたようなのですが、
Javaのバージョンか何かが関係してるのでしょうか。
ちなみにブラウザの設定ではJavaを使用するになっています。
またブラウザはOpera7.11です。バージョンアップ以前は、
ちゃんと動いていました。
どなたか解決法をご存じではないでしょうか。
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[483] JavaじゃなくてJavaScriptです
 投稿日 03/7/16-20:30 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.482へのコメント
 UO Locatorでは、Javaは使っていませんが、Java Script
をばりばりに使っています。
 Operaは使っていないので具体的な設定はちょっと分かり
ませんが、「JavaScriptを使用する」とかにチェックして
試してみてくださいませ。

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[484] JavaScript有効になってます
 投稿日 03/7/17-21:46 投稿者 ぽんたNo.483へのコメント
ありがとうございます。

「JavaScriptを使用する」とかにチェックして
>試してみてくださいませ。

ご指摘のあった設定をチェックしましたら、有効にするにチェック入ってました。
現象をもう少し具体的に言いますと、

1,ロケーターのマップ上でカーソルを動かすと座標も表示され、画像も動きます。
2,ロケーターの方向矢印ボタンも押すと動きます。
3、座標入力のところに数字を入れてOKボタンを押しても地図はすべて0ポイントの位置しか示さず、無反応です。
4,座標のリンクをブラウザに入力して移動しても、ロケーターは0ポイント位置を示したままです。

簡単に言うと、マップ上からだと座標を示してくれるが、座標からマップのその位置に飛んでくれないのです。
この現象のけ原因はなんなのでしょうか。解決法をどうか教えてください。

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[485] 確かにそうですね
 投稿日 03/7/19-01:20 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.484へのコメント
 Operaを落として確認しましたが、やっぱりおかしいようです。
 なるべく早めに修正しますので、今しばらくお待ち下さいませ。

 と言うことでよろしくです(^^;

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[488] Re:確かにそうですね
 投稿日 03/7/21-20:56 投稿者 ぽんたNo.485へのコメント
わざわざ確認していただき、ありがとうございます。
どうか使えるように、お願いいたします。期待して待っておりますので、
どうぞよろしくお願いいたします。
暑い日が続きますが、どうぞ体調を崩されませんよう・・。^^


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[471] UOHE ver2.0完成祝賀!!
 投稿日 03/7/2-01:29 投稿者 wolf@AIR URL
まずは、ver2.00完成おめでとうございます!!
(・・・アップ先間違い、お茶目ですねw)

さて、Immediateモードでの積み上げ機能、良いですね。
かなり使いやすくなりました。


次に、READMEなんですが、"オプション画面のついて"で

>・Object Window Stay on Top
> チェックすると、オブジェクトウィンドウが前面固定になります。

となってますが、実際はAOSウインドウも前面固定になりますから、
訂正なさった方が良いかと思われます。


それでは,今後ともよろしくお願い致します。
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[473] ちなみに次回のバージョンアップでは
 投稿日 03/7/2-23:41 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.471へのコメント
 ダイアログで.txtも表示できるようにする事と、
 BBSでのやりとりを容易にできるように、セーブデータ
を圧縮、テキストの符号化してやりとりできるようにする
予定です。
# zipかけてbase64でエンコードしてみます
# 最初にrunlengthかけているつもりですが、ちょっと
# まだ開発中です(汗)

>>・Object Window Stay on Top
>> チェックすると、オブジェクトウィンドウが前面固定になります。
>となってますが、実際はAOSウインドウも前面固定になりますから、
>訂正なさった方が良いかと思われます。

 そうですね(汗)
 次回には直しておきたいと思います(^^)

 昼からのどが痛いので、ちょっとピンチかもしれませんけど(汗)
 問題がなければ、土日で2.01を出せればいいかと思っています〜

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[474] ver2.02.DL報告。
 投稿日 03/7/6-16:29 投稿者 wolf@AIR URL No.473へのコメント
ver2.02DLしました。
クリップボードに貼り付け機能良いですね。
試しに、我が家のデータを貼り付けてみます。

UOHE File ver 1.00=Myhouse3=================================================
yEAec2YjPrkARRhx/w5MzYjyVQdjPAtpdRaQYQn+DNbqQQfDcqXhW1lZSxsNuw2WtMIETtaXbrHm
wVBSbrzdMiKJQ433P+un75y1dR+Iw1/HCCt9n8mL1CBhk/kR2X6PZ5ZhDkVBqDpPX+Qjj4Lc5zjp
rL3+HsK4igLH7vZ6xSh24RC6OWJkQSckkUink0SO4EFPkwQiPWJGX5t/tLMts3GmJ8gMGPKDeg4S
IC9bap0dSUZcOu3zOWnyL5JEhBNt41RUlny1gtzyU2o411qEaFpVOaVStyTrSrVKtqS+8N+6lmXh
+EKma3bSz9o/AGY+XBcPxrBcHxv6Y84YXMeSZ8r+IiXB46U87paz7AeLwVnBZ42gL8SS7WmStQrz
MqLXDSxcJKYLbZc15wbiP+ELWeoL
============================================================================

酔伯さんの家のデータはどんなのなんでしょうか?
大変、興味があります。

それでは、wolf@AIRでした。


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[476] Re:ver2.02.DL報告。
 投稿日 03/7/8-00:26 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.474へのコメント
 ちなみに既知のバグで階段のAuto stackが正常に
動作していない事と、地面等の床でない系が正常に
床っぽく配置できない事が発覚しています。
 次回に修正予定です(^^;
# バイリンガル化も

>酔伯さんの家のデータはどんなのなんでしょうか?
>大変、興味があります。

 いっぱいいっぱいでちょっと配置している暇が無い
です(汗)
 とりあえず、Image BBSの前ページあたりに自宅と
して画像を載せていますので、そちらをご覧下さい(^^;

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[478] Re:ver2.02.DL報告。
 投稿日 03/7/10-23:32 投稿者 wolf@AIR URL No.476へのコメント
Image BBS見ました。
大きくて素敵な家ですね。

私の家は小さくて、デザインするときは、
機能を詰め込んでまるでパズルのようです。

ただ、現在の自宅は主に倉庫として使っているので
平屋建ての至ってシンプルなものになってます。

別スレッドでkanzakiさんが提案されたように、UOHEの
インターフェイスの整理をすればより使いやすくなると思います。
ただ、私は編集モードの切換はプルダウンメニューでも充分だと思います。

また、AOSウインドウの切換はをオブジェクトウインドウの
ブックマークとして実現するべきではないかと思います。

お体に気をつけて頑張ってください。
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[480] ブックマークの場合
 投稿日 03/7/14-00:10 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.478へのコメント
 週末は気力体力回復に専念していました。
 おかげで書く方は進んでないとも言いますが(汗)

 AoSウィンドウのブックマーク化については、削除等
の編集が可能である事と、Auto StackやAuto Fence等
の事を考えると難しそうな気もします。

 あと、できればUOの建築基準に適合した検査も行え
れば行いたいですが‥‥あれって微妙にややこしげ
なんですよね(^^;

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[475] UOHEについての要望
 投稿日 03/7/7-13:30 投稿者 kanzaki
はじめまして、いつもUOHEを使わせていただいております。
var2で大分改善されてきたと思うのですが、現状使いづらいと思う点がありましたので、
書き込ませていただきます。
開発の参考にして頂けると幸いです。


1)全てにおいて、モードの変更が煩わしい
現状だと、編集モードの変更とAoSウィンドウのタイプ変更がプルダウンメニューになっていますが、
頻繁に切り替えをする機能がプルダウンと言うのは非常に使いづらいです。
編集モードはトグル式のボタンに、AoSウィンドウはオブジェクトウィンドウに統合して、
タブ式メニューにしていただきたいです。(カテゴリタブの中にそれぞれのタブで上下2段のような感じ)


2)サイズの大きいコントロールパネルが常に最前面なのが邪魔
サイズの大きいコントロールパネルが常に最前面に存在すると、
オブジェクトウィンドウ等の一部に画面内で重なってしまい、選択しづらいです。
後述のパネルのスリム化をご検討していただきたいです。


3)メインとコントロールのパネル機能の住み分けが中途半端
これは2)と繋がりますが、現状だと各パネルの住み分けやインターフェイスが中途半端だと思います。
主にそう感じるのは、
・コントロールパネル上のオブジェクト選択エリア
・オブジェクトウィンドウとAoSウィンドウのインターフェイスの違い
などです。
理想的には、
コントロールパネル:編集モードの選択、階層等の切り替えバー、詳細リストボックス、Zoomドロップダウンリスト
オブジェクトパネル:選択オブジェクト、オブジェクトの情報(名前、幅、高さ等)、オブジェクトタブ、オブジェクトリスト
このような感じでフォトショップのツールバー+ファイルブラウザがイメージ的に近いと思うのですが、
文章では説明しづらいので画像をimageBBSの方に添付させていただきました。
http://suihac.pos.to/megastore/gbbs/img20030707132910.gif
ご検討お願い致します。


4)前回終了時の設定を引き継いで欲しい(ビューモード、編集モード等)
起動するごとに初期設定を手動で行うのは、非常に面倒です。
ぜひご検討していただきたいです。


5)必須ではないが欲しい機能
特に差し迫って必要ではありませんが、あるといいと感じた項目です。
・カスタム中の家をメインウィンドウの中央に表示(現在は左下)
・2つのファイルを同時に開く(MDIインターフェイス?)
・CTRL+Sで保存、CTRL+SHIFT+Sで別名保存、CTRL+Nで新規


以上の5点です。
よろしくお願いします。



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[477] 要望ありがとうございます
 投稿日 03/7/8-00:30 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.475へのコメント
 そですね、コントロールウィンドウのオブジェクトは
もはや実用性は無いと考えられるので、削除の方向で
考えたいと思います。

 MDIはちょっと無理ですが(汗) とりあえず、複数起動
可能ですのでそちらでお茶を濁してください(^^;

 画面レイアウトに関しては、参考にさせていただきます(^^)

 次はバグフィックスを中心としたマイナーバージョンアップ
となるため、大規模な改装は行えませんが、次々回以降で
導入していきたいと考えておりますので、よろしくお願いします。

[トップ]

[451] UOHE新バージョンスレッド(03.6.5)
 投稿日 03/6/6-00:12 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL
 Rel03.6.5を公開。
・book_sys.iniを追加
 システム用とユーザ用を共通にしていると、今後
バージョンアップするたびに上書きされてしまうので、
二重化して持つ事にしました。

・Objectメニューに検索、追加メニューを追加
 右クリックのポップアップだけだったのを修正

・ページ名前変更が反映されないバグを修正

 って所です。

ファイルは、
http://suihac.pos.to/uohe.exe
http://suihac.pos.to/book_sys.ini
からどうぞ。

[トップ]

[452] バグ報告
 投稿日 03/6/7-14:09 投稿者 wolf@AIR URL No.451へのコメント
どうも,wolf@AIRです。
DLして使ってみました。

どのバージョンからかわかりませんが画面サイズの設定が
AOS土台のサイズと同じになったんですね.

ところで,新たにバグを発見しました。

こんなバグです。

object window stay on topを設定せずに,
オブジェクトウインドウを表示し,表示させたまま
object window stay on top を設定すると,
”リストのインデックスが範囲を超えています(-2)”と出て
無限にエラーを繰り返す.

以上です。
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[453] 確認しました
 投稿日 03/6/9-00:24 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.452へのコメント
 土台サイズは2.00αから変えてます〜
 Stay on topのバグに関しては発見、修正しました。
 次のアップの際には直っています。

 今日は三時に球場入りして家に帰ったの十一時半
なので何もできませんでした(汗)
# しかもサヨナラ負け‥‥(;_;)

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[454] おぉ
 投稿日 03/6/9-08:35 投稿者 wolf@AIR URL No.453へのコメント

> 今日は三時に球場入りして家に帰ったの十一時半
>なので何もできませんでした(汗)
># しかもサヨナラ負け‥‥(;_;)
>

阪神戦ですか〜。
今年、調子いいですね。
昨日は,残念ながら負けましたが…。
2位と8ゲーム差なので、大丈夫だと思いつつ
阪神の前科を考えると不安になりますよね〜。

さて、またまた,小さなバグを発見してしまいました。
こんなのです。

・object ウインドウのタブリスト間を移動する時に、
移動元のタブの選択しているセルのインデックスが
移動先のタブに存在しない場合,
"グリッドインデックスが範囲を超えています"というエラーがでる.

こちらの方は、エラーが繰り返さないので仕様かもしれませんが…。



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[456] と言うわけでアップしました
 投稿日 03/6/11-00:39 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.454へのコメント
 SMSの階段のプライオリティで悩んでいましたが、
解決したっぽいです。

 ご指摘のオブジェクトリサイズ時のバグは修正
しました。

 うーん、土台変更は後に回して(^^;、明かりを
調整してから一回正式版にする、かな?

[トップ]

[457] Re:と言うわけでアップしました
 投稿日 03/6/11-23:05 投稿者 wolf@AIR URL No.456へのコメント
> うーん、土台変更は後に回して(^^;、明かりを
>調整してから一回正式版にする、かな?

土台の変更は現状でもやろうと思えば可能ですしね。
その機能を搭載する必要は無いと思います。

READMEやヘルプファイルを含めた正式版を
作る時期なのかもしれませんね。

がんばってください

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[458] 追加バグ報告
 投稿日 03/6/16-23:47 投稿者 wolf@AIR URL No.457へのコメント
wolf@AIRです.

新たにバグを発見しました.
床に設置するタイプのアドオン,
pentagram,altarなどを
replaceモードやimmediateモードで配置すると
床タイルが消去されます.

改善よろしくお願いします.
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[459] ある意味仕様かも‥‥
 投稿日 03/6/18-23:26 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.458へのコメント
 リアル新居探し中でもあって停滞中です。
 線路の裏、ADSLは絶望的だろうなぁ。
 大家さん、光引かせてくれるかな‥‥?

>床に設置するタイプのアドオン,
>pentagram,altarなどを
>replaceモードやimmediateモードで配置すると
>床タイルが消去されます.

 現状で床扱いして置換とする条件は「高さ0」
のパーツなのですが、床以外にも魔法陣等も高さ0
なんです。
 特例扱いで分けるか、何らかの区別する方法を見つ
けるかしかないと思われます。

 つかそもそも、replace&immediateモードは壁&床用
なので荷物を置く時はstackの方がいいかもです。
 わざわざ選択しないでも置けるstackモードもあった方
がいいかな?

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[461] なんとかなりました(笑)
 投稿日 03/6/20-00:56 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.459へのコメント
 多分、これでいけると思います〜
 なにかありましたらまたよろしくです。

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[455] UOHE新バージョン(03.6.11)
 投稿日 03/6/11-00:37 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.451へのコメント
 Rel03.6.11を公開。
・オブジェクトウィンドウリサイズ時のバグを修正
・表示プライオリティを調整

ファイルは、
http://suihac.pos.to/uohe.exe
http://suihac.pos.to/book_sys.ini
からどうぞ。(exeしか変わってないです)

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[460] UOHE新バージョン(03.6.20)
 投稿日 03/6/20-00:55 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.451へのコメント
 Rel03.6.20を公開。

・Immediate、Replaceモードで絨毯、魔法陣等を
 床の上に置く事ができるようにしました。

ファイルは、
http://suihac.pos.to/uohe.exe
http://suihac.pos.to/book_sys.ini
からどうぞ。(exeしか変わってないです)

[トップ]

[462] Re:UOHE新バージョン(03.6.20)
 投稿日 03/6/21-09:42 投稿者 wolf@AIR URL No.460へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.460「UOHE新バージョン(03.6.20)」で書きました。
> Rel03.6.20を公開。
>
>・Immediate、Replaceモードで絨毯、魔法陣等を
> 床の上に置く事ができるようにしました。

上の問題は解決してますが,なんか動作速度が
妙に遅くなったような気がします。
Replaceモードでの範囲指定とかラグがあります。
確認してみてください.

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[463] うーん、未確認です
 投稿日 03/6/22-01:11 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.462へのコメント
>上の問題は解決してますが,なんか動作速度が
>妙に遅くなったような気がします。
>Replaceモードでの範囲指定とかラグがあります。
>確認してみてください.

 物とか激しく置いた状態でしょうか?
 単純にデフォルトのLMPとかを出して、選択した
だけでは特に問題は無いようです。

 確かに、「床かどうか」の判定に関数を呼ぶように
変更したので、若干負担は上がっているとは思います
が(汗)
# あと、今回の変更からでしょうか?

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[464] なぜか、解決しました。
 投稿日 03/6/22-14:06 投稿者 wolf@AIR URL No.463へのコメント
wolf@AIRです。

前回、カキコする前に確かめた時は、
確かに動作速度が遅くなっていたんですが、
本日確かめてみると、特に遅くなっていませんでした。
もしかしたら、前回確かめた時はバックグラウンドで、
なにかプログラムが動いてたのかもしれません。
ローカルの問題だったと思います。

お騒がせして申し訳ありませんでした。

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[466] 了解です〜
 投稿日 03/6/23-01:07 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.464へのコメント
 負担が重いと再描画がなかなかかからないかも
しれません(^^;
 問題なかったようでなによりでした。

 現在、おおむねテキストの準備も終わりつつある
ので、もうじき公開版としてまとめられると思います。
# UOSSにも投稿するのでBBSを英語化‥‥

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[465] UOHE新バージョン(03.6.23)
 投稿日 03/6/23-01:05 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.451へのコメント
 Rel03.6.23を公開。

・詳細表示上下ボタン使用時に選択位置がおかしく
なるバグを修正。
・Replace wallを利用できない時はDisableにする
ように変更。

 問題なければこれが公開版になる予定です。

ファイルは、
http://suihac.pos.to/uohe.exe
http://suihac.pos.to/book_sys.ini
からどうぞ。(exeしか変わってないです)

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[467] ご苦労様です。
 投稿日 03/6/25-22:51 投稿者 wolf@AIR URL No.465へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.465「UOHE新バージョン(03.6.23)」で書きました。
> Rel03.6.23を公開。
>
>・詳細表示上下ボタン使用時に選択位置がおかしく
>なるバグを修正。

バグ修正確認しました。

ごくたまに、選択した物と配置されるものが違う場合がありましたが、
再現性がなく、どのような条件で発生するのかよくわかりません。
数回発生したバグですが、共通しているのは
AOSウインドウとObjectウインドウの両方を出している時に
発生するというぐらいです。

気にする事はないと思います。

公開版楽しみにいたしております。
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[468] ようやくアップできました
 投稿日 03/7/1-21:30 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.467へのコメント
 ついでに、ふと思いついてImmediateモードで
「壁以外は積み上げ」るように変更してみました。
 その代わり、壁と床以外はドラッグでは設置
できなくなっていますけど‥‥

 と言う事で、色々お世話になりました m(__)m
 今後ともよろしくお願いします。

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[469] ver.2.00さっそくDLしました。
 投稿日 03/7/2-00:42 投稿者 LuciellaNo.468へのコメント
UOHEの新バージョン、さっそく使わせてもらってます。
要望というか、こうなったらいいなぁと思うことがあるのですが
ここに書いちゃってもいいんでしょうか?
(もし板違いなら削除しますね。)

UOHE2.00なのですが
AOSWindowやObjectWindowを表示させるときに
最前面に出すようにすることはできないでしょうか?
デスクトップの解像度が1024x768の環境で
UOHEを使用していますが
表示サイズを100%の設定にし
スクロールバーが表示されない程度まで
作業スペースのウィンドウを広げると
AOS/ObjectWindowを表示させたときに
どうしてもコントロールパネルの後ろに出てきてしまいます。
内装のシミュレーションもしているので
できれば両ウィンドウが最前面に出ていると
作業しやすくていいなぁと思いまして。
オプションで最善面にするかどうか
選択するような形でもいいので
もし可能であれば、いつかそういうオプションをつけて頂きたいです。
よろしくお願いします。
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[470] Re:ver.2.00さっそくDLしました。
 投稿日 03/7/2-01:28 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.469へのコメント
>Luciellaさん
 書き込みはどちらでも問題ありませんです。

 ご指摘の件に関しては、Edit-Optionの、
「Object Window Stay on top」をチェックすれば、
最前面に来るようにはできます。

 が、現在、Controlの方は最前面固定になっている
ので、最前面属性を持つもの同士では、結局普通の
窓のように前後関係が生じてしまいます。

 とりあえず、Control Windowは閉じたり最小化しても
作業はできますので(閉じてもView-Show Control
Windowをチェックすればまた表示されます)、不要な
時は閉じておくのもいいかもしれません。


 上記の条件でもまだ使いにくい場合は、また投稿
いただければ健闘しますので、よろしくお願いします(^^)

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[472] レスありがとうございます。
 投稿日 03/7/2-01:43 投稿者 LuciellaNo.470へのコメント
Edit-Optionのほうで設定できたんですね。
すっかり見落としてました…申し訳ないです。
この設定なら問題なしに作業できます。
素早いお返事、どうもありがとうございました。
これからも応援してますので
開発のほう頑張ってくださいませ。
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[436] Night modeの明かりについて
 投稿日 03/5/18-23:09 投稿者 wolf@AIR URL
どうも、デバッグ屋のwolf@AIRです。

UOHE新バージョンDLして、Night mode見てみました。
0x0A22〜0x0A24のランタンと、0x0B1D〜0x0B1Fの燭台ですが、
Night modeにしても、明かりがつかないようです。

仮実装ということですが、報告しておきます。

PS.トップページのNewsがUOHE関連で埋め尽くされていますが、
UOHEの更新状況だけ、別ページにされたらいかがでしょうか?

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[437] いつもお世話になっています(笑)
 投稿日 03/5/19-22:16 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.436へのコメント
 一応こちらでつく事は確認しています。
 現状では、上にフロア等が存在すると光りませんが、
そちらは関係ありますでしょうか?
(現在は真上でチェックしていますが、少し違うみたいです)

 ランタン等を追加始めると、やはりジャンル別のオブジェクト
一覧が欲しくなりますね(笑) 考えてみる事にします。

 ニュースについては‥‥そうですねぇ。
 ここの掲示板で更新記録ツリーでも作ろうかな?

[トップ]

[438] ランタンについて
 投稿日 03/5/20-01:13 投稿者 wolf@AIR URL No.437へのコメント
ランタンについてですが、上にフロアが
ある、なしにかかわらず、点灯しません。

OSはXPです。
グラボの設定で点灯しないのかもしれません。

アイテム一覧ですが、大工スキルで作成可能な物ののみ
リストを作ってみました。

16進数で表記しておきました。良かったら使ってください。
http://uo-air.cjb.net/uohe/carpentry-uohe.lzh

[トップ]

[439] Re:ランタンについて
 投稿日 03/5/21-00:10 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.438へのコメント
 ランタンはいくつかありますが、現状0x0A22〜0x0A24の
ランタンしか点灯しません。コードの方を確認していただ
ければありがたいです(^^;

 リスト、ありがとうございました。
 ぜひ活用させて頂きます(^^)

 うーん、そろそろ一回締めて公開版作成した方がいい
のでしょうけど、せめてこのブックマーク入れてからの
方がいいかな‥‥?

[トップ]

[440] Re:ランタンについて
 投稿日 03/5/21-23:14 投稿者 wolf@AIR URL No.439へのコメント
新ver.では、無事、ランタンは点灯いたしました。

原因は不明ですが、解決しました。

大工作成アイテムのブックマークリストを作る時に思ったのですが、
コントロールウインドウに表示されるNameプロパティを
キーにして、オブジェクトウインドウの一覧から
検索できないでしょうか?
比較的、アイテムの名前に沿ったNameが設定されている
ようなのでオブジェクトの検索時に便利だと思います。

実は、細工作成アイテムのブックマークリストも作ろうとして、
あまりの種類の多さ、およびアイテムの小ささに挫折してしまいました。

公開版には、是非、大工作成物リストを活用してやってください。
[トップ]

[441] 仕事が忙しかったのでちょっと停滞(汗)
 投稿日 03/5/25-03:16 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.440へのコメント
 ま、似たような物作っているのですが(笑)

 検索については了解です。
 また現在、オブジェクトウィンドウをタブ式に変更
中です。任意にタブページを作成、アイテムを登録する
事ができるようになる予定です。
(これに伴い、現状のブックマークもタブの一つとして
移動します)

 いましばらくお待ちください(^^)

[トップ]

[442] [投稿者削除]
 投稿日 03/5/26-00:52 投稿者 wolf@AIRNo.441へのコメント
投稿者によって削除されました。(03/5/26-00:52)
[トップ]

[443] のんびりいきましょう
 投稿日 03/5/26-00:54 投稿者 wolf@AIR URL No.441へのコメント
wolf@AIRです。

URLのところ、書き間違えたので投稿削除して
新たに投稿します。

タブ付きブックマークを作成中ですか!
期待してます。

ちょっとした要望なんですが、
AOS土台を適用した時に、柱と看板をおまけに設置するように
したらどうでしょうか?

引き続き、開発頑張ってください。


[トップ]

[444] ちなみに現状は
 投稿日 03/5/29-00:00 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.443へのコメント
 タブを表示してページの追加を(メニューから)できる
ようにしたところです。
 各ページへのオブジェクトの追加は、右クリックから
のポップアップメニューで送る予定。複数選択やD&D
はちょっとめんどそうなのでパス(汗)

 オブジェクトの追加と保存ができるようにならないと
アップは無理かな〜


 柱と看板‥‥たぶん問題ないと思うので、検討してみる
事にします(汗)

[トップ]

[445] 家具類を使わせていただきました
 投稿日 03/6/1-02:02 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.443へのコメント
 ようやくアップできました(^^;
 明かりの調整と、ブックマークを増やせば正式版に
できるかな‥‥?

[トップ]

[446] β版、UPお疲れ様です。
 投稿日 03/6/1-12:31 投稿者 wolf@AIR URL No.445へのコメント
beta版、DLしました。

良いですね。すごく良い。
オブジェクトウインドウのブックマークのタブ化、
想像していた以上の出来上がりです。

石大工生産品リストと細工生産品リスト作成中です。

以下、要望と問題です。

追加機能要望
・オブジェクトの検索時の連続検索(F3で実装済み?)
・AOS土台の基礎変更機能
・メニューの日本語表示切替(必要なし?)
・ブックマーク内のオブジェクトの移動

発見した問題
・オーブン等が上の階にはみだす時の表示の問題(修正する必要なし?)
・オブジェクトウインドウのリサイズ時の選択しているセルが変更してしまう問題
・詳細窓でのUP,DOWN操作時の選択しているセルが移動してしまう問題
・タブのリネームがAdd toリストに反映されない問題(再起動で解決)
[トップ]

[447] bookmarkにいろいろ登録しました。
 投稿日 03/6/1-16:55 投稿者 wolf@AIR URL No.446へのコメント
wolf@AIRです。

いろいろなオブジェクトをBookmarkに登録してみました。
以下のURLにbookmark.iniを圧縮してUPしました。
良かったら使ってください。
http://uo-air.cjb.net/uohe/bookmark.lzh
[トップ]

[448] バグ報告どうもです
 投稿日 03/6/4-00:43 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.446へのコメント
>・オブジェクトの検索時の連続検索(F3で実装済み?)
 です。
 現在は、ポップアップメニューのみに振っていますが、
普通のメニューの方にも追加します。

>・AOS土台の基礎変更機能
 どうやって指定するようにしようかな‥‥

>・メニューの日本語表示切替(必要なし?)
 海外向けにも公開するので、ちょっと難しそうです。
 二つリソース持つのも面倒だし‥‥

>・ブックマーク内のオブジェクトの移動
 なるほど。
 うーん、どうしたもんだか‥‥

>発見した問題
>・オーブン等が上の階にはみだす時の表示の問題(修正する必要なし?)
 屋根の下に置いたときは特に問題無さげですが、
どの状態でおかしくなるでしょう?

>・オブジェクトウインドウのリサイズ時の選択しているセルが変更してしまう問題
 修正を試みてみます(笑)

>・詳細窓でのUP,DOWN操作時の選択しているセルが移動してしまう問題
 存在忘れてました(汗) また忘れないようにしないと‥‥

>・タブのリネームがAdd toリストに反映されない問題(再起動で解決)
 次には直ってる見込みです。

 というわけでよろしくです〜

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[449] Re:バグ報告どうもです
 投稿日 03/6/5-13:54 投稿者 wolf@AIR URL No.448へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.448「バグ報告どうもです」で書きました。
>>・AOS土台の基礎変更機能
> どうやって指定するようにしようかな‥‥

AOSウインドウに,実装すれば良いのでは?
AOS土台適用も,AOSウインドウでやると良いかも.

>>発見した問題
>>・オーブン等が上の階にはみだす時の表示の問題(修正する必要なし?)
> 屋根の下に置いたときは特に問題無さげですが、
>どの状態でおかしくなるでしょう?

以前,報告した煙突としてみた際の,不具合が修正されてません.
あまり,使われない使い方だと思うので問題ないとは思いますが.

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[450] オーブン確認しました
 投稿日 03/6/6-00:10 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.449へのコメント
 屋根の時ではなくて、上に床が来た時にまずくなる
んですね。
 計算式を再考してみる事にします。

 別スレに一部バグ修正版を上げてありますので
よろしくです。
# オーブンの件はまだです


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[432] Replace wall機能について
 投稿日 03/5/16-00:10 投稿者 wolf@AIR URL
毎度、要望等を聞いていただきありがとうございます。

先ほど、新ver.をDLして、試用してみました。
Immediateモードの変更は、良い変更だと思います。

ただ、Replace wall機能の使い方がよくわかりません。

>AoSウィンドウで選択しているオブジェクトに一気に変更をかけます
となっていますが、
前にデザインした家のデータを開き、その石壁(No88.)を
パプア風の壁(NO422.)に変更をさせるために、
AOSウインドウを表示し、No422.の壁を選択し、
Edit->Replace wallを選択しましたが、
壁の種類が変わりません。

やり方に間違いがあったのでしょうか?
詳しい説明をお願いします。

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[433] Re:Replace wall機能について
 投稿日 03/5/16-00:50 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.432へのコメント
微妙に特殊な入力方法ですが、変更先はAoSウィンドウ
での選択に準じる事になります。

故に、パプア風の壁にしたい場合、AoSウィンドウを開いて
真ん中ちょい上あたりのパプア風壁を選択、それから、
変換を行いたい領域を指定(故にImmediateモードでは
動作しません)してから、Edit-Replaceを選ぶと、
パプア風壁に変わるはずです。

とりあえず、使えない状況ではDisabledにするようには
する予定です。

上記書き方でわかりにくいようでしたら、またご指摘
よろしくお願いします(^^)

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[434] できました。
 投稿日 03/5/16-10:38 投稿者 wolf@AIR URL No.433へのコメント
説明のとおり実行してみると、一括で変更が行われました。

ただ、表示の更新がすぐに行われないようで、
画面スクロールもしくは、選択範囲の変更を行わないと、
表示の更新が行われませんでした。
ゆえに、機能が働いたのかどうか、ちょっと不安になりました。

では、開発がんばってください。
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[435] 表示の更新は忘れてました(汗)
 投稿日 03/5/17-01:44 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.434へのコメント
 たぶん、現バージョンで行けるはずです。

 という事でよろしくです(^^)


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[423] UOHE使わせて頂いてます^^
 投稿日 03/5/13-09:15 投稿者 Pinochio
ひとつ質問があるのですが、
先日久しぶりにUOHEの新バージョン(?)
のα版にて試しているのですが、
作成開始直後フロアータイルが張れない事に気づきました。
OSはXP上にて行っているのです。
皆さんはフロアタイルしっかり張れているのでしょうか?
過去ログまで見ましたが、同じような内容がありませんでしたので
ひょっとしたら、私のPC要因かもしれません。
宜しければアドバイス頂きたいです。
宜しく御願いします。
[トップ]

[424] すみません、バグでした
 投稿日 03/5/13-22:01 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.423へのコメント
 床に何もない時にはReplaceモードで張れなくなる
バグでした(汗)
 修正しましたので、よろしくお願いします。

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[426] やはりだめです><
 投稿日 03/5/13-22:53 投稿者 PinochioNo.424へのコメント
実際に自分の意見が取り入れられて
対応の早さに驚くばかりです。^^

さて早速最新アップのα版にて再度試してみました。
が、NewFileにて18*18の土台を作成後
1階のデフォルトの土の上にタイルを張ろうとしますが
(実際は張れているがデフォルトの絵に隠れている)
土のままなんです。
2階以上の階は、きちんと張れています。
性格上下から上へ作っていくので最初で躓いています。
(これは私的なことですが(^^;;)
再度御検討頂けたら幸いです。
わがままな意見ですがよろしくお願いします。
(o*。_。)oペコッ
[トップ]

[429] ぐあ、ホントですね
 投稿日 03/5/14-00:24 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.426へのコメント
 張られないというより、おっしゃられている通り
プライオリティの問題のようですね。
 ちょっと計算式を再考してみる事にします。

 先ほど見つけましたが、床無しの状態で張られない
バグがまだいくつかあるようです。 これも修正する
予定です。(Immediateモードでプロット表示するために
できてしまったバグのようです(汗))

 というわけで、今しばらくお待ちください(^^)

[トップ]

[431] 完璧ですね!^^
 投稿日 03/5/15-08:44 投稿者 PinochioNo.429へのコメント
今回は完璧です!^^
これで心置きなく作成できそうです。
また、早々の手直し感激いたします。<(; ^ ー^) マイッタ...
これからも頑張って下さい!
そしてこれからも愛用させて頂きます。
宜しく御願いします。
[トップ]

[427] Immediateモードが無い?
 投稿日 03/5/13-23:06 投稿者 オーク
こんにちは。ハウスエディター導入させて戴きました。
床タイルバグ修正後のファイルを落としましたが
今まであったImmediateモードが無いような・・・?
私の見落としであればすみません。当コメントはスルーして下さい。
また、階段の自動生成も出来なくなっていませんでしょうか。
何しろ使いたてなもので、おかしな質問でしたら
本当にすみません。
[トップ]

[428] Immediateモードはありましたよ!^^(本文なし)
 投稿日 03/5/13-23:19 投稿者 PinochioNo.427へのコメント

[トップ]

[430] Immediateモード
 投稿日 03/5/14-00:27 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.427へのコメント
 Immediateモードはありますが、Immediate以外での
入力削除等が現在バグバグのようです(汗)(特に床が無い時)
 今日は時間的に直せないので、今しばらくお待ちください(^^;

[トップ]

[413] コントロールウインドウについて(要望)
 投稿日 03/5/4-14:47 投稿者 wolf@AIR URL
新しいバージョンをDL致しました。

コントロールウインドウが常に前面にでるように、
なっていて全画面表示で操作しても便利でした。
"Show Control Window","Stick Control Window"
両方とも使いやすくて最高です。

大きな家をデザインするときに思うのですが、
家の全体が画面に収まらず全体的なイメージが
つかみにくいと感じる時があります。
ズームイン、ズームアウト機能があれば良いなと
思いました。

思いつきで要望ばかり述べてすみません。

開発頑張ってください。
[トップ]

[415] 拡大縮小機能
 投稿日 03/5/6-00:36 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.413へのコメント
 これならそれほど手間でなく導入できると思います。

 余談ですが、イメージの保存、コピーが「現在出て
いる画面」サイズになってしまっていますが、仕様と
なりそうです(汗)

 先の発言の件ですが、タグブラウザのような配置、
面白いとは思います。複数選択ができてドラッグ&
ドロップができたり。
 ‥‥でも、ちょっと当面手が回りそうにないです(>_<)

[トップ]

[417] 拡大縮小機能良いですね。
 投稿日 03/5/10-00:29 投稿者 wolf@AIR URL No.415へのコメント
新ver.いいですね。
拡大縮小機能はやはり便利です。
800*600などの低解像度で利用する人には、
さらに便利なのではないかと思います。

ワードや、エクセルのように、リストボックスで
拡大率や縮小率を表示、設定できればなお良いかもしれません。

Immediateモードも良い感じです。
最初はReplaceモードで、デザインし、
最後はImmediateモードで調整ってのができますね。

要望を取り入れてもらって嬉しいです。
それでは、開発を引き続きがんばってください。

[トップ]

[419] リストボックス
 投稿日 03/5/12-01:26 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.417へのコメント
 コントロールダイアログの方に埋め込めばいい
でしょうか‥‥これはなんとかなりそうです。

 Immediateモード、なんとかAoSクライアントの
ように、カーソル位置に置かれる物を表示したいので
そこまで頑張ろうかと思います(^^)

 週末は余り進展しませんでしたが、今後ともよろしく
お願いします(^^)

[トップ]

[421] リストボックス良好
 投稿日 03/5/13-01:00 投稿者 wolf@AIR URL No.419へのコメント
拡大縮小のリストボックス良いですね。

ただ、ホイールによる画面の拡大縮小機能が、
リストボックスが選択されている時のみ
動作するようにすればもっと良いかもしれません。
画面をスクロールしようとしてホイールを回すと
拡大縮小するという、事がありましたので・・・。

>
> 週末は余り進展しませんでしたが、今後ともよろしく
>お願いします(^^)
>

こちらこそよろしくお願いします。

[トップ]

[422] Immediateモードについて(機能追加要望)
 投稿日 03/5/13-01:11 投稿者 wolf@AIR URL No.419へのコメント
Immediateモード、オブジェクトが表示されるので、
扱いやすくなってますね。

機能の追加の要望ですが、
Immediateモードに配置したオブジェクトを読み取る
スポイド機能を追加してはいかがでしょうか?

Immediateモード以外では、マスを指定したときに
そのマスに配置されているオブジェクト一覧がでますが、
Immediateモードでは出ないようなので、
オブジェクトの配置等を試行錯誤する際に、
不便なのではないかと思います。

ご検討願います。
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[425] 了解です
 投稿日 03/5/13-22:03 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.422へのコメント
 ホイールボタンについては殺しました。
 Immediateモードにおけるオブジェクト設置時(正確
にはマウスボタンを上げた時)、削除時、右クリック時
にコントロールダイアログの詳細窓を更新するように
しました。
 これでスポイトが機能するはずです。

 あと、削除時にどれが消えるかわかりやすいように
する予定です。

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[418] 壁切り替え
 投稿日 03/5/10-13:51 投稿者 J.J
最近家をカスタマイズしようと思い、UOHEを使わせて
もらってます。
そこで提案なんですが、石ブロックで家をデザインし
たとして、これを木の素材でやったらどうなるんだろ
う?って思ったりするのです、また1からデザインし
直すのはちょっとつらいものもあるので、壁、階段等
共通する部分で素材を一気に置換できる機能があると
便利じゃないのかなぁって思ってます。
もし、簡単に追加できるようでしたらお願いします。
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[420] Re:壁切り替え
 投稿日 03/5/12-01:27 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.418へのコメント
 なるほど、壁と階段ならば置き換えできそうですね(^^)
 考えてみます〜
 提案ありがとうございました(^^)

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[378] 武器振り速度データ
 投稿日 03/2/28-12:57 投稿者 Xin URL
Weapon Speedのデータを引用させて頂きましたので、報告にあがりました。

いつも貴サイトを活用させていただいております。
今度ともよろしくお願いします。
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[379] お、ベスパーですね
 投稿日 03/3/2-00:17 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.378へのコメント
>Xinさん
 シャードは違いますが、ベスパーラブって事で(笑)
 今後ともよろしくお願いします。

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[414] Re:はじめまして
 投稿日 03/5/5-14:57 投稿者 AriNo.379へのコメント
私も武器のスウィングスピードをこちらで引用させて頂きました。
ありがとうございます。
それで少し気になったのですが武器のスウィングスピードがパラの表記と多少異なってますね。
(Dagger56→60等)こちらの表記の方が正しいとは思いますが、一応気になったので御報告を…。
これからも宜しくお願いします。
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[416] パラリシャンさんのデータは見つけられませんでしたが
 投稿日 03/5/6-00:37 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.414へのコメント
 とりあえず、初期装備ダガーが速度56で当方の数値と
一致している事は確認しました(^^)

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[404] UOHE要望(オーブン等について)
 投稿日 03/4/15-11:28 投稿者 wolf@AIR
UOHEver1.04を活用させていただいています。

AOSウインドウを用いて家のデザインをした後に、
家具の配置プランを考えるためにObjectWindowから
フォージや、糸車等々を配置していました。
その時に、感じた事に基づいて2点要望を述べます。

一点目は、オーブンを配置した際の事です。
配置した階での表示はおかしくないのですが、
配置した階の1フロア上の階での表示が変なのです。
オーブンの上部分が上のフロアの床の後ろに隠れる
ように、なってしまいます。

2点目は、石テーブルについてです。
1*3、もしくは3*1の石テーブルを部分ごとに配置すると、
その繋ぎ目が、微妙にずれているようで違和感を感じました。

この2点について改善していただきたいと要望いたします。
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[405] 次で盛大に変わります(たぶん)
 投稿日 03/4/15-21:57 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.404へのコメント
 ご意見ありがとうございました。

 現状での表示システムは、階層で完全に分断されて
いるので(下の階はあくまで背景であり、飛び出てい
ても上の階が被さると見えなくなる)、オーブンにつ
いてはやむを得ない所ではあります。

 ただ、現在、OpenGL対応に向けて作業中であり、
これがうまくいけば、全く問題なく表示できるように
なると考えられます。

 テーブルについては、オフセットを調整すればいい
と思います(ていうか、幅広の画像は画像真ん中が
マスの真ん中にくるように調整すればいいのかな?)

 表示部ほとんどすげ替えという大規模な改変につき、
公開予定はまだ未定ですが、次のバージョンアップを
お待ちください(^^)

 ちなみに、OpenGLを用いる事によって以下のように
なると思います。
・表示高速化(タワーを全部描き直してもストレスなし)
・半透明が使えるので、UOと同じ入力方法が使えます
・その他、半透明を使ったおまけも色々できるかも?
(照明範囲表示とか)

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[406] Re:次で盛大に変わります(たぶん)
 投稿日 03/4/16-08:58 投稿者 wolf@AIRNo.405へのコメント
返信頂き,ありがとうございます。
次バージョンで盛大に変わるとの事。

バージョンアップを大いに期待させてもらいます。

バージョンアップ作業、大変だと思いますが、
がんばってください。
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[407] 現在進行中です(経過報告)
 投稿日 03/4/21-00:15 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.406へのコメント
 大改造に向けて、コードの7割程度?を整理している
ので、まだアップできる状態じゃないです(汗)

 表示プライオリティを調整したので、煙突問題と
SMSのはしご表示が正しく出るようになったと思います。
(今までまともに出ていたのがおかしくなってるかも
しれないけど(汗))

 今しばらくお待ちください‥‥

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[408] ご苦労様です。(要望)
 投稿日 03/4/29-02:46 投稿者 wolf@AIR URL No.407へのコメント
早速UOHEα版、DLして動作させました。
(どこから、DLすれば良いのかちょっと悩みました^^;)

煙突がうまく表示できるようになってました。
ただ、西側の壁に沿って物を配置すると、
表示が変になるようです。
詳しくは、リンク先を見てください。

他に、コントロールウインドウが別ウインドウになっているので、
メインウインドウを最大化した際に不便なので、
メインウインドウに埋め込む(下部にあれば最良)か
どうかの選択にしていただければ幸いです。

いろいろ要望を書き並べてしまいました。
要望ばかりで恐縮ですが、ご検討下されればありがたいです。



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[410] 壁の件確認しました
 投稿日 03/4/30-01:12 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.408へのコメント
 うーん、床と床の上の物では別扱いにした方が
いいのかな‥‥調整してみる事にします。

>他に、コントロールウインドウが別ウインドウになっているので、
>メインウインドウを最大化した際に不便なので、
>メインウインドウに埋め込む(下部にあれば最良)か
>どうかの選択にしていただければ幸いです。

 OpenGL画面の埋め込みの都合上、コントロール
ウィンドウをパネルで入れてしまうと、ちょっと
案配が良くないので外に出しました(汗)

 最終的には、メインウィンドウにくっついて移動
する機能をつける予定ですが、最大化については‥‥
Stay on Topでなんとかしていただくしかないかも(汗)

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[412] Re:壁の件確認しました
 投稿日 03/5/1-10:41 投稿者 wolf@AIR URL No.410へのコメント
>Stay on Topでなんとかしていただくしかないかも(汗)

UPされた、新verのUOHEをDLして、Stay on Topで動作させてみました。
AOSウインドウとObjectウインドウは前面に出るのですが、
Controleウインドウは、前面に出ないようです。

西側の壁に物を配置した際の不具合は改善していただけたようで、
意見を反映していただき光栄です。

他のスレッドで投稿されている事ですが、
addonや、その他の内装用品の整理について

オブジェクトウインドウのブックマークが、
現行バージョンでは1列に並ぶ仕様になっていますが、
タブブラウザのように、ブックマークを切換、
整理できるようにすればオブジェクトを
配置する際に便利なのではないかと思います。



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[409] UOHEの要望
 投稿日 03/4/29-13:43 投稿者 silex
すでに出ていたら失礼…

家のカスタマイズする際はaddonや家具の配置場所を考えて
やる場合が多いと思います。
UOHE1.05のObject windowの中にアイテム毎で分類する
事は可能でしょうか?
addon、PC製品、報奨アイテム、ガーデニング品等々。

素人考えなのでアレなのですが可能でしたら是非取り入れて
欲しいです。
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[411] 分類についてはあまりに多量につき
 投稿日 03/4/30-01:14 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.409へのコメント
 特にこちらで用意する予定はありません(^^;
(それ以外にもやってみたい事がたくさんありますし)
(‥‥3D表示とか?)

 ただ、どなたかExcelとかコンマ区切りテキスト等で
分類分けしていただければ、導入できると思います(汗)

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[402] WeaponSimに速度増加を〜
 投稿日 03/4/9-05:02 投稿者 Georgia
こんにちは初めまして。Georgiaと申します。
いつもMapperや各種Simなどなど利用させていただいており、
大変ありがく思っております。

ところで、WeaponSimなのですが、AoS新マジックのプロパティの1つ
スイング速度増加に対応するご予定はないのでしょうか?
手計算してみましたが、例えばダブルアックスは通常スタミナ74で
3秒振りですが速度増加の最大値30%ともなりますと、
スタミナ59で2.5秒振り、スタミナ91で2秒振りが可能です。

速度増加は魔法発動やダメージ増加に準じる武器チョイスの
ファクターになり得るのでは、と思います。
手前勝手な要望ですが、対応していただけるならとてもありがたいです。
何卒ご検討ください。
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[403] 実は開発中です
 投稿日 03/4/9-22:31 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.402へのコメント
 Armor Simで理解できた技も使って(汗)、現在準備中
です。遅くても今週末にはアップできると思いますので、
いましばらくお待ちください(^^)
(予告した時は遅いという話もありますが(汗))

 形式的には、現在の一覧方式ではなく、武器を選んで
その1種類に関して表を表示するという形になると
思います。

 他に要望等ありましたら、ついでに入れますので
なんでも書いてみてください。

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[396] uoheの壁のことでお聞きします。
 投稿日 03/3/31-07:01 投稿者 ばぶるす
大変お世話になっております。
uoheをこよなく愛する一人です^^

先ほどまで、カスタマイズハウスを楽しんでいたのですが、
ござの壁?(説明べたでつみません><)の、
窓の付いた部品が、どうやってもずれてしまいます。
私のやり方が悪いのでしょうか?^^;

何か、方法があるのでしょうか?
よろしくお願いいたします…。
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[398] ずれてますね(汗)
 投稿日 03/4/1-01:30 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.396へのコメント
 おそらく、表示するときに何らかのオフセットを
加えなければならないのかもしれません。

 週末に手を入れたいと思いますので、バージョン
アップを今しばらくお待ちください(^^;

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[399] [投稿者削除]
 投稿日 03/4/1-05:17 投稿者 ばぶるすNo.398へのコメント
投稿者によって削除されました。(03/4/1-05:18)
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[400] UP楽しみにまってますっ!
 投稿日 03/4/1-05:20 投稿者 ばぶるすNo.398へのコメント
お返事ありがとうございました。
ほんと、楽しみにまってます^^
お忙しい中、大変だと思いますが、
がんばってください!
応援してますっ^^
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[401] アップしました
 投稿日 03/4/6-22:19 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.400へのコメント
 フェンスもずれていたっぽいので修正しました。
 他におかしいところがありましたら、ご遠慮なく
ご指摘ください(^^)

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[392] MAP機能が・・
 投稿日 03/3/26-09:32 投稿者 poe_wkk
こんにちは
書き込みするのは、はじめまして。
いつも、こちらの座標MAPを利用させてもらっています。
さて、おとといあたりから、急に使用できなくなりました。座標をいれても、リンク先から飛んでもその座標が表示されず、難儀をしております。
その際、出るのは「javascript エラー」。
javascriptの切り替えをして、再読み込みをしても、同じ結果です。
使っているのはNN7.0(IE6.0)です。
MAP機能のあるところは、ココしか知らないので、非表示の原因がわからず、使えず・・。
使えるようになるには、どうすればよいのか、教えてもらえないでしょうか?



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[394] 座標とかはわかりますでしょうか?
 投稿日 03/3/26-19:08 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.392へのコメント
 こちらでIE6、NN7で確認してみましたが、特に問題は
発見できませんでした。

http://suihac.pos.to/uoloc/?WKKM96o57N23o17W

 たとえば上記座標では、MALASのLunarを指すはずです。

 特異な座標で問題が出るようでしたら、指摘頂ければ
ありがたいです(^^;
 また、素でおかしいとしたら‥‥うーん、困ります(汗)
 完全リロード(CTRL+リロードでしたっけ?)しても
おかしかったでしょうか?

 最優先で見ますので、情報いただければありがたいです。
 よろしくお願いします。

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[395] Re:なおりました
 投稿日 03/3/27-09:25 投稿者 poe_wkkNo.394へのコメント
こんにちは
> 完全リロード(CTRL+リロードでしたっけ?)しても
>おかしかったでしょうか?
完全リロードを何回かしてみたら、正常に表示するようになりました。
現在は、正常に表示されています。
対処方法を教えていただき、ありがとうございました。
また、このような事を書き、ご心配させて申し訳ありませんでした。

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[397] 遅くなりましたが(汗)なんともなくて何よりでした〜
 投稿日 03/4/1-01:28 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.395へのコメント
 今後ともよろしくお願いします(^^)

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[389] K
 投稿日 03/3/24-07:48 投稿者 UOHEで要望
UOHEでは使えるけど、実際のUOの家カスタムでは使えない壁とか、床ってありますよね?
それで、実際のUOの家カスタムで使えるオブジェしか選択出来ないバージョンを作って欲しいのですが、
それか切り替え出来るようにするとか。
どうでしょう?
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[390] AoS Windowからどうぞ〜
 投稿日 03/3/24-21:35 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.389へのコメント
>Kさん
 ViewメニューからAoS Windowを表示すると、実際の
家カスタムにおおむね準拠したパーツが利用できます。

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[391] Re:AoS Windowからどうぞ〜
 投稿日 03/3/26-09:17 投稿者 KNo.390へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.390「AoS Windowからどうぞ〜」で書きました。
>>Kさん
> ViewメニューからAoS Windowを表示すると、実際の
>家カスタムにおおむね準拠したパーツが利用できます。
>

し、シラナカッタ・・・
ありがとうございました!!
よく見たら投稿者名とタイトル、反対になってたんですね・・・
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[393] ちなみに‥‥
 投稿日 03/3/26-19:04 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.391へのコメント
 AutoFenceモードだとサクサク壁を張れますので、
どうぞ使ってみてください(^^)

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[386] UOHE質問
 投稿日 03/3/21-14:52 投稿者 wolf@AIR URL
始めてカキコさせてもらいます。
UO House Editer ver1.04をDLして活用しています。
早速ですが、UOHouseEditerについて質問があります。
11*16土台のカスタムハウスのデザインをしようと
思っているのですが、
Edit -> Option で画面サイズを11*16にして、
file -> Newfile でAOS土台を設置すると、
その土台の大きさが11*15の物になってるようなのです。
READMEには
"AoS土台は石段の分、南北の長さが減る事に注意してください。"
と書かれています。
これは、AOS土台で設計する場合、11*16土台なら画面サイズを
11*17に設定するべきだ。という意味なのでしょうか?
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[387] その通りです
 投稿日 03/3/22-02:20 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.386へのコメント
 画面サイズは「土台サイズ」を想定して作ったのでは
なく、石段も含んだすべてのサイズで作られているので、
土台が11x16の建物を造りたいときは11x17にする必要が
あります。


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[388] ありがとうございます
 投稿日 03/3/22-09:10 投稿者 wolf@AIR URL No.387へのコメント
質問に答えていただきありがとうございました。
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[385] [投稿者削除]
 投稿日 03/3/14-20:20 投稿者 テストです
投稿者によって削除されました。(03/3/14-20:21)
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[383] UOHE要望
 投稿日 03/3/11-01:39 投稿者 とも
UOHE使わせてもらってます。
早速なんですが、最大化して使っているとオブジェクトウィンドウなどが隠れてしまいます。
(いや、オブジェクトウィンドウは設定で前面に出せますが、
AoSウィンドウにも同様の機能が欲しいです)

またこの2つの機能はよく使うと思うので、どこかにショートカットアイコンを付ける等していただけるとより使いやすくなると思います。
どうか検討よろしくお願いします。
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[384] Re:UOHE要望
 投稿日 03/3/12-01:21 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.383へのコメント
 要望ありがとうございます。

 現状では、オプションの「Object Window Stay on Top」
には、AoSウィンドウに対しても動作しています。
 つまり、これをチェックしていると、AoSウィンドウも
Objectウィンドウも前面に出てきます。 ただ、チェック
を変更した直後には有効にならず、一回ツールを立ち上げ
なおす必要があります。

 ウィンドウの出し入れに関しては、以前はチェックボックス
だったのをメニューに引っ越しさせていましたが、また
オンオフできるボタンに変更する事を考えます。

 てなところで、もし他になにかありましたら、何でも
お気軽に書いてください(^^)
 今後ともよろしくお願いします。

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[370] リンクのはりかたについて
 投稿日 03/2/24-23:26 投稿者 ANDY
UO Mapperを利用させていただきたいのですが、
はりかたがわからなくて困ってます。
教えていただけないでしょうか。
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[371] どの辺りでしょうか?(^^;
 投稿日 03/2/25-23:08 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.370へのコメント
 登録した後の引っ張り方でしょうか?
 メニュー画面から、UO Locatorと同じような感じで
移動して、張りたいアイコンをクリックすると、下の
フレームに詳細情報が出ます。
 その下にある「ここを示すリンクは」の文字列を
コピペすると、直接このアイコンを引っ張ってくる事が
できるようになります。

 例えばMEGA STOREの場合、以下のようになります。
http://suihac.pos.to/uomap/?shd=wkkf&id=211620

 上記の説明で不十分、あるいは登録の方法その他で
わかりにくい事等ありましたら、ご遠慮なく言って
ください(^^)

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[373] Re:リンクのはりかたについて
 投稿日 03/2/26-23:00 投稿者 ANDYNo.370へのコメント
ANDYさんは No.370「リンクのはりかたについて」で書きました。
>UO Mapperを利用させていただきたいのですが、
>はりかたがわからなくて困ってます。
>教えていただけないでしょうか。
ありがとうございます。
BBSなどで場所を示したいのですが・・・
UO LOCATORなのでしょうか?
知識不足ですみません
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[375] UO MapperとUO Locatorの違い
 投稿日 03/2/27-00:20 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.373へのコメント
 UO Mapperは、cgiで組まれた登録型の地図であり、
自分のお店とかの建物を示したりするのに使えます。

 UO Locatorは、Java Scriptで組まれた、場所を示す
事に特化したツールです。

 普通に「このへんだよ〜」と言う感じで示したい場合、
UO Locatorを使うと簡単に示せるかと思います。

 UO Locatorの拡大マップや大マップをクリックする
事によって移動します。 Facet間の移動は、下の方に
あるリストボックスにより選択して下さい。

 で、示したい場所がきまったら、下の方にある
エディットボックスにそのURLが表示されますので、
それをコピー&ペーストすればいいと思います。

 例えば、当店の場所は以下のような感じで表記されます。
http://suihac.pos.to/uoloc/?F54o19N100o24E

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[376] Re:リンクのはりかたについて
 投稿日 03/2/27-01:27 投稿者 ANDYNo.370へのコメント
たびたびすみません。
コピー&ペーストをすると文字しか貼り付けできないみたいなんです。
これは別に何かが必要だからなのでしょうか?
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[377] 文字というと‥‥
 投稿日 03/2/28-00:43 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.376へのコメント
 具体的には例えばどのような文字でしょうか?

http://suihac.pos.to/uoloc/?F54o19N100o24E
 とかならば、これをそのままブラウザのアドレスボタン
に放り込む事によって、移動する事ができます。
 また、掲示板等でも、そのまま文中に入れる事により、
自動でリンクが張られると思います。
(この掲示板でもそうなっています)

 質問の意図を勘違いしていたらごめんなさい(^^;

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[380] Re:リンクのはりかたについて
 投稿日 03/3/2-01:14 投稿者 ANDYNo.370へのコメント
お世話になります。
コピーしてはりつけると
http://suihac.pos.to/uoloc/?T7o44S2o49W
このようにしかならないのです。
これを青い文字のクリックすればその場所を表示できるようにしたいのですが。



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[381] できてます!?
 投稿日 03/3/2-01:24 投稿者 ANDYNo.380へのコメント
さくらBBSさんのマラス不動産板ではできなかったのに?
どうしてでしょうか?
NO.310なんですけど・・・

いろいろありがとうございました。
今後もよろしくお願いします。

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[382] 確かにできてませんね(汗)
 投稿日 03/3/2-14:57 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.381へのコメント
 ですが、前後の投稿の方はできているようなので、
何か違いがあるのかも知れません。
(例えば、前後の方は行の頭からhttp〜と書いている
ようですが‥‥)

 と言うわけで、今後ともよろしくお願いします。

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[372] 武器Scytheについて
 投稿日 03/2/26-19:01 投稿者 Nana
片手武器の欄にありますが、両手武器ではないかと思います。

この話題がここに書いてよいのかわからないのですが、間違ってたらすいません!
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[374] ご指摘ありがとうございました
 投稿日 03/2/27-00:15 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.372へのコメント
Nanaさんは No.372「武器Scytheについて」で書きました。
>片手武器の欄にありますが、両手武器ではないかと思います。
>
>この話題がここに書いてよいのかわからないのですが、間違ってたらすいません!

 修正しました(^^)
 別に発言多いわけでもないので、どちらに書いて
頂いても結構です(^^;
 今後ともよろしくお願いします。

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[368] 倭国露店定期市のご案内
 投稿日 03/2/17-14:07 投稿者 guren@倭国露店定期市 URL
初めて投稿させていただきます
倭国露店定期市運営委員のグレンと申します。

私達は毎月開催予定の露店定期市なるものを企画しております。
今回、大変失礼ながら突然のご案内をさせていただきます。

//----------------------------//
//『倭国露店定期市のお知らせ』//
//----------------------------//
AOS導入後にベンダー撤去を余儀なくされている
商人の方々に朗報です!

--------------------------------
倭国にも定期的な露店イベントを!
--------------------------------
来る2003年3月中旬、ニュジェルン大通りにて
露店イベントを開催いたします!

今までのイベントとは異なり、
月の中旬に『毎月開催』予定のこのイベントは、
商人の皆様方に毎月PCベンダー以上の利益を、
そして客として訪れる皆様方には普段とは違うUOライフを
毎月ご提供できると思っております。

まだまだ至らぬところが多々ございますが、
私達運営委員はこのようなイベントを企画しております。

http://hold1.hp.infoseek.co.jp/page009.html

ぜひ、露店の出店をご検討ください♪

また、露店定期市実行にあたっての運営委員も募集しております♪
ふるってご参加ください宜しくお願いします。


--------------------------------------

突然の投稿大変失礼致しました。
ご検討のほど宜しくお願いいたします。
[トップ]

[369] Re:倭国露店定期市のご案内
 投稿日 03/2/19-00:50 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.368へのコメント
 ニュジェルンは綺麗な町なので、なかなか楽しそう
ですね。
 成功される事を祈ります(^^)
 個人的にはトップのMIDIが消せるようになると嬉しい
かなと思ってみたり(汗)

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[366] はじめまして。
 投稿日 03/2/11-11:31 投稿者 ロシナンテ
こんにちは。私は今度サクラで「サクラ前線」という情報誌を創刊する予定です。この雑誌ではサクラのお店やイベントの会場なども多く紹介するので、座標を掲載する機会もたくさんあります。そこで、雑誌に毎回こちらのUO Locatorを紹介する1文を加えたいのですが、よろしいでしょうか?
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[367] はい、よろしくお願いします(^^)
 投稿日 03/2/13-00:00 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.366へのコメント
>ロシナンテさん
 特に問題ないので、ガンガン使ってくださいまし(^^)

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[363] 武器のスピードについてですが
 投稿日 03/1/21-10:21 投稿者 KOOL
例えば、Short Spearだと
DEX101-140が1.5秒振りとなってますが、
もしDEX141以上の場合はどうなるのでしょうか?
1秒振りとなるのでしょうか?
それとも1.5秒が最速なのでしょうか?
どなたかご存知の方おられましたら
教えてください。
宜しくお願いします。
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[364] SSは理論的には167から1.0秒振り、かな?
 投稿日 03/1/21-23:00 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.363へのコメント
>KOOLさん
 ツール等ではDEX140までしか調査していません。
(昔は恒常的にはDEX100が限界だったので、これ
くらいで良かろうと切りました(^^;)

 計算式はWeapon Speedのガイドに書いてある通り
なので、Short Spearの速度である50を入れて、1.0
以下になるDEXを計算すると、167以上という結果に
なりました。

 たぶん、これで間違ってないと思います。

 以上の説明でわかりにくい事とかありましたら、
その旨レス頂ければ幸いです(^^)

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[365] ありがとうございます^^
 投稿日 03/1/22-20:58 投稿者 KOOLNo.364へのコメント
大変分かりやすい説明どうもありがとうございました^^
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[361] ハウス・デザイン・ツールの体験版?!
 投稿日 03/1/12-01:13 投稿者 Snifkin@Wakoku
公式じゃない(?)けど
OSI製ハウス・デザイン・ツール(体験版)が
ダウンロードできるとのこと
UOHにライバル出現w

http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030111223527detail.html
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[362] 情報ありがとうございました
 投稿日 03/1/14-19:58 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.361へのコメント
 週末出ていたのでレスが遅れました(^^;

>Snifkin@Wakokuさん
>公式じゃない(?)けど
>OSI製ハウス・デザイン・ツール(体験版)が
>ダウンロードできるとのこと
>UOHにライバル出現w

 自由度で勝ちと言う事で(笑)
# 使いやすさは‥‥どうだろ(汗)
# 窓の切り替え便利だなぁ‥‥

 最近時間を回せなくていじれていませんが、家見本?
や内装見本?みたいな方向でできるといいかなとか
思ってみたりしています。

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[358] 要望 UOHのデータ
 投稿日 02/12/30-16:43 投稿者 ron
UOハウスエデイターを使っていて思ったのですが、
AOSになったら今あるタイプの家を改造したいと思うのですが、
実際のところ どれがどのパーツかよく分かりません。
既存の家のデーターだけ配るわけにはいきませんか?
シムピーも一応もって居ますがなんとなく・・
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[359] えーと、よく解らなかったのですが(汗)
 投稿日 02/12/31-22:03 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.358へのコメント
ronさんは No.358「要望 UOHのデータ」で書きました。
>UOハウスエデイターを使っていて思ったのですが、
>AOSになったら今あるタイプの家を改造したいと思うのですが、
>実際のところ どれがどのパーツかよく分かりません。
>既存の家のデーターだけ配るわけにはいきませんか?
>シムピーも一応もって居ますがなんとなく・・

 現在有る二階建てとか、既存の家を見たいと言う事でしょうか?

 砦、城を除く家に関しては、FileメニューのImport Multiを
選択すると、従来の家を設置する事ができます。

 もし、↑という事でなければ、その旨レスいただけるとありが
たいです(^^;

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[360] Re:すいません ありがとうございます よく見てませんでした。
 投稿日 03/1/2-13:19 投稿者 ronNo.359へのコメント
メニューにありましたね。
お手数をお掛けしてすいませんでした。
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[356] 質問:弓とAR
 投稿日 02/12/20-17:21 投稿者 JEN
弓は盾なしの場合AR値を無視するという話を聞いたことがあるんですが、
こちらでAR値を変えて試してみたところダメージが変化しました。
いったいどちらが正しいのでしょうか、夜も眠れません。
誰か教えてください!><
お願いします。
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[357] 基本的に効果有りだと思います
 投稿日 02/12/21-01:27 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.356へのコメント
 試した事が無いのでアレですが(^^;
 でなければ、それこそ即死級のダメージが出てしまい
ますので‥‥

 今試しても、なにしろ2月までの命ですので(^^;
 答えになってなくて、申し訳ないです。

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[348] はじめまして。リンク事後報告です。
 投稿日 02/12/13-10:23 投稿者 麒麟@KHC.ASK URL
初めまして。ASUKAで活動している麒麟と申します。
このたび、お店の場所案内の為に貴サイトのUOMapperを
使わせて頂きました。
また、リンクページとお店の位置紹介の下に
それぞれ、TOPへのリンクを張らせて頂きました。

武器シミュレータでいつもお世話になってます。
これからもよろしくお願いします。<(__)>
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[349] 了解です〜
 投稿日 02/12/15-22:48 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.348へのコメント
 リンク先、微妙に間違ってましたが(汗)(←.が,になってた‥‥)
拝見させて頂きました(^^)

 落ち着いた色合いのページですね。
 裁縫バルクが揃っているのが羨ましいです(涙)
# 導入後毎日1枚取っていますが、全然揃いません

 と言う事で、今後ともよろしくお願いします。

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[350] はぅぅぅ
 投稿日 02/12/17-01:05 投稿者 麒麟@KHC.ASK URL No.349へのコメント
> リンク先、微妙に間違ってましたが(汗)(←.が,になってた‥‥)
>拝見させて頂きました(^^)

 ぎゃお!ちゃんと直しておきました〜〜。
 よく気づきましたねぇぇ@@

> 落ち着いた色合いのページですね。
> 裁縫バルクが揃っているのが羨ましいです(涙)

 日記をみてそう思ったのかな?あんましそろってないです。
 でも、一応裁縫BODはGM2人体制でもらいに行ってます♪
 鍛冶BODは悲惨です(TT)

 お褒め頂き、ありがとうございます♪
 酔伯さんも、今度の新仕様に伴うシミュレータの変更。
 大変でしょうが、期待してお待ちしております♪
 お体に気をつけてがんばってください。
 これからもよろしくお願いします♪
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[351] ぐぐりました(笑)
 投稿日 02/12/17-23:21 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.350へのコメント
 リンク先に飛んでも見つからなかったので、お名前
でGoogle検索して見つけてみました(^^;

> 日記をみてそう思ったのかな?あんましそろってないです。
> でも、一応裁縫BODはGM2人体制でもらいに行ってます♪
> 鍛冶BODは悲惨です(TT)

 裁縫は一二回貰っただけです(汗)
 タペストリー欲しいなぁ‥‥

 鍛冶もなかなか悲惨です。
 Copperが精一杯‥‥世の中の人はどうやって手に入れて
いるのでしょうね? やっぱ買い取りなのかな。

 と言うことで、今後ともよろしくお願いします(^^)

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[355] どこにも登録してないけどなぁ・・・
 投稿日 02/12/20-03:34 投稿者 麒麟@KHC.ASK URL No.351へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.351「ぐぐりました(笑)」で書きました。
> リンク先に飛んでも見つからなかったので、お名前
>でGoogle検索して見つけてみました(^^;

 お手数おかけしましたぁm(__)m

> 鍛冶もなかなか悲惨です。
> Copperが精一杯‥‥世の中の人はどうやって手に入れて
>いるのでしょうね? やっぱ買い取りなのかな。
>

 聞くところによりますと、GM10人体制で取りに行っている
 とか・・・・むりっす・・・(TT)
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[352] リンク報告
 投稿日 02/12/18-12:33 投稿者 kyoro URL
はじめまして。
やまとでギルドをやっている者です。
今回リンクはらせていただいたので報告します。
後店の紹介のところでUO Mapperを使わせていただきました。
大変便利でいつも助かっております。
ありがとうございました。
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[353] 拝見しました
 投稿日 02/12/18-22:10 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.352へのコメント
 なかなか力の入ったページですね。
 ただ、失礼ながら一つだけ指摘させて頂くならば、
シャードをわかりやすい場所に書かれた方がいいかも
知れません(^^;

 House Editorの方に時間を取られてUO Mapper系が
進んでいませんが、年末年始にごっそりできればいい
かなとか考えています。

 今後ともよろしくお願いします。

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[354] Re:拝見しました
 投稿日 02/12/19-02:48 投稿者 kyoro URL No.353へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.353「拝見しました」で書きました。
> なかなか力の入ったページですね。
> ただ、失礼ながら一つだけ指摘させて頂くならば、
>シャードをわかりやすい場所に書かれた方がいいかも
>知れません(^^;
>
> House Editorの方に時間を取られてUO Mapper系が
>進んでいませんが、年末年始にごっそりできればいい
>かなとか考えています。
>
> 今後ともよろしくお願いします。
>
ああ!気づきませんでした。
つい大和民からみた感覚だけでつくってしまいました;;
ご指摘感謝します。m(_ _)m
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[347] [投稿者削除]
 投稿日 02/12/8-01:12 投稿者 鉄人@大和
投稿者によって削除されました。(02/12/8-03:01)
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[341] はじめまして
 投稿日 02/11/25-11:54 投稿者 Akko
Weapon Simにお世話になっています。

ところで、パブ16以来盾の仕様が変わっているのを
御存知ですか?
受け流しに成功したときのダメージ吸収量が変わっています。

具体的には、スキル100.0では盾のARがそのまま吸収量に
されています。(NQ鉄バックラー新品なら7ポイント吸収、
HQシャドウティアカイト新品なら18ポイント吸収します。)
(明らかに以前より下げられています。)
スキル100.0以外では、検証例が少なく申し訳有りませんが
今のところ判明している分だけ。
 スキル35(リアル29.2)
  HQ鉄バックラーで7、NPC販売ブロンズで8、
  HQ鉄ブロンズで9、HQ鉄メタルで9、
  HQ鉄ティアカイトで10
 スキル120(リアル100+プロテクションチャージで+20)
  HQ鉄バックラーで8、HQ鉄ティアカイトで13
私の能力では、ちょっと計算式が推定できません、、、。

ちなみに受け流し成功率ですが、
これは基本的には今まで通りですが、かなり前の
テストセンター2ではスキル100超の部分は無視されていました。
(スキル100で頭打ちになる。)
実シャードでのスキル100超の現仕様は不明です。
スキル100以下では今まで通りです。

プロテクションアイテムは受け流し成功率に影響しなく
なりました。受け流しが成功したときの吸収量には
影響します。

計算式が推定できず、Weapon simに反映させるのは
難しいでしょうね。申し訳有りません。

最後になりますが、もし、このような検証を報告する場合
どのくらいのデータが欲しいでしょう?
せっかくですし、お役に立てたらと思いまして。

ではでは。
長文、乱文失礼致しました。
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[342] データありがとうございます
 投稿日 02/11/27-01:56 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.341へのコメント
 はじめまして。

>ところで、パブ16以来盾の仕様が変わっているのを
>御存知ですか?
>受け流しに成功したときのダメージ吸収量が変わっています。

 武器は最近お留守なので(魔法もデータ取ったのパブ16
以前ですが(汗))

 確か、以前はARにスキルボーナス50%が加わる形
だったかと記憶しています(ただし、最終的にダ
メージは半減されるため、HPに対する軽減量も半分
ですが‥‥)

 HQ BucklerのARは8、Tear Kiteは14となりますが、
んむむ、よく解らないですね(^^;

 当方では盾については結局、ダメージ軽減量は
測定を行えず(そのときの武器攻撃力が乱数で表現
されるため、幾つダメージを防いだか解らない)、
開発者コメント等を参考に計算しています。
 ブロックできたかどうかがグラフィックでのみ
表現されて、メッセージで出ないのも痛いですが(^^;

 Akkoさんはどのようにしてデータを採取されたの
でしょうか? データ形式については、生データ
(条件及び全ダメージ一覧)が一番ありがたいかも
知れません(^^;

 今後ともよろしくお願いします。

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[343] Re:データありがとうございます
 投稿日 02/11/28-15:51 投稿者 AkkoNo.342へのコメント
あう、1/2にされる前に計算されているんですね。
前回投稿のスキル35のデータは最高ダメージだけでの
ものなので無効でした、、、。
データの取り方から考え直します。

多少意味がありそうなデータを整理して今週中に
投稿しますね。(少ないですが。)

とても参考になるお話をありがとうございました。
膨大な無駄手間を省く事ができたように思います。
よろしくお願い致します。
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[344] スキル100のデータです
 投稿日 02/11/30-21:08 投稿者 AkkoNo.341へのコメント
ダメージソース=凶暴オスタ(STR143/DEX125/Wres100/Tac100/Ana100)
受けたキャラ=STR100/AR0(盾以外身に付けず)/盾スキル100.0
盾は10-20回ごとに交換した。

打撃毎のダメージとそのとき盾効果アニメーション(白丸)が出たかを記録。
効果アニメがあったものを「成(受け流し成功)」、アニメが無かったものは
「失(受け流し失敗)」として、ダメージごとの度数分布として集計した。

/----------Buckler----------/ BronzeShield
盾無  鉄HQ    ダルHQ    黒HQ 鉄HQ
Dmg --  失 成  失 成  失 成  失 成
1 0 0 1 0 22 0 60 0 37
2 0 0 7 0 16 0 28 0 43
3 0 0 13 0 37 0 39 0 38
4 0 0 12 0 43 0 39 0 50
5 0 0 0 0 1 0 0 0 1
6 0 0 26 0 53 0 37 0 29
7 0 0 25 0 34 0 29 0 42
8 1 0 32 0 32 0 33 0 37
9 6 0 25 1 30 2 8 0 12
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0
11 6 3 33 3 12 5 4 5 2
12 1 0 0 0 0 0 0 0 0
13 28 5 22 5 4 7 0 4 0
14 35 5 2 4 2 8 0 14 0
15 39 7 0 7 1 8 0 16 0
16 40 6 0 9 0 13 0 18 0
17 36 4 0 9 0 5 0 12 0
18 3 0 0 1 0 2 0 1 0
19 33 8 0 10 0 15 0 9 0
20 38 3 0 5 0 10 0 12 0
21 0 0 0 0 0 0 0 0 0
22 8 0 0 0 0 1 0 1 0
23 1 0 0 0 0 0 0 0 0
24 1 0 0 0 0 0 0 0 0
25 0 0 0 0 0 0 0 0 0
合計 277 41 198 54 287 76 277 92 291

ダメージ5,10,12,18,21が少ないのはなにか意味があるのでしょう。
誤差とは考えにくいです。

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[345] こりゃ、みにくいですね、、
 投稿日 02/11/30-21:14 投稿者 AkkoNo.344へのコメント
肝心の度数分布表が見難くて駄目ですね。
申し訳ありません。

[トップ]

[346] ありがとうございました
 投稿日 02/12/1-04:52 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.345へのコメント
 テキストエディタにコピペして整形したので問題ない
です(^^) 貴重なデータをありがとうございました。

 特定ダメージがほとんど出なかったりする状況に関し
ては、各種ボーナス追加による計算の途中で、その数値
になる可能性が(ほとんど)無くなったのかも知れません。

 ただ、わずかなりとも出ているのが不思議かも‥‥

 こちらでも検討してみますので、またデータがあり
ましたら、よろしくお願いします(^^)

[トップ]

[327] リンク貼らせていただきました♪
 投稿日 02/2/18-09:00 投稿者 カイジ@商人 URL
倭国ウォーカーさんと、メガストアさんの両方のリンクを
貼らせていただきました♪
事後報告です(^ヮ^*)
[トップ]

[328] 今後ともよろしくお願いします(^^)
 投稿日 02/2/18-15:58 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.327へのコメント
 リンクの件了解しました。
 今後ともよろしくお願いします(^^)

[トップ]

[339] リンクさせていただきました。
 投稿日 02/10/22-02:28 投稿者 PRIN URL No.328へのコメント
同じようなスレッドがあったので、こちらに失礼致します。

[トップ]

[340] リンクありがとうございました
 投稿日 02/10/23-02:09 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.339へのコメント
 当方では断念した(汗)シャード固有BBSに成功される事を
お祈りします。

 よろしければ、Postable Linkの方に登録して下さいませ。

 今後ともよろしくお願いします(^^)

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[338] ホクトギルドPoE新規メンバー募集
 投稿日 02/9/18-03:04 投稿者 mitu URL
ホクトで活動する冒険ギルドPoEは
新規メンバーを募集します。

主な活動場所はトラメル、イルシュナーになります。
また、みなでフェルッカに遠征することもあります。

初心者、ベテラン問いません。
皆で組織プレーの醍醐味を味わおうではありませんか。

なお、各種PK行為はお断り。
心正しき正義漢大歓迎です。

まずはホームページにアクセスだ!
http://isweb39.infoseek.co.jp/computer/p0e/index.htm
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[335] [投稿者削除]
 投稿日 02/8/20-16:20 投稿者 imrumine
投稿者によって削除されました。(03/9/18-16:02)
[トップ]

[336] 専門外ではありますが(汗)
 投稿日 02/8/25-03:29 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.335へのコメント
imrumineさんは No.335「武器・・」で書きました。
>あの、ソード、タク、アナトミGMのモノなんですが。
>STR80
>DEX100(プレート装備時80)
>INT32
>で、マジックのついていないハルか伐採をGMにした時の斧類
>かを比べたら、おすすめはどちらですか?悩んでいます。

 一般的には、ハルと斧の選択については、ダメージの差が激し
いハルに対して、斧は比較的高め安定であるとされているようで
す。
 あとは、趣味の問題じゃないでしょうか(^^;

 ただ、今は斧のGMボーナスが無いらしい事から、若干斧が不利
になっています。 簡単にGMにはできないでしょうから、とりあ
えず上げて様子を見てみるのも手かも知れません。

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[337] 絶対ハルバード!!
 投稿日 02/8/31-10:54 投稿者 bankNo.335へのコメント
今(ずっと前から、いかげん直せ!!)ランバージャック
GMボーナスないから平均ダメージも最高ダメージも
ハルが全然上です。たしかに斧はハルより全然ダメージ
が安定してますが。スキル100さいてまで手に入れる効果
と考えるとどうかと思います。しかもハルと斧は
HQまではバラつきはあるもののハルの方が明らかに
平均ダメージも上です。木こりGMバグってないとしたら
それ以降のマジック武器だと斧が強かったんですが、
今はバグってますしHQ色武器も簡単に手に入る
時代なんでハル使って残った100スキル何かにまわした方が
いいですよ。HQ青武器ハルなんて持った日には
古代竜を彷彿とさせるダメージはいります。

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[333] すいません・・>酔伯(Annie Fei)さん
 投稿日 02/7/29-22:39 投稿者 kaori
パソコン買い換えちゃって、パスワードが
消えてしまっていました・・・・・。

どうすればいいですか?
よろしくおねがいします。
[トップ]

[334] 大至急メールいただければパス送ります(汗)
 投稿日 02/7/29-22:52 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.333へのコメント
kaoriさんは No.333「すいません・・>酔伯(Annie Fei)さん」で書きました。
>パソコン買い換えちゃって、パスワードが
>消えてしまっていました・・・・・。
>
>どうすればいいですか?
>よろしくおねがいします。

 えーと、7月末でTrammel店を閉鎖する事に関する
協議と、Felucca本店への出店伺い等の話が進んで
いました。

 閉鎖は決定しておりますので申し訳ないのですが、
とりあえず早急に撤収いただけませんでしょうか?
(遅くとも31日にはフレンド解除を行います)

 その後に関しては、Dealers BBSの方で話を進めたい
と思います。
 取り急ぎ、メール頂ければパスをお送りいたします
ので、よろしくお願いします。

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[332] 対人戦大会のお知らせ>wakoku
 投稿日 02/4/29-14:01 投稿者 Meyour@W−DSA URL
こんにちは!
自分、倭国決闘者協会(Wakoku - Duelist Support Association以後W-DSA
)の広報役員・Meyour(みゅーあ)と言います。
今日は次回5月26日深夜に行われる対人戦大会『Wain Cap』の宣伝と参加者募集の為、参りました。
大会は『DEXの数値が70以上の戦士』限定による1ON形式で執り行われ、賞金は一位・60000GP、二位・30000GP、三位・20000GPとなっております。
その他詳細は当協会標準ルールを適用して行われます。
参加枠は12名ですが先着順の受け付けの為、参加をご希望される方はお早めに当協会のホームページ上、大会登録フォームにてお申し込みください。
また、今大会には参加者以外の方にも楽しんで頂く為に何らかの催しが予定されています。これは内容が決定し次第順次協会ホームページ上で公表されます。お楽しみに。
その他、大会ギャンブルも参加選手が当日までに確保できれば行われる予定となっております。
その他、詳細・参加希望・御意見・御希望等は当協会のホームページまでおいでくだされば幸いです。
以上、簡潔ですがこれで大会の宣伝とさせていただきます。
皆様のご出場をお待ちいたします。
それでは失礼しました。

ホームページアドレス http://www.uranus.dti.ne.jp/~zelon/frame/index2.html

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[331] [投稿者削除]
 投稿日 02/4/2-22:44 投稿者 Meyour@W−DSA
投稿者によって削除されました。(02/4/29-14:00)
[トップ]

[329] いわゆる新マジック武器の耐久値算出法を教えて下さい
 投稿日 02/3/6-16:58 投稿者 自由人
初めまして、自由人と申します。
初カキコが質問で恐縮なのですが、新マジックの耐久値の
算出方法を御存知であればお教え願いたいのですが。
色々検索してみましたが、とうとう自分では探し出せませんでした。
ベンダー評価額から算出できると人づてには聞いているのですが。
もし、よろしければお願いいたします。
[トップ]

[330] 自己解決しました
 投稿日 02/3/6-17:59 投稿者 畏友人No.329へのコメント
自由人さんは No.329「いわゆる新マジック武器の耐久値算出法を教えて下さい」で書きました。
>初めまして、自由人と申します。
>初カキコが質問で恐縮なのですが、新マジックの耐久値の
>算出方法を御存知であればお教え願いたいのですが。
>色々検索してみましたが、とうとう自分では探し出せませんでした。
>ベンダー評価額から算出できると人づてには聞いているのですが。
>もし、よろしければお願いいたします。

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[322] 武器のダメージ計算について
 投稿日 02/1/26-00:20 投稿者 純戦士@瑞穂
初歩的なことだと思って色々調べたのですが
見つからないので質問させていただきます。

武器のダメージでタク修正などがついた場合に
小数点以下3桁くらいになるのがあるんですが
これはどこから切り捨てとか
切り上げになるんでしょうか?

ぜひ教えてくださいお願いします。
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[326] 基本的には不明です
 投稿日 02/1/28-18:01 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.322へのコメント
 速度に関しては完全と思われる計算式を考える事が
できましたが、武器ダメージについてはまだ推測の域
をでておらず、「概ね一致」の式しか出ていません。

 ある程度で切り捨てたりはしていますが、いかん
せん近似値しか出ていない状況です。

 はっきりした式を出したいことは出したいのです
けど‥‥

 てな所でよろしいでしょうか?(^^;

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[316] ハウジングですが
 投稿日 02/1/22-15:50 投稿者 ぱぱや
はじめまして^^
ハウジングの項目を見たんですが、ロックダウン不可と紹介
されている所、普通にロックダウン出来るところありますよ
ログキャビンハシゴ周辺の黄色マス
LMPの階段横の黄色、入り口の緑、屋上の黄色マス一部
はロックダウンできます
倭国にはログとLMPでお店してますので、取り外して再ロッ
クダウン等お見せする事も出来ます
ちなみに、そこにロックダウンできないアイテムも存在した
ような気もします。ログハシゴ上の北は、絵画以外はロック
にコツが要ります
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[317] Re:ハウジングですが
 投稿日 02/1/23-18:47 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.316へのコメント
 情報ありがとうございました。

 件の記事のロックダウンについては、何しろ
導入初期(と言うか直前?)の物が中心なので、
現状とそぐわない部分があるかも知れません。

 新しく家を手に入れる人が少ない現在、需要
としては余り高くないとは思いますが、直した
方が良いんでしょうかねぇ‥‥??(^^;;

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[318] Re:ハウジングですが
 投稿日 02/1/23-21:51 投稿者 ぱぱやNo.317へのコメント
レスどもです^^
ちょっと言葉を疑ったのですが・・部屋の間取りとロックダウンに
関してのページな訳で、実際と相違があるまま直さず掲載し続ける
のも、メガストアさん的にどうかと?
直される前に検証しなければいけない訳で、大変だとは思いますが
来訪者は参照しない、と言われるならそれも結構ですし
開けてみたら違ってた、では空ベンダーにも等しいかと
私は開けてみましたよ

厳密に言えば、ほぼ全ての場所でロックダウンは可能です
「はしごの下」だろうがどこでも出来ます。はしごの下にロックで
きるアイテムは限られますので、先日は書きませんでしたが、ご参
考までに
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[319] Re:ハウジングですが
 投稿日 02/1/24-07:57 投稿者 かんぴょう(Falling Star)No.318へのコメント
ロックダウンについては未検証という注意書きがあります
ので、特に問題ないんじゃないですか?

内装専門のHPではないわけですし・・・


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[324] Re:ハウジングですが
 投稿日 02/1/26-01:51 投稿者 ぱぱやNo.319へのコメント
無いとも思えますが
内装専門だろうがおまけだろうが
間違っているのに気づいて、指摘しないほうがつめたいと感じます
無理に直す必要ないですけど、他の方が見て「なんだ使えねーなぁ」
とか思われたくないと思いますけど
悪気は無いので、ごかんべんを
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[325] Re:ハウジングですが
 投稿日 02/1/26-12:03 投稿者 かんぴょう(Falling Star)No.324へのコメント

>間違っているのに気づいて、指摘しないほうがつめたいと感じます

全くその通りだと思います

>無理に直す必要ないですけど、他の方が見て「なんだ使えねーなぁ」
>とか思われたくないと思いますけど

この辺は、管理者の判断だと思うので第3者があれこれ口を
はさむことではないと思います

>悪気は無いので、ごかんべんを

了解しました
指摘自体はありがたいことだと思っていましたが、その後
のレスがかなり皮肉の入った発言でしたので、反応してし
まった次第です

今後ともメガストアをよろしくお願いしますm(__)m
[トップ]

[320] 発言にキレが無くて恐縮ですが
 投稿日 02/1/24-17:35 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.318へのコメント
 すみません、寝不足なんで(汗)
 今日のUOSSの翻訳も膨大すぎて半分しかこなせなかっ
たし。
# 毎日4時とか5時とかじゃ死ぬるですよ‥‥

 えーと、コンテンツの背景から申し上げますと、UO:R
導入時に新しい家デザインが公開され、かろうじて
テストセンターに導入されていましたが、一般シャー
ドへはまだ、と言う状況で、床サイズとか歩ける面積
すら分からないと言う状態でした。

 でまぁ、分かりやすく見えるようにしてみようかな
と言うのが背景です。
 間取りについては兎も角、ロックダウンは個人的に
余り関心が無かった事もあり、あまり検証していなく、
技もよく知らなかったりします。

 SMSの階段左になんか物置いたり、SMSの2F手前外壁
に絵を飾っていたりしますが、どうやるのかよく知ら
なかったりしますし(^^;

 で、現状に即する解決策としてですが、ロックダウン
に関する記述の撤廃で対応したいと考えています。
 全部の家形式をチェックするのが難しい以上、これが
現実的な選択っぽいので‥‥
 実際の作業は恐らく週末に行うと考えられます。
 ただ、通信環境を移転したりして、オリジナルの画像
ファイルを紛失しているかも知れないので、そうしたら
ば作業は遅れる可能性があります。

 ご意見等ございましたら、いつでも対応致しますので、
今後ともよろしくお願いします(^^)

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[321] 追記:梯子にロックで思い出しましたが
 投稿日 02/1/24-17:38 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.320へのコメント
 そういえば、石段に(移動可能な物が)ロックできる
ようになったの、新建築物導入の後でしたっけ。

 それまでは裏技使用しか無かったですけど。

 逆に「扉を閉めていないとロックできない」と言う
のが追加されたので、扉のすぐ側は今はロックできな
くなっちゃいましたね‥‥

●床床●←この辺り
=−−=
石段石段

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[323] 石段?
 投稿日 02/1/26-01:41 投稿者 ぱぱやNo.321へのコメント
2枚扉の物件ですよね?
すみません、よくわかりませんでした^^;
お手伝いできることあれば検証したいところですが

SMSの屋外へのロックは間違って外へ出ちゃうのを防げ
個人的には便利と感じてます
家の外に置いて、屋内からロックするだけでしたよね
ロック解除は屋内からできなかったりと面倒くさいところ
もありますが

翻訳大変ですね。自分はスキルゼロなので感嘆するしか
ないのですが・・がんばって下さい^^
[トップ]

[308] Weapon Sim について
 投稿日 01/12/29-01:24 投稿者 HKT
こんにちわ

実はMaceの片手武器で強い武器を調べていたのですが、
UOのガイドブック(白い本)で見てみると
War Axeが一番高いダメージを与えると載っているんですが、
ここのシュミレータでやってみると
War Maceの方がダメージが大きいんです・・・

これは仕様が変わったのでしょうか?
それともガイドブックの方が正しいのでしょうか?

どうかよろしくお願いします。m(__)m


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[309] 白い本というのがどれか分かりませんが(^^;
 投稿日 01/12/29-04:18 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.308へのコメント
 一発あたりのダメージは、War Maceの方がやや強く
なっています。
 しかし、速度が全然違うので(例えばDEX 75の時、
War Maceは3.5秒に1回攻撃するのに対し、War Axe
は2.5秒に1回攻撃します)、最終的にはWar Axeの
方が高いダメージを与えられます。

 恐らく、そういう意味で「War Axeが一番ダメージ
を与える」と書かれているのではないかと思います。

[トップ]

[310] [投稿者削除]
 投稿日 01/12/29-13:33 投稿者 HKTNo.309へのコメント
投稿者によって削除されました。(01/12/29-14:07)
[トップ]

[311] なるほど・・・
 投稿日 01/12/29-14:16 投稿者 HKTNo.309へのコメント
でもこの本には

War Mace 攻撃速度 32 ダメージ  10-30
War Axe  攻撃速度 40 ダメージ  5-39

となっていまして、速度を加味しているとは思えないんです。

ちなみに白い本とは
「Ultima Online The Second Age 公式ガイド
 ルネッサンスエディション対応」
の事です。(汗

どうなんでしょう・・・?
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[313] うーん
 投稿日 01/12/31-03:34 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.311へのコメント
>War Mace 攻撃速度 32 ダメージ  10-30
>War Axe  攻撃速度 40 ダメージ  5-39

 当方の元としているデータは、UOSS等で公開されている
ものですが、それではWar Axeは9-27となっています。
 5-39と言うのは、Two-Handed Axe(速度30)なので‥‥
本の誤植ではないかと思います(^^;

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[315] あら〜(^^;)
 投稿日 01/12/31-14:26 投稿者 HKTNo.313へのコメント
> 当方の元としているデータは、UOSS等で公開されている
>ものですが、それではWar Axeは9-27となっています。
> 5-39と言うのは、Two-Handed Axe(速度30)なので‥‥
>本の誤植ではないかと思います(^^;

そうなんですかぁ〜
分かりました

これからはこちらのWeapon Simの方を基準に
考えたいと思いますw

回答ありがとうございましたm(__)m
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[312] weapon simについて
 投稿日 01/12/30-08:37 投稿者 Trilogy
はじめまして、こんばんは。
いつもweapon sim便利に使わせてもらっています

今回War forkとS Spearをいろいろいじってて
思ったのですが...

War forkは 1d29+3 、S Spearは2d15+2 で
最大ダメージと最小ダメージは同じハズですよね?

weapon simで a war forkと a short spear を
比較するとナルホド同じになりました。
(どちらも4-37)

ところが exceptional war fork と
exceptional short spearでは数字がチガウのです。
(Ex war fork 4-42、Ex short spear 4-44)
これはなんででしょうか?

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[314] バグでした(^^;
 投稿日 01/12/31-03:42 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.312へのコメント
 01.12.18の更新の時に発生したバグで、ダイスの値だけ
に20%を追加していました。
(つまり、ex War Forkは(1d29)*1.2+3になっていました)

 修正しましたので、確認してみてください。

 報告ありがとうございました(^^)

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[303] 武器速度について
 投稿日 01/12/23-20:19 投稿者 ken@MGN,YMT
Double Axe なのですが、こちらのWeapon Data を拝見すると、
10-17 18-30 31-47 48-68 69-96 97-135 136-140
5.00s 4.50s 4.00s 3.50s 3.00s 2.50s 2.00s
となっております。
しかしながら私の計算では、異なるのです。
(STAM55で 3.0s)
武器速度は37だと思うのですが、変更になっているのでしょうか?

計算式は、(40000−[Speed]×([STAM]+100)) /(([STAM]+100)×[Speed]×2)
を使用しており、値が2.987で3秒としてます。

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[304] Re:Double Axeは速度34です
 投稿日 01/12/23-22:12 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.303へのコメント
 少し前のツリーですが、リンク先をご覧下さい〜
 現在食事中につき簡単で失礼します(w

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[305] Re:Double Axeは速度34です
 投稿日 01/12/24-11:29 投稿者 ken@MGN,YMTNo.304へのコメント
前のツリーを何回も全部見た(つもり)のですが、
リンク先が見あたりません><
すみません、お教え願います。

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[306] Re:Double Axeは速度34です
 投稿日 01/12/24-17:36 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.305へのコメント
 名前の横のURLと書かれた部分です〜>リンク先

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[307] ありがとうございました(^^)
 投稿日 01/12/24-21:23 投稿者 ken@MGN,YMTNo.306へのコメント
 

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[295] はじめまして。UO locatorについて。
 投稿日 01/12/21-05:51 投稿者 MISAKI@wkk/mzh URL
酔伯(Annie Fei)様、こんにちは。
以前kenjiさんのUO部屋「まったり掲示板」で何度かお世話になりました^^。
こちらのBBSへは初カキコです。よろしくお願いいたします。

えと、ニコルさんのHPが休止になってから、
こちらのUO locatorを拝借しまして、
お店の座標表示にリンクさせていただいて使わせてもらっております。
大変便利で助かっています。ご苦労様です<(_ _)>。

先日ふとそのリンクをクリック(新しいウインドウで開くように記述)して
表示してみたのですが、新規ウインドウが出た後、
何故かウインドウ内で何度も何度もこちらのHPの
メニューが読み込まれて止まらなくなり、マップ部分が遙か彼方に(^^;。
ブラウザの停止ボタンを押すしか対処法が見つかりませんでした。
試しにkenjiさんのお店の宣伝BBSにはられた
locatorのリンクもクリックしてみましたがこちらも同じような状態に・・・。

ブラウザの問題かなと思って、IE5.5と、Netscape6.1にて試したところ、
この両方ではそのような現象は起こらなかったです。
どうやらNetscape4.78でだけに起こるようです。
あと、たぶんですが、リンクタグに「_blank」をつけた時にのみ
起こる現象なような気もしますが、全然詳しくないのでよくわかりません(^^;。

長くなりましたが、この現象は直りますでしょうか?(^^;
(しかもNNユーザーなんて少数なのになんですが・・・)
いきなりぶしつけなカキコで失礼しました<(_ _)>。
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[296] 修正しておきます
 投稿日 01/12/21-13:23 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.295へのコメント
 JavaScriptが誤作動しているみたいです。
(て言うかバージョン違いで挙動が違う‥‥)

 リンクではなく、直接URL指定なら動いていたので
油断していました。
 今晩にでも修正版をアップしておきます。

 因みにウチはNC4.75です(^^;
 HPデザインはIE系やN6系ではなく、NC4.x系に準拠
して作成していたり(^^;

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[298] Re:修正しておきます
 投稿日 01/12/21-14:18 投稿者 MISAKI@wkk/mzh URL No.296へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.296「修正しておきます」で書きました。

酔伯(Annie Fei)様、こんにちは^^。
早速のレス、感謝しております♪
JavaScriptの問題だったのですね(^^;
修正作業も手間がかかるかと思いますが、頑張ってください<(_ _)>。

なんと酔伯(Annie Fei)様も、メインはNNだったんですね♪
なんだかとても嬉しいような気がしています(笑)。
最近は某ソフト会社の陰謀wで、ほとんどの方がIEだし、
IEでないと見られないHPも増えていて、とっても困ってます(泣)。
#企業等のHPがIEオンリーなスクリプト記述とかしてると
あほですかと思ってしまいます(爆)。

ちなみに自分のヘボHPも、NN基準な作り方です(^^;
(確認はIEでもしてますけどね)
NNユーザー同士、これからもNN使い続けましょうw

素早い対応有り難うございました^^。
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[299] Re:NNのこと
 投稿日 01/12/21-19:35 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.298へのコメント
 とりあえず、該当部分をコメントアウトするだけ
なので作業的には問題ないです(汗)

 NN4系はさすがに古いらしく、AOの公式サイトとか
に行った日にゃ「お前のブラウザは古い!ここから
ダウンせい!」と言う画面が出る始末で(涙)

 とか言いつつ、インラインフレームとかはちょっと
欲しいんですけどね‥‥

 閑話休題、今後ともよろしくお願いします。

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[302] Re:追伸
 投稿日 01/12/22-01:06 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.299へのコメント
 今日は会社にお泊まりなので更新できません(T^T)

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[297] はじめまして
 投稿日 01/12/21-13:57 投稿者 農夫@Wakoku URL
どうもはじめまして。
「Britannia Warrior's Guild タイマン研究所」というHPを
運営しております農夫@Wakokuと申します。

私のHPのメインコンテンツである「タイマン」および「ガチンコ」
において、そちら様の武器シュミレータ、防具シュミレータの
結果を記載してしまっております。
事前に許可を得ず公開してしまい大変申し訳ありません。
もしよろしければ一度私のHPにおいで頂いて使用形態を
ご確認して頂き、できれば使用の許可を頂きたい
のですがよろしいでしょうか?
もし問題が御座いましたら仰って頂ければ即刻削除させて
頂きますので、お手数ではございますが
何卒宜しくお願い致します。

あとリンクの件なのですが、相互リンクをお願いして
宜しいでしょうか? 戦士のためのHPということで
武器防具データの揃っているMegastore様とは
是非リンクさせて頂きたいのです。誠に自分勝手な
お願いばかりで大変申し訳なく思っておりますが
何卒宜しくお願い致します。
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[300] Re:掲載については問題ないです。
 投稿日 01/12/21-19:39 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.297へのコメント
 原則として事前承諾とかは必要無いのでお気に
なさらずに。(その辺のルールを明文化した方が
良いのでしょうけど)

 拝見しましたが、NC4.75では表の背景が真っ黒
で見えないです(笑)
 ごほん、それはさておき(^^; 引用元について
ですが、TofuさんはMEGA STOREの初代店主であっ
て、現在のHPとは一切関係ありませんので、名前
を書くならば酔伯(Annie Fei)の方でよろしく
お願いします。

 リンクに関しては問題ありません。
 こちらのリンクに関しては、手作業なので少し
遅れるかも知れませんけど(^^;
 ついでにWakoku Walkerの方のリンクに記入して
戴ければありがたいです。
(こちらは自動記録式だし)

 今後ともよろしくお願いします。

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[301] Re:掲載については問題ないです。
 投稿日 01/12/21-21:29 投稿者 農夫@Wakoku URL No.300へのコメント
お返事どうもありがとうございます。
掲載については問題無いとのことでホッと胸を撫で下ろしております。(^^;

NC4.75では表が真っ黒で見えないとのことですが、
私HP作成に関してはずぶの素人なものでして、
なんとか見られるように努力致しますです。(^^;

引用元のTofuさんのところは早速修正させて頂きました。
Annieさんのお名前を載せさせて頂きました。

Wakoku Walkerの方へは先ほど登録させて頂きました。


武器、防具シュミレータの件、リンクの件了承して頂き
大変ありがとうございました。
今後とも宜しくお願い致します。m(_ _)m
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[280] 福引きについて
 投稿日 01/12/15-23:09 投稿者 酔伯(Annie Fei)
 本に書いてある数字が抽選番号です。
 基本は三桁であり、二桁以下は先頭に1があると
考えてください。
(6-2は1-6-2、3だけだと1-1-3)

 また、2から始まる4桁の番号は以下の番号に
ふりかえられます。

2-1-1-4>4-4-1
2-1-1-5>4-4-3
2-1-1-6>4-4-5
2-1-2-1>4-4-6
2-1-2-2>4-5-1
2-1-2-5>6-4-4
2-1-2-6>6-4-5
2-1-3-1>6-4-6

 これにより、1-1-1〜6-6-6までの番号となるので、
ダイスを2回振って三桁の数字を出す事によって抽選
します。

 商品は以下の通りです。
ドライフラワー&ワイヤ&canteloupeセット
初期装備セット
Tribal Spear
orcish bow
髪型変更権
髪型変更権
髪型変更権
掘り+3グローブ
2001citrin&amber earringセット
蓋つき樽セット
網5枚セット
2万gp
ツリー
モンデイン水晶
vanq hal
eleban kryss&power spear
ベル*3
植木

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[281] 福引き結果
 投稿日 01/12/16-00:01 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.280へのコメント
 福引きの結果は以下の通りとなりました。
 該当する本をお持ちの方は、このツリーにでもレスを
付けてください。
 なお、平日のこちらの対応可能時間は、毎日0時頃です。
 引替受付期間は今年一杯とします。
 ご連絡をお待ちしております。

ドライフラワー&ワイヤ&canteloupeセット:5-2-1
初期装備セット:4-3-4
Tribal Spear:6-6-2
orcish bow:2-6-5
髪型変更権:6-5-6
髪型変更権:2-5-6
髪型変更権:3-1-4
掘り+3グローブ:2-4-2
2001citrin&amber earringセット:3-3-4
蓋つき樽セット:4-2-3
網5枚セット:2-6-1
2万gp:4-1
クリスマスツリー:2-2-3
モンデイン水晶:3-3-2
vanq halberd:5-4-5
eleban kryss&power spear:3-1
ベル*3:6-3-2
植木:3

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[282] 質問です
 投稿日 01/12/16-00:26 投稿者 mittNo.281へのコメント
cGS09337とだけしか書かれていない券を持っているのですがこれはどうなるのでしょうか?
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[283] Re:質問です
 投稿日 01/12/16-00:50 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.282へのコメント
mittさんは No.282「質問です」で書きました。
>cGS09337とだけしか書かれていない券を持っているのですがこれはどうなるのでしょうか?

 一通だけ、手違いでパスしか入っていないのが
ありました。(他には無い筈です(^^;)
 で、mittさんの番号は「3-6」でした。

 残念ですが、外れという事で‥‥(^^;

 今後ともよろしくお願いします。

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[284] Re:福引き結果
 投稿日 01/12/16-03:53 投稿者 MistrlNo.281へのコメント
コード 5-4-5
PASS Pjf60084

上記の福引き本持ってたんですけど・・・当たりなんでそうか?
いまいち理解できていないんで(^-^A;
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[285] Re:福引き結果
 投稿日 01/12/16-08:59 投稿者 かんぴょう(Falling Star)No.284へのコメント
Mistrlさんは No.284「Re:福引き結果」で書きました。
>コード 5-4-5
>PASS Pjf60084
>
パスワードのみの福引をつくった本人です
ご迷惑をお掛けしましたm(__)m

コード5−4−5はヴァンク・ハルが当たっております
パスワードは偽造防止になっておりますので、あまり
書かない方が・・・

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[287] Re:福引き結果
 投稿日 01/12/16-11:41 投稿者 MistrlNo.285へのコメント
引き替えは何時行けばいいのでしょうか?
[トップ]

[288] Re:福引き結果
 投稿日 01/12/16-16:41 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.287へのコメント
Mistrlさんは No.287「Re:福引き結果」で書きました。
>引き替えは何時行けばいいのでしょうか?

 そちらの都合のよろしい日を指定してください〜(^^)
(時間は上で書いた通り、0時前後ならば対応可能です)

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[290] Re:福引き結果
 投稿日 01/12/17-17:05 投稿者 MistrlNo.288へのコメント
17日24時(18日0時)Fメガストでいいでしょうか?
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[291] Re:あう、見てませんでした
 投稿日 01/12/18-02:19 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.290へのコメント
Mistrlさんは No.290「Re:福引き結果」で書きました。
>17日24時(18日0時)Fメガストでいいでしょうか?

 HP改装に手こずっていて書き込みを見ていませんでした。
 差し支えなければ、18日24時(19日0時)にF店にてお待ちしております。

 御返事をお待ちしております。


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[292] ('◇')ゞラジャ(T/O)
 投稿日 01/12/18-06:42 投稿者 MistrlNo.291へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.291「Re:あう、見てませんでした」で書きました。
>Mistrlさんは No.290「Re:福引き結果」で書きました。
>>17日24時(18日0時)Fメガストでいいでしょうか?
>
> HP改装に手こずっていて書き込みを見ていませんでした。
> 差し支えなければ、18日24時(19日0時)にF店にてお待ちしております。
>
> 御返事をお待ちしております。
>
>

[トップ]

[286] Re:福引き結果あたってるじゃんW
 投稿日 01/12/16-09:11 投稿者 A I RNo.281へのコメント
今参照したところ
2001citrin&amber earringセット:3-3-4
モンデイン水晶:3-3-2
があたってました〜♪
買いあさってよかった〜W

えと、福引券との交換ですけど
本を持って夜の12時ぐらいにメガストアに行けば
良いのでしょうか?


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[289] Re:では本日0時にお待ちしてます
 投稿日 01/12/16-16:42 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.286へのコメント
A I Rさんは No.286「Re:福引き結果あたってるじゃんW」で書きました。
>今参照したところ
>2001citrin&amber earringセット:3-3-4
>モンデイン水晶:3-3-2
>があたってました〜♪
>買いあさってよかった〜W
>
>えと、福引券との交換ですけど
>本を持って夜の12時ぐらいにメガストアに行けば
>良いのでしょうか?
>
>

 了解です〜
 MEGA STORE(Trammel)店の方でよろしいでしょうか?
 Felucca店の方が良い場合は、その旨書き込みよろしく
おねがいします。

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[293] 引き換え希望
 投稿日 01/12/19-14:08 投稿者 sugatoNo.281へのコメント
ベル*3:6-3-2
こちらが当たったようなので、引き換えしてもらいたいです。
本日の24時にトラメル店に伺ってもよろしいでしょうか?
[トップ]

[294] Re:了解です〜
 投稿日 01/12/19-15:06 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.293へのコメント
sugatoさんは No.293「引き換え希望」で書きました。
>ベル*3:6-3-2
>こちらが当たったようなので、引き換えしてもらいたいです。
>本日の24時にトラメル店に伺ってもよろしいでしょうか?

 24時にお待ちしております(^^)

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[211] 質問です
 投稿日 01/9/25-00:42 投稿者 kaori
vesperとminocの辺りで遊んでいるkaoriです。
ロックピックの販売ってさせてもらえるんですか?
まだGMになってないケド、頑張ってます(あと2くらい)。
宝石も集めてるからGMになったらアクセも作りたいかな?
あと、弓矢の矢も作りたいです。

どーなのかな?
宜しくお願いします。

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[212] Re:F/Tのどちらでしょう?
 投稿日 01/9/25-07:46 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.211へのコメント
kaoriさんは No.211「質問です」で書きました。
>vesperとminocの辺りで遊んでいるkaoriです。
>ロックピックの販売ってさせてもらえるんですか?
>まだGMになってないケド、頑張ってます(あと2くらい)。
>宝石も集めてるからGMになったらアクセも作りたいかな?
>あと、弓矢の矢も作りたいです。

 えーと、Lockpick及び、Tinker製品がメインで、
あと矢等と言う事ですね?
 T/Fのどちらでも行けると思います(^^)

 と言うわけで、Felucca本店とTrammel支店のどちら
を希望するか書いていただけますでしょうか?

 よろしくお願いします。

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[213] Re:F/Tのどちらでしょう?
 投稿日 01/9/25-23:39 投稿者 kaoriNo.212へのコメント
そうそう!細工で作ったヤツの販売です。
フェルッカは怖いのでトランメルがいいかな?
でも、まだ早いかな?とも思ってるんだけどどうなのかな?

あと、品切れってどのくらいでなるのかもわかんないよ(笑)
頑張って作ってるけど追いつかない場合ってどうしよう・・。

本読んでベンダーのやり方を勉強してます。
宜しくお願いしま〜す。
[トップ]

[214] Tの方がよさそうですね
 投稿日 01/9/26-14:57 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.213へのコメント
 品切れ等に関しては、Fの方が厳しいのでTの方が
良いかも知れませんね(^^;
 なお、品切れが続くようでしたら、増産するか
値段を上げるかどちらかをすれば良いかと思います。
(個人的には、安いけど品切れが多いベンダよりは、
高くても物があるベンダの方が嬉しいです。)

 時期尚早かどうかは分かりません(^^;
 私自身は、ベンダを始めたのはプレイ開始1ヶ月半
くらいの後、Alchemist作ってGHPが作れるようになっ
たあたりから、です。

 さて、フレンド登録に関してですが、都合の良い
お時間はありますでしょうか?
 生憎、こちらの都合がよく分からないので(汗)
なかなか難しいかもしれませんけど‥‥
# 先の三連休はずっと泊まり込んでいました

[トップ]

[215] こんばんは
 投稿日 01/9/27-00:16 投稿者 kaoriNo.214へのコメント
トランメルがいいです(笑)
自信ないけど頑張ってみたいかな?家もないし。
でもあんまり値段を高くすると誰も買わない・・?(笑)
相場っていくらなんだろね。

フレンド登録かー。
ってかパソコンの調子が悪いので修理に出すの・・・。
だから戻ってきてからって思ったんだけど、どーすればいいの?
2週間くらいかかるって言ってました。
登録して後でベンダー置かせてもらった方がいいのかな?
登録はいつでもいいです。メルで都合教えてもらってもいいです。

お願いしまーす。



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[216] 今のスケジュールですが
 投稿日 01/9/27-16:06 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.215へのコメント
>でもあんまり値段を高くすると誰も買わない・・?(笑)
>相場っていくらなんだろね。

 場所や知名度も関係するので、全体としての相場は
あってないようなものです。
 周りの値段や生産コストをもとに適当に値段をつけ
てみて、補充がきついものの値段を上げて、売れない
物の値段を下げるといつの間にか安定するでしょう。

 さて、フレンド登録についですが、あと10日くらい
経つと、こちらのバタバタも概ね終わる見込みなので、
パソコン戻ってきてからの方が安全かもしれません。
 今の状態だと、早くても24:30頃でなければ帰って
きませんので(^^;
(それもヘタすると泊まり込みになるので‥‥)

[トップ]

[233] PC直ったけど・・・・
 投稿日 01/10/14-23:38 投稿者 kaoriNo.216へのコメント
お久しぶりですkaoriです。
パソコン直ったけどUO忘れちゃった(笑)
もう少ししたら、また連絡します。
まだ大丈夫ですか?
[トップ]

[234] Re:連絡お待ちしてます
 投稿日 01/10/15-16:00 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.233へのコメント
kaoriさんは No.233「PC直ったけど・・・・」で書きました。
>お久しぶりですkaoriです。
>パソコン直ったけどUO忘れちゃった(笑)
>もう少ししたら、また連絡します。
>まだ大丈夫ですか?

 まだ空きはありますので、連絡お待ちしてます〜
 こちらの忙しいのも一段落ついているので、
恐らくスムーズに登録できるかと思います。

[トップ]

[275] 酔伯(Annie Fei)さんへ
 投稿日 01/12/11-00:56 投稿者 kaoriNo.234へのコメント
すいませーん!遅くなっちゃいました!
まだ、ベンダーって置かせてもらえるんですかー?

って言っても、たいしたもの無いけど・・・
LPとか板とか(笑)こじんまりとやってみたいです。

お返事遅くなってごめんなさい。
宜しくお願いしまーす!
[トップ]

[276] Re:まだ大丈夫です
 投稿日 01/12/11-13:45 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.275へのコメント
 はい、こちらは問題ありませんので、都合の
よろしい日時を指定して下さい(^^)

 こちらは‥‥平日は24時頃がありがたいです(^^;
 帰りが遅いので‥‥

[トップ]

[277] わかりましたー。
 投稿日 01/12/11-23:32 投稿者 kaoriNo.276へのコメント
ありがとうございます!

じゃ、今週の13日(木)の0:00でいいですか??
場所はVesperかMinocだと助かります・・。
名前は、そのまんまでkaoriです(笑)
とんがり麦藁帽子かぶってて、多分オノ持ってます。

よろしくお願いしますーっ!
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[278] Re了解です
 投稿日 01/12/12-00:28 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.277へのコメント
kaoriさんは No.277「わかりましたー。」で書きました。
>ありがとうございます!
>
>じゃ、今週の13日(木)の0:00でいいですか??
>場所はVesperかMinocだと助かります・・。
>名前は、そのまんまでkaoriです(笑)
>とんがり麦藁帽子かぶってて、多分オノ持ってます。
>
>よろしくお願いしますーっ!

 えーと、今日が火曜なので、木曜0時という事は、
水曜24時、つまり明日の晩と言う事でよろしいで
しょうか?
 場所はVesper(Trammel)銀行と言う事で。

 Annie FeiかAlex Fei[MgS]でお伺いすると思います。

 よろしくお願いします(^^)

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[279] ありがとうございました☆
 投稿日 01/12/13-23:25 投稿者 kaoriNo.278へのコメント
昨日はありがとうございました。
これから頑張りますんで宜しくお願いします!
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[271] 初めまして
 投稿日 01/12/6-14:51 投稿者 KAIEN@倭国
いつもお店を利用させて頂いている者です。

えーとぶしつけなお願いで申し訳ないのですが
提案という形でとっていただけるとありがたいです。

Fのお店で、インゴット扱いベンダ
量が多い(1K単位)方を
出来れば証書形式にしていただけるととても助かります。
全部でなくてかまわないのですけれど。

なにか理由がおありで今の状態なのでしたら
現状でかまわないです。少し便利かなぁと思い
投稿させて頂きました。

お忙しいこととは思いますが
これからも応援しています。
酔伯さん、風邪だいじょうぶですか?
オレもひいてます(笑)
[トップ]

[274] Re:提案ありがとうございます
 投稿日 01/12/9-18:36 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.271へのコメント
 私はingotを出していないのでアレですが(^^;
出している方が見ている事を期待します(^^;;;

 今年の風邪はなかなかしぶといです。
 まだ少しぐすぐす言っているんですよね‥‥

[トップ]

[267] キャッシュが・・
 投稿日 01/12/3-18:05 投稿者 maipi@wkk
酔伯さん、こんにちは。

今日、なぜだかこちらのDealers用PSWDが消えてしまい、
現在DealersBBSへ入れない状態です。

お手数ですが、ICQまでPAWDを送っていただくか、
一度お会いしてPSWDを再度教えていただきたいのですが。

お手数ですが、お願いします。
ICQ:70790559
[トップ]

[268] ICQが‥‥
 投稿日 01/12/4-22:13 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.267へのコメント
 現時点でなんかICQのサーチエンジンが死んでいて、
UINから探す事ができなくなっています(^^;
 また後で出してみます‥‥

[トップ]

[269] Re:ICQが‥‥
 投稿日 01/12/5-14:36 投稿者 maipi@wkkNo.268へのコメント
お手数お掛けします。

もしQのサーチエンジンが2,3日遅れないようでしたら、
お時間のあるときにでも、
T店の共用セキュアにPSWDの書いてある本でも置いてい
ただけると助かります。


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[270] あれれ
 投稿日 01/12/5-23:53 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.269へのコメント
 最初の書き込みの数時間後に送ったのですが、
届いてない事ですか?
 ICQ99なので不達のアレに引っかかっている
かな(汗)
 一応、Q番を確認していただけますでしょうか?

 間違っていなかったら、明日の晩にでも本を
入れておく事にします。

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[272] Re:あれれ
 投稿日 01/12/6-15:11 投稿者 maipi@wkkNo.270へのコメント
> 最初の書き込みの数時間後に送ったのですが、
>届いてない事ですか?
届いていないみたいです。
Authorizeしないと、こちらで受け取れないのかもしれないです。
Q番号は、70790559で間違いないです。

> 間違っていなかったら、明日の晩にでも本を
>入れておく事にします。
お手数ですが、よろしくお願いします。(>_<)

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[273] Re:置きました
 投稿日 01/12/7-15:21 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.272へのコメント
 黒箱の右上?あたりに赤本置きましたので
よろしくです。

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[246] UOJの無視リストについてご質問ですっ
 投稿日 01/11/1-01:29 投稿者 Dark Dayan
初めまして、アスカで活動していますDark Dayan@JPSともうします。

このたび、ジャーナルの保存がイベントで必要となりまして、
UOJをインストールさせていただきました。大変使いやすくうれしいです!
しかし、1点だけどうしてもうまくいかないことがありまして、
質問させていただきたいと書き込みをしました。
表題の通り、『無視リスト』ファイルの件なのです。
UOJと同じフォルダにIgnore.txtをつくってやってみたのですが
すべて保存されてしまっています。。。
現状は
・D:\Ultima Online\uoj\UOJ.EXEにおいてありますので
Ignore.txtファイルも同じフォルダに入れてあります。
説明の通り、You see:だけを書いて保存をしてあります。
・OSは2kを使用しています。

何かわかることがあればぜひとも教えてください!
よろしくお願い致しますっ。


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[248] Re:うーーーん
 投稿日 01/11/2-18:22 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.246へのコメント
 Win98SE環境では、動作している事を確認できて
います。
 ignore.txtのファイル名を念のためもう一度確認
してみていただけますでしょうか?
# 最初実験してみて削除できなかったから、
# おかしーなーと思っていたらingore.txt
# になっていた‥‥(^^;;

 完全先頭一致で削除しているので、You see:の前に
スペースが入っていると削除できません。あと、You see:
だけで改行入っていないとどうなるか分からないかも。

 差し支えなければログと念のためのignore.txtを送っ
ていただければ調査します。

 よろしくお願いします〜

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[251] [投稿者削除]
 投稿日 01/11/3-17:35 投稿者 Dark DayanNo.248へのコメント
投稿者によって削除されました。(04/3/27-21:13)
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[253] Re:調査してみます〜
 投稿日 01/11/5-10:04 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.251へのコメント
 通信端末のノートのACアダプタを持って帰るのを
忘れて、週末は全く音信途絶になっていました(^^;

 2、3日中に調査しますのでよろしくです(^^)

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[260] Re:調査してみましたが
 投稿日 01/11/9-17:54 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.251へのコメント
 普通に何事もなく除去できました(^^;
 Win2000ならではの問題なのでしょうかねぇ??

 あと、ダメ元ですが、変換したShiftJISのテキスト
をD&Dして再変換を試みてみてはいただけますでしょ
うか?

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[263] 遅くなりました!
 投稿日 01/11/12-14:49 投稿者 Dark Dayan@JPSNo.260へのコメント
お返事遅くなりましてすみません><。

> 普通に何事もなく除去できました(^^;
> Win2000ならではの問題なのでしょうかねぇ??
>

そなのですかあ。
私がつくったファイルはスペルミス等なかったでしょうか?


> あと、ダメ元ですが、変換したShiftJISのテキスト
>をD&Dして再変換を試みてみてはいただけますでしょ
>うか?

はい、こちらのほう早速帰宅しましたら試してみます!。

ありがとうございましたっ。
あ、報告しますっ。^^


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[264] Re:遅くなりました!
 投稿日 01/11/12-20:32 投稿者 WAKA@wkkNo.263へのコメント
Dark Dayan@JPSさんは No.263「遅くなりました!」で書きました。
>> 普通に何事もなく除去できました(^^;
>> Win2000ならではの問題なのでしょうかねぇ??

こんばんは。横レス失礼いたします。
私も、W2Kで使用させていただいているのですが、
きちんと無視リストは反映されております。
softを入れている場所も、Dark Dayan@JPSさんと、ほぼ同じですし。

詳しくは分からないのですが、リターンの文字コードが
怪しいのではないかと・・・。
変換済みlogを開く時にエラーが出る時が有りますので。

私はIgnore.txtは、メモ帳で作成しているんですが、それって
関係有るのかなぁ〜?

はずしていたら、お許しください。
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[265] ありがとうございます!
 投稿日 01/11/13-11:19 投稿者 Dark Dayan@JPSNo.264へのコメント
初めましてこんにちわ!

>私も、W2Kで使用させていただいているのですが、
>きちんと無視リストは反映されております。
>softを入れている場所も、Dark Dayan@JPSさんと、ほぼ同じですし。
>
>詳しくは分からないのですが、リターンの文字コードが
>怪しいのではないかと・・・。
>変換済みlogを開く時にエラーが出る時が有りますので。
>
>私はIgnore.txtは、メモ帳で作成しているんですが、それって
>関係有るのかなぁ〜?

興味深く読ませていただきました!
私、テキストエディタには秀丸を使っていまして、
リターンの文字コード、気にしたことなかったです><。
今見たら、秀丸とメモ帳ではデフォルトの文字コードが
ちがうっぽいです!
早速こちらも帰宅しましたら試してみたいと思います^^
ありがとうございました☆

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[266] Re:改行コード
 投稿日 01/11/13-12:22 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.264へのコメント
 んー、うちも秀丸ですが‥‥(^^;

 どのみち一行だし、改行無しで入れてみると言う
のも良いかもしれません。

---------
You see:
[EOF]
---------
 ではなくて、
---------
You see:[EOF]
---------
 って感じで。

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[258] 武器シミュレータ使用のお願いです。
 投稿日 01/11/9-01:02 投稿者 Shadow@WKK URL
はじめまして、わこくにてマジックShopを経営しているShadowと申します。

このたびShopサイトを作る上で各武器の性能表をコンテンツに
入れたいと考えております。
試作段階ではありますが既にHPのほうでは2つの武器について
値を計算し表にまとめ記載してしまっています。
(HPはアップロードしていますが、まだ一般にURLを公開しておりません)

はじめにお断りを入れてからアップロードするべきだったのでしょうが、
実際の使用形態をご確認して頂いてからの方が良いと思い、
勝手ながらアップロードさせて頂いております。
問題がありましたら、直ちに削除致します。
一度お手数では御座いますがHPを見ていただき、よろしければ使用の許可を
頂きたく思いますので宜しくお願い致します。

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[259] 拝見しました
 投稿日 01/11/9-15:16 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.258へのコメント
 使い方については特に問題ないと思います。
 別に使用に関しては問題ありませんので、よろしく
お願いします。
 あ、でも、名前の所をリンクにしていただけると
嬉しいかも。
 つまり、今は"[地図]はじめに・・・ "となってい
て、地図部分を押すと飛べますが、"はじめに・・・"
の部分を押しても飛べるようにした方が良いのでは
と言う話です〜

 あと気になる部分を強いて挙げるとすると、和ジオ
と言う所かも(^^; 掲載したコンテンツの総ての権利が
ジオに移譲されてしまうので‥‥転載も含まれるの
かなぁ?

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[261] ありがとうございます
 投稿日 01/11/10-01:03 投稿者 Shadow@WKK URL No.259へのコメント
> 使い方については特に問題ないと思います。
> 別に使用に関しては問題ありませんので、よろしく
>お願いします。
ありがとうございます。

> あ、でも、名前の所をリンクにしていただけると
>嬉しいかも。
> つまり、今は"[地図]はじめに・・・ "となってい
>て、地図部分を押すと飛べますが、"はじめに・・・"
>の部分を押しても飛べるようにした方が良いのでは
>と言う話です〜
HP作りのほうは、なにぶん初心者に毛が生えた程度なので^^;
早々そのように修正させていただきますね。
あと、「MEGA STORE様の武器シミュレータ」と記載してある部分に
リンクをはらせていただきたいと思います。
問題はありませんでしょうか?

>
> あと気になる部分を強いて挙げるとすると、和ジオ
>と言う所かも(^^; 掲載したコンテンツの総ての権利が
>ジオに移譲されてしまうので‥‥転載も含まれるの
>かなぁ?
>
この件につきまして私が回避できる方法をと考えた結果、
自分のプロバイダの方にWEBスペ−スがありましたので、
そちらに移転という形をとることにしました。
これで問題は無いのかな・・・?
って良くわかってないんですけどね><


データ使用許可ありがとうございました。

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[262] Re:ありがとうございます
 投稿日 01/11/12-03:27 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.261へのコメント
Shadow@WKKさんは No.261「ありがとうございます」で書きました。
>あと、「MEGA STORE様の武器シミュレータ」と記載してある部分に
>リンクをはらせていただきたいと思います。
>問題はありませんでしょうか?

 はい、結構です(^^)

>これで問題は無いのかな・・・?
>って良くわかってないんですけどね><

 私も実はよく分かってなかったり(汗)

 それでは、今後ともよろしくお願いします(^^)

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[254] Weapon Sim 使用のお願い
 投稿日 01/11/5-23:38 投稿者 [Cute] KissMark@ASK
ASUKAのムーングロウで[Cute]というお店をやっている
KissMarkです

今までもHQ武器とマジック武器の販売をしていたのですが
今後、こちらのWeapon Simで算出した平均ダメージを明記
したいと思うのですが、よろしいでしょうか?

明記方法
旧:Power/Tac+20/Hp+30
新:Power/Tac+20/Hp+30 <Ave **.**>

現在、値付けしやすいようにExcel表を作成していますが、
okを頂けたら、平均ダメージ明記で販売を開始したいと
思います

よろしくお願いします
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[255] Re:問題ないです
 投稿日 01/11/7-17:37 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.254へのコメント
 できれば出典を平気して欲しいですが、
それ以外は特に問題ないです〜

 よろしくお願いします(^^)

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[256] Re:問題ないです
 投稿日 01/11/7-22:46 投稿者 [Cute] KissMark@ASKNo.255へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.255「Re:問題ないです」で書きました。
> できれば出典を平気して欲しいですが、
> それ以外は特に問題ないです〜

出典を平気って、どういう意味でしょう?(汗)
武器の説明に書いてある <Ave **.**> はMEGA STOREさん
のWeapon Simから算出しています
MEGA STOREさんTHX(w みたいな事を併記して
おけば良い・・・って意味でしょうか

それでしたら最初からそのつもりなのですがw
回答をお願いします

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[257] Re:はう、誤変換
 投稿日 01/11/8-00:40 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.256へのコメント
 ‥‥じゃなくて、打ち間違いだ(汗)

>出典を平気って、どういう意味でしょう?(汗)

 明記です明記(^^;

>武器の説明に書いてある <Ave **.**> はMEGA STOREさん
>のWeapon Simから算出しています
>MEGA STOREさんTHX(w みたいな事を併記して
>おけば良い・・・って意味でしょうか

 です。よろしくです〜

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[250] はじめまして〜
 投稿日 01/11/2-22:33 投稿者 MINSTREL@UOW URL
こんにちは最近HPを作ったのですがよかったらLINKお願いしますm(__)m
ではまたきますこれからどうぞよろしくうちではキリ踏んでくれた方にアイコン作ってるんでよかったら狙ってみてください

>メールで同じ事送ってたらすいません送信履歴間違えて消去を(汗






[トップ]

[252] Re:こんにちは
 投稿日 01/11/5-10:03 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.250へのコメント
MINSTREL@UOWさんは No.250「はじめまして〜」で書きました。
>こんにちは最近HPを作ったのですがよかったらLINKお願いしますm(__)m
>ではまたきますこれからどうぞよろしくうちではキリ踏んでくれた方にアイコン作ってるんでよかったら狙ってみてください
>
>>メールで同じ事送ってたらすいません送信履歴間違えて消去を(汗

 リンクの件に関しては了解しました。
 適当な時期に追加させていただきます。


 ‥‥と言うのを送ったらば、どなた?ってメールが戻って
きましたが(汗)

 ごほん、それはさておき、今後ともよろしくお願いします。

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[247] [投稿者削除]
 投稿日 01/11/2-15:02 投稿者 TAKESUi@T_B
投稿者によって削除されました。(01/11/3-01:28)
[トップ]

[249] [投稿者削除]
 投稿日 01/11/2-20:59 投稿者 かんぴょう(Falling Star)No.247へのコメント
投稿者によって削除されました。(01/11/3-12:21)
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[191] 新パッチがあたってUOJが起動しなくなりました
 投稿日 01/8/16-03:42 投稿者
起動すると

「UOJ.exeモジュールFFFFFFに対する読み込み違反がおきました」

というメッセージとともに、UOJが固まります。
どうすれば起動するのでしょうか?
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[192] 変換に失敗しているでしょうか?
 投稿日 01/8/16-14:50 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.191へのコメント
 立ち上げではなく、変換しようとして失敗している
ならば、今回のパッチは、Unicode周りの変更も入って
いるので、ログの記録方法が変わっているのかも知れ
ません。
(うちの環境ではまだパッチ後のログ変換やってない
ので未確認です(^^; 朝10時で日付切り替わるように
しているので‥‥)

 そうであれば、Shiftキーを押しながら起動して
コンフィグ画面を出し、「自動変換」を外して
下さい。そうすれば、日付ごとの切り分けだけを
行うようになりますので、後に修正版が出てから、
まとめて変換して下さい。
 今晩調べてみますので、今しばらくお待ち下さい。
(修正版のアップには少し時間がかかるかも知れ
ませんが(^^;)

 単にUO(UOA)そのものが起動しないとすると‥‥
ちょっと原因は分かりません(^^; うちではUOA経由
起動は普通にできていたような気がしますが‥‥
 やっぱり帰ってから調べてみます。

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[193] もう少し詳しい情報をお願いします(^^;
 投稿日 01/8/17-15:25 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.192へのコメント
 うちの家ではログの変換やUO及びUOAの起動
に関して、特に問題なく動作していました。

 どのあたりで止まるのか、変換は完了して
いるのか、変換しなければ起動するのか等を
確認いただけませんでしょうか?

 よろしくお願いします。

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[237] Re:もう少し詳しい情報をお願いします(^^;
 投稿日 01/10/17-15:17 投稿者 成宮 澪 URL No.193へのコメント
メチャ今更なんですが^^;
どうもパブリ12以降、変換がうまくいかないことと、
キャラのログがぐちゃぐちゃになるコトがあるようです。

aのログなのに、なぜがbのログとして保存されている。
変換失敗?なのかヘンな文になっている。

……とこういう感じです^^;
もし必要という事でしたら、メールでログ現物や
こちらの環境など書いてお送りいたしますよ〜。


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[240] Re:ログ送付いただけるとありがたいです〜
 投稿日 01/10/18-14:51 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.237へのコメント
 ログのキャラ別切り分けについては、
ログの中に入っている名前で区分けするので、
変換が上手く行っていないとその行を見逃す
可能性があります。

 とりあえず、ログの現物を送っていただけると
ありがたいです〜(UNICODEの方のuc******.txtを
送って下さい)

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[242] Re:ログ送付しますね〜
 投稿日 01/10/22-15:23 投稿者 成宮 澪 URL No.240へのコメント

> とりあえず、ログの現物を送っていただけると
>ありがたいです〜(UNICODEの方のuc******.txtを
>送って下さい)

過去のものが余りないのですが、とりあえず4日分お送りしますね。


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[243] Re:確認してみましたが‥‥
 投稿日 01/10/23-15:19 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.242へのコメント
 ほとんどのログがUnicodeではなく、ShiftJISで
保存されてしまっているようです。

 とりあえず、全キャラのオプション"ジャーナル
をUnicodeで保存"をチェック(UO Clientの方です)
して、しばらく使ってみていただけますでしょうか?

 よろしくお願いします〜

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[244] Re:確認してみましたが‥‥
 投稿日 01/10/24-12:48 投稿者 成宮 澪 URL No.243へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.243「Re:確認してみましたが‥‥」で書きました。
> ほとんどのログがUnicodeではなく、ShiftJISで
>保存されてしまっているようです。

あ、メールでの説明不足でした(汗)

えと、前はユニだったんですが、それで変換後のものに
意味不明な文字列がだ〜っと並んでいまして、
それで最近ShiftJISに切り替えちゃったんです(滝汗)

とりあえず再度ユニにして試してみますね。
それで発生したら、ログおくったほうがいいかもですね^^;

お手数かけてすみません(>_<。)
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[245] レス遅れましたが
 投稿日 01/10/31-15:16 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.244へのコメント
 何かあったらよろしくです〜

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[235] はじめまして!
 投稿日 01/10/16-20:11 投稿者 あじゃ@WKK
HP始めて拝見しました。
膨大なデータすごいですね。
お店の方も利用させてもらいますねー!

武器落しやスタンパンチの最適DEX値を計るため
素手の攻撃データが知りたかったのですが
よろしければウエポンデータに追加して
いただけませんでしょうか・・・

どうぞよろしくお願い致します。
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[238] Re:素手速度
 投稿日 01/10/18-14:48 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.235へのコメント
 いつになるかは分かりませんが(汗)
 データが取れれば素手速度も追加したいと思います。
(基本速度がよく分かっていないので、データ採取
からしなければならないし、音がしないのでちょっと
面倒ですが(^^;;)

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[241] お返事ありがとうございます
 投稿日 01/10/20-00:00 投稿者 あじゃ@WKKNo.238へのコメント
返信送れて申し訳ありません・・・

いま対人キャラのスキル構成や
武器選びで利用させていただいています。
データ採取大変だとは思いますが
どうぞ前向きにご検討のほどよろしくお願い致します。
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[236] Weapon Sim
 投稿日 01/10/17-11:53 投稿者 macer@izm
こんにちは

WeaponSimでWarHammerを選択したときに
Anatomy値の設定もあることですし、
crushing blowによるダメージ分布も見れると
便利だと思うので、できれば追加してほしいです。

できればでいいので、ご一考くださいませ。
よろしくお願いします!



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[239] Re:Crushing Blow
 投稿日 01/10/18-14:49 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.236へのコメント
 そうですね。
 今は対モンス・対人どちらでも起きますので、
追加できれば追加してもいいかもしれません(^^)

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[232] パワージェネレータとArcane装備に関する説明
 投稿日 01/10/7-08:29 投稿者 酔伯(Annie Fei)
●Golem
 あらゆるバード技能は効果ありません。kill命令も効果ありませんが、Guard命令及びtame経験動物の自発的攻撃は可能です。
 ペットに対して高い攻撃力を持ちます。
 容易な倒し方としては、BSx3で包囲する事でしょう。(BSx2では倒し切れません) 終了後はArch Dispelで一気に消す事ができます。
 主な戦利品は、Arcane Gem、宝石、Ingot、Gear等です。

●コントローラ
 ナニゲに高い攻撃力を持ちます(Wispを1on1で倒しました)。
 しかし、扇動及びPMは効果があるので、バードにとっては容易な目標となります。
 魔法攻撃では、Magery GM&EI GMで、EB3-4発で沈められました。
 主な戦利品は、Arcane Gemと300gp程度の入ったバックパックです。彼らのArcane装備は必ず消失します。

●パワージェネレータ
 左上の青印から、右下の赤印まで、右のスティック?を操作して印を移動させます。
 Lockpickが高ければ、次操作地点のアドバイスを受ける事ができますが、GMでも必ずしも正解とは限らないようです。
 失敗すると、一発目で50程度のダメージを受け、あとはStun状態で3発程度数秒おきに20程度のダメージを受けます。
 成功するとパワージェネレータは崩壊し、升目と同程度のArcane Gem(5x5で5個)を入手でき、跡地にはそれぞれお10個前後の中と大のShadow oreが残ります。

 周囲に敵がいなければ、GHプレキャストで操作し、失敗したらとりあえずヒールするとしのげるでしょう。
 また、敵が多い場合、同じサーバ内にリコールして待避し、それから操作する事もできます。勿論失敗したらダメージを受けますが、ダメージを受けている間に敵の攻撃を受ける事は避けられるでしょう。

●Arcane Gem
 裁縫85以上?ならば、HQのRobe、Cloak、Leather Gloves、Thigh bootsに対して使用する事ができます。
 Arcane装備になると、赤地に白の柄が入った装備になります(TDでのみ見られます)。これは普通に染める事もできます。
 裁縫スキル/5のチャージを持ち、秘薬無しに魔法を使う事が出来ます。この場合、サークル数のチャージを消費します(Recallで4)。なお、魔法失費でもチャージは減ります。
 チャージが切れると色がおちますが、再びTailorによってチャージされると使用可能になります。
 一切のブレス、Newbieアイテムには使用できません。

 なお、使用時に特にメッセージは出ないので、いざと言う時に使いたい場合は、装備からはずしておく必要があります。
# Leather Glovesを第一階層においておくと、
# 死亡回収時に便利かも?

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[230] こんばんわー
 投稿日 01/10/6-04:23 投稿者 Daisy@W+N URL
先ほど1銀でお話させて頂いたDaisyですー
商売のお邪魔してしまった様ですみませんでした(^^;
また何処かでお会いした宜しくお願いします。
昔からお邪魔してたお店の店長さんとお話できて嬉しくて書き込みして見ました。
こんどお時間あったらゆっくりお話していただきたいです。
あ、あとうちのギルマスが無断リンク謝っといてくれとの事なんですが、
リンクしちゃって宜しいでしょうか。
今更ぽいのですが・・・(^^;
宜しくお願いしますー

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[231] 昨日はどうもでした
 投稿日 01/10/7-07:45 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.230へのコメント
 なかなか外に出る事は少ないのですが、お会いする
機会がありましたらよろしくです(^^)

 リンクに関しては問題有りません(^^)

 と言う事で、今後ともよろしくお願いします〜

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[217] ENTERING BRITANNIAアンケート中間報告
 投稿日 01/9/30-02:36 投稿者 酔伯(Annie Fei)
 と言うわけで、多くの皆様にアンケート投票を
戴いております。本当にありがとうございます。

 返事を書いた方がいいかなーみたいな言葉も
戴いていますが、リターンアドレスすらつけて
いないので(^^; 勝手ながらこちらのスレッドで
返事させていただく事とします。
 無断掲載となりますが、ご了承下さい。

(お名前を書かれていても、原則として掲載しま
せんが、自分の投稿を載せないで〜と言う場合は、
お早めに連絡ください(汗))

●全体の傾向
 想像していたより「初心者向けの要素」の評判
が芳しくありません。初心者向けの要素を弱くして、
初心者は知らない方が良い事中心にした方がよさそう
ですね。(考えてみると、武器とかも慣れないウチ
は数値で見るよりも自分が好きな物を使った方が良い
ワケですし)

 意外だったのは、PvP、War、PK、派閥、盗賊など、
Feluccaの華?の期待が高くなっている事ですね。
(そのかわりFelucca章はそれほど要望は多くは
なかったり(汗))
 これも強化したいとは考えているのですが、いかん
せんこの手のPvP系は、自分自身の経験が殆ど無いのが
ネックとなっています。
 余所様のページから転載と言うのもアレですし、
「第一人者に聞け!」では最近出たなんとかいう本
になってしまいますし(汗)
 これに関しては今後の課題として解決法を考えて
いく事にします。

 連鎖上げ等の特殊上げに関しては、賛否両論と
言った所です。強化して欲しいと言う方も多い
ですが、載せないで欲しいと言う方も少なからず
いらっしゃいます。

 実のところ、本格的なチェーン上げやID上げに
ついては、自分自身で検証したり解析に携わった
わけではないので、余り熱意は無かったりします(^^;
 日本語のページで、既に十分解析されている所が
ありますしね(^^;;

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[218] お返事(その1)
 投稿日 01/9/30-09:01 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.217へのコメント
>(略)もし発売されたら出雲BBSでも宣伝してください
>ね(略)

 マルチポストに異様に禁忌感があるので、なかなか
難しいですが(^^; IzumoBBSさんには一応赴く事に
します‥‥
# 通常、KenjiさんとことNICOLEさんとこ、ブリ観さん
# で宣伝しています。

----------------------------------------
>(略)それから、読み物として楽しめるエピソード(過去
>の歴史や大イベントなど)も盛り込んで頂けると、更に
>楽しめます。(略)

 イベントは弱いです(^^; 自分自身のイベント経験が
少ないので、どうしても転載臭くなりそうで‥‥
 過去の歴史は、色々入れたいとは思っています。
(一つのスキルの変遷を見るだけでも、結構興味深い
物語になりそう)

----------------------------------------
>(略)どうやって対人戦行ない、どんなPS(プレイヤース
>キル)が存在するのか?などを中心にして欲しいです。
 スレ頭でも書きましたが、いかんせんPvPは素人なので(汗)
 こんな話もある‥‥みたいに書くのが精一杯かも(^^;
# UO:R直前は似非PKKやっていましたが、R前のTMSの知識
# じゃ今では役立たずだし(;_;)

----------------------------------------
>連鎖系はいりません。

 あんまり実も蓋もないスキル上げは多分書かないと思
います(^^; 以前の8x8が精一杯かなぁ‥‥

----------------------------------------
>アレなスキル(乞食,牧羊,司法解剖,料理,罠外し等)を深
>めてくだされぃ。

 料理はバッチリできます(^^; 最初のGM到達は料理だ
し。パンで最初のSHを半分建てたし(25kgp調達)。
 あとは‥‥うーん、ど、どう深めよう?

----------------------------------------
>どこで購入できるんでしょうか?
>(初歩的!?^^;;;;)

 まだ未定です(ぉぃ
 年末に東京は有明で行われるコミックマーケットで間
借りして販売する可能性はありますが、それまでに完成
しない可能性もあります(汗)
 個人で通販を行う可能性もありますが、前回それやっ
て息絶えかけたので(^^; やらない可能性もあります。
# マジで本書くより通販作業の方が大変でした(;_;)
# リアル引っ越しもあったし、前の家は狭かったし。

 で、同人誌業者に渡して通販を含む委託販売をお願い
するかもしれません。 が、これがまた送料高いから、
それはそれでアレかなぁとは考えています。

 いずれにせよ、本ができた宣伝時には書きますので、
今しばらくお待ち下さい(^^)

----------------------------------------
>ぬるい本はいりません。
>頑張ってください。

 ホットに行きます(^^)

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[219] お返事(その2)
 投稿日 01/9/30-09:23 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.217へのコメント
>在日シャードGMサポート店の紹介など欲しいです。(略)
 公式ページにリンク集があるです(汗)↓
http://town.jp.uo.com/links_spt.html

 ちなみに、紹介文書いてくれーと言う要請に、「めん
どいからそっちで適当に書いてつか」とお返ししたら、
ちゃんとあちらで書いてくれました(汗)

----------------------------------------
>この前のForeverだったから、新刊はもう無いのかと思
>ってしまいました^^;

 毎回、作業を終わる度に「もういやや〜」って言って
ます(笑) でも、しばらくするとムクムクと萌えて‥‥
もとい、燃えてくるんですよね。
 天気屋なので、おだてられると加速しがちです。

----------------------------------------
>モンスター逆引き辞典 モンスター名からそれが何処に
>居るかなど。
>死んだときのヒーラー生息もしくはアンクの場所地図
>各シャードの有名人紹介

 モンス逆引きは面白いですね。検討してみます。
 復活法は、前回のHUNTING MAPでは一応サポートされて
ます(^^;
 有名人は、ちょっと難しいかな? 業界によって全然
違いますし。

----------------------------------------
>PvP、Pitの紹介などをしてほしいです。

 私も知りたいです(ぉぃ

 初代ENTERING BRITANNAでは、「Warの世界」「PKの世界」
として、それぞれの世界の方にお話を伺いましたが、そ
のパターンで行けばいいのかなぁ?
 その世界の初心者向け導入と、エキスパートの方のイ
ンタビューみたいな感じで。

----------------------------------------
>その他にレアもの関連の取得等とレア物についての紹介(略)

 レアの世界は‥‥ちょっと難しいかも。
 準レア?(箱湧きの奴)取得法くらいなら、なんとか。

----------------------------------------
>誤字脱字を減らしてほしい

 校正を強化します(T^T)
 EB:Fはマジギリギリで、次の日の朝イチじゃ間に合わ
ないと言う営業時間ラストに持ち込みましたから(汗)
# 勿論当初の〆切はよゆーで破ってます
 やっぱ、他人の目も通した方が良いですよね‥‥

----------------------------------------
>3rd DOWNから始めたまだまだ初心者なのですが
>、色々なHPを参考に自分のキャラクタを育ててきまし
>た。ですがそこで問題が発生!
>……分からないんです、スラング……。(略)

 リアルタイム打ちする以上、短い方がいいので、オン
ラインゲームは特にスラング多いですよね〜
 これも集めてみたいとは思いますが、転載っつーか、
余所の丸写しにならないようにするのがなかなか難しい
です。 でも頑張ります(^^)

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[220] お返事(その3)
 投稿日 01/9/30-09:43 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.217へのコメント
>余りビギナーの苦労を無くして甘やかすような裏技的要
>素に属する情報だけは深く考察の上で掲載するか否かを
>決定して欲しい限りです。

 激しく同意です(^^)
 しかしながら、次回は初心者置いてきぼりになるかも(汗)

 書籍とした理由として、「極端な話、PCを持ってない
人にも見せられる」と言うのがあったのですが、これは
弊紙のような解析本より、UOマンガとかに譲った方が良
さそうですね。

 初心者向け本との分冊‥‥とかやると死ヌルので泣く
泣く却下であります(^^;

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>うちにある黒本2冊、手垢で汚れ、表紙は曲がり、それ
>でもプレイ時の手元に欠くことはできません。特にスキ
>ル育成法や各種マップにはとても助かっています。もし
>またマップを入れるようでしたら、余白に色々書き込め
>るよう少し白めにしていただけたらありがたいです。

 全くもって著者としては有り難い限りです(;_;)
 初代は48Pと薄かったので、厚さ増量の意味もあって、
一般的な同人誌よりやや厚めの紙にしましたが、頑丈さ
に貢献できて良かったです。
 マップに関しては検討します(^^)

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>(略)2冊目から3冊目に関して同じ内容のものがあった
>のが、ちょっと残念でしたが新しい記事?に関しては考
>察等も含めて楽しくよめました。(略)

 初めて買う方のために、どうしても定番記事は残さな
ければならないと言うのはあります。また、EB:RとEB:F
間は4ヶ月半と間が短かったので‥‥(言い訳)
 次回は随分間が空いているので、定番記事の内容その
ものが変わってしまっているかも(^^;
# 入稿してから出るまでにシステムが変わりかねないか
# らなぁ

----------------------------------------
>T2Aって99年10月からですか?
>私がUOはじめたのは99年6月で、その時はすでにT2
>Aだったような気が。。。
>記憶違いかなぁ。。

 98年10月デシタ(^^;
 どーも歳を喰うと年の感覚が‥‥(ぉぃ

 ヒソカに訂正しました(^^;
 指摘ありがとうございましたです。

----------------------------------------
>(略)(遊び感覚では、NPCで販売されている特殊な色の布
>や鎧、意味がないものでは、各町のNPCの数とかと、いう(略)

 し、白黒ページなんですけど(^^;
 でも、実用性の無い雑学?みたいなデータは面白そう
ですね。

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[221] お返事(その4)
 投稿日 01/9/30-10:17 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.217へのコメント
>UO歴まだ浅いですが、今すごくはまってます!なにより
>もトラメルになれていてしまってフェルッカに最近くり
>だしはじめました、UOで生き残るためにももっと知識ふ
>やしたいです
>よろしくお願いしますぜったい買います!!

 その意気や良し! です。
 知識は力なので、生残性に大きく影響します。
 ただ、知らないで死ぬからこそ得られる物、と言うの
もありますが‥‥

 例えばよくUOマンガで鶏や牛にも負ける、と言うネタ
がありますが、私の場合、そゆのを知っていたので最初
はSTRに振れるだけ振ってしまい、そゆ経験はしませんで
した。 ある意味経験を得るチャンスを一つ失ったとも
言えるワケです。

 UOをプレイして「スキル上げてモンスター倒したさー」
だけではなく「騙された」とか「殺された」とかでも、
一つでも他では得られないようなユニークな経験をされ
る事を祈ります(^^)

----------------------------------------
>面白そうなので見てみたいです(*^_^*)
>通信販売の予約はいつ頃からできるのでしょうか?

 完成の目処が立ってからです(汗)
 得てして印刷数が決まったあとだったりします。
# おかげでEB:RもEB:Fも後で増刷する事に‥‥いや、
# 喜ばしい事なんですけどね。

----------------------------------------
>(略)原点に復帰と言うのならUOのゲームとしての魅力を
>全面に出した内容の方がいいのではないでしょうか?
>そういう意味では姑息なスキル上げの方法を載せるの
>は言語道断だと思います。

 そうですね。なかなか難しい所ではあります。

 ただ、初心者導入的要素を切るとすれば、緑先生や、
余りマニアックでない程度の8x8の紹介が良い所かなとは
考えていたりします。

 緑先生とか、ゼツボー的にスキル効率違いますもんねぇ。
# まだ白熊先生でやってた頃の方が時間かかったぞ‥‥

 ただ、一般的なスキルの上げ方とは別扱いで掲載した
いとは考えています。
 GGSの事もあるので、この辺は流動的ですね。

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>今までの本の再刊をお願いしたいです!
>入手できない友人たちが大変欲しがっています。
>難しいかもしれませんが、CD-rom販売も希望します!(略)

 因みに総てWord2000で作成していますが、それぞれ2.22MB、
7.14MB、7.70MBでした。ネット配布もできない量ではな
いですが‥‥デジタルデータとして出すのはちょっと難
しいかも。(^^;

 再販については、ページ数がページ数なので、100冊や
そこらでは値段的にペイできない(冊数が増えると単価
はかなり安くなるのですが‥‥)ので、もっと難しいで
す。

 必須データは更新して収録したいと考えていますので、
ぜひアンケートにご協力下さいませ(^^)

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[229] お返事(その5)
 投稿日 01/10/5-01:37 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.217へのコメント
>(略)前回はタウンマップや各魔法についてあまり書いてらっしゃら
>なかったので今回はそのあたりのフォローがあるとありがたいかなぁ
>と思います。(略)

 ダメージ計測がやりやすくなったので(前は手作業だったから
なぁ(^^;)、今回は魔法ダメージ周りを強化したいと考えていま
す。
 マップ類も引き合い多いようですので、是非入れたいですが‥‥
街マップが30P、狩りマップもやっぱり30P、スキルに40Pくらい
要るので、それで100P来てしまいますね(汗)
 ま、導入編がザックリ減るので、ページ数は余り増えない、かも
知れませんが、あ、でもモンス事典とか入れたら数十ページが‥‥

----------------------------------------
>発行部数に気をつけていただかないと、例によって、買えない方が
>出てしまうので、通販など解決策に注意して欲しいです。(略)

 発行部数、難しいんですよね。
 大量に発注して、在庫の山を積み上げると言うのも寂しいですし、
そもそもお値段の方に「売れなかった在庫の生産分」も含まなけれ
ばならないと言う問題もあります。
 前回は引っ越しもあったし、前の家はそりゃもー狭かったので
厳しかったですが、今の家は少し余裕あるから、その点ではやり
やすいかも知れません。

 ふと検索して見つけた日記ページとかで「買えなかった」と言う
記事を見つけると悪いとは思うのですが、なかなか難しい所です。

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[226] ちょっと質問なんですが・・
 投稿日 01/10/3-04:12 投稿者 HG@Hokuto
はじめまして、いつも活用させて頂いております。

実は武器をオークションにかける際に
武器データの資料としてリンクを
貼らせて頂けないかと思うんですが、いかがでしょうか?

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[227] Re:Okです
 投稿日 01/10/3-15:29 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.226へのコメント
HG@Hokutoさんは No.226「ちょっと質問なんですが・・」で書きました。
>はじめまして、いつも活用させて頂いております。
>
>実は武器をオークションにかける際に
>武器データの資料としてリンクを
>貼らせて頂けないかと思うんですが、いかがでしょうか?
>

 はい、特に問題はないです(^^)
 簡単なお返事で失礼しますが、と言う事でよろしくです〜

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[228] Re:Okです
 投稿日 01/10/3-17:32 投稿者 HG@HokutoNo.227へのコメント
> はい、特に問題はないです(^^)
> 簡単なお返事で失礼しますが、と言う事でよろしくです〜
ありがとうございます、早速貼らせて頂きます(^-^/~~
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[222] 武器データですが
 投稿日 01/10/1-13:38 投稿者 うんじゃ
速度分布とか変わってると思うんですが
変更しないんでしょうか?
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[223] Re:ふっ‥‥
 投稿日 01/10/1-13:51 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.222へのコメント
うんじゃさんは No.222「武器データですが」で書きました。
>速度分布とか変わってると思うんですが
>変更しないんでしょうか?

 さっき更新しました(笑)

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[224] Combat Timer
 投稿日 01/10/2-01:26 投稿者 うんじゃNo.223へのコメント
変更有難う&お疲れでございます

それとCombat Timerの方はパッチで
変わらなかったんでしょうか?
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[225] Re:多分、変わってないとは思います
 投稿日 01/10/2-02:01 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.224へのコメント
うんじゃさんは No.224「Combat Timer」で書きました。
>変更有難う&お疲れでございます
>
>それとCombat Timerの方はパッチで
>変わらなかったんでしょうか?

 Katanaでざっとデータを取っている時には、
特におかしな速度は出てませんでした。

 ただ、計測時、結構ラグりがちだったので、
あまり精度の高いデータは取れませんでした。
もし、データが正しくなかった場合は、ご遠慮
なく指摘して下さいまし>各位


# と言っても、泊まり込みor夜勤モードなので
# なかなかデータ採取&更新は難しいのですが(^^;
# 早く休み欲しいなぁ‥‥

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[208] リソ−スのコ−ナ−で。
 投稿日 01/9/24-12:06 投稿者 COOL
鉱山アイコンDLしようとしたんですがリンク先がないようで><;;
もしあるならいただきたいのですが。。
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[209] Re:一時的?らしいですが‥‥
 投稿日 01/9/24-12:42 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.208へのコメント
COOLさんは No.208「リソ−スのコ−ナ−で。」で書きました。
>鉱山アイコンDLしようとしたんですがリンク先がないようで><;;
>もしあるならいただきたいのですが。。

 Geoのメッセージによると、データ転送量超過(?)
により、一時的に使えなくなっているらしいです。

 1時間くらいで復旧するからまた来て下さいだそう
なので、しばらく様子見て下さいまし。

 どうしてもダメそうなら、アップを検討します(^^;
# ていうか家に帰らせて〜(涙)
# ↑泊まり込み三日目。今晩も多分帰れない

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[210] 行けました!
 投稿日 01/9/24-14:56 投稿者 COOLNo.209へのコメント
ありがとうございました^^
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[204] どうも初めまして♪
 投稿日 01/9/23-20:36 投稿者 ささぼん
初めまして。いきなりですがmegastoreの
TRAMMEL店が見つかりません場所かわったんですか?


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[205] はじめまして
 投稿日 01/9/24-00:09 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.204へのコメント
>初めまして。いきなりですがmegastoreの
>TRAMMEL店が見つかりません場所かわったんですか?

 まずはシャードをご確認下さい。
 MEGA STOREはWakokuです(^^;

 Trammel店は、左メニューのAbout usにありますが、
Vesper南商店街左端にあるLMPです。
 今は、二階のベランダにバナーを置いています。
 また、二階内部には各剥製を置いています。

 今一度ご確認下さいませ(^^)

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[206] Re:はじめまして
 投稿日 01/9/24-00:47 投稿者 ささぼんNo.205へのコメント
あう、そうでしたか・・・私はasukaです(TT)

ご迷惑おかけしましたm(--)m
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[207] Re:了解です〜(^^)
 投稿日 01/9/24-01:08 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.206へのコメント
ささぼんさんは No.206「Re:はじめまして」で書きました。
>あう、そうでしたか・・・私はasukaです(TT)
>
>ご迷惑おかけしましたm(--)m

 Vesperの新人出現地点のそばですので、
Wakokuにキャラ作られる場合はぜひお寄り
下さいませ(^^)

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[201] UOJの事で聞きたいんですが・・・
 投稿日 01/9/19-06:01 投稿者 ryun
UOJが巧く機能しないんです・・・
ゲーム中のオプション
「ログファイルを保存」「ログファイルをUNICODEで保存」
の2つチェックマークいれ
UOJを
「UNICODE優先」
にし、UOJを起動しやってみました。が・・・
文字が変なんです^^;

例)

N O N O : J0・o0B0W0_0`0

Z I L X : ャ冩0%Rk0o・0Q0i0

Y o u s e e : A v i v a t h e c o o k

N O N O : 彙Q0・n0

Z I L X : * メ0テ0ッ0*

V o l g Z a n g i e f : w

h i t o m i : K a l O r t P o r

変に大文字で日本語は化けるし・・・
対処法があれば教えてください。
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[202] Re:「自動変換」にチェックしていますでしょうか?
 投稿日 01/9/19-18:42 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.201へのコメント
 ファイル名がuc010918.txt等の場合、
それはUnicodeのファイルで、そのままは
見られません。
 UOJにドラッグ&ドロップすると、変換
させる事ができるようになります。
 変換後のファイル名は、uo010918.txt等に
なります。

 また、UOJの設定で、「自動変換」をチェック
していると、日付が変わる際に自動で変換され
ます。

 自動変換にチェックしていても、当日の
ログはUnicodeのままとなりますので、その点も
ご注意下さい。

 以上の説明で分かりにくいようでしたら、
遠慮なくまた質問してきて下さい(^^)

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[203] Re:「自動変換」にチェックしていますでしょうか?
 投稿日 01/9/20-20:55 投稿者 ryunNo.202へのコメント
無事出来ました〜。
これでイベントのログ取る事が出来るっす♪
どうも有り難うございました。

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[200] 昨日までにNPC本訳本の4,6をお買いあげになった方へ
 投稿日 01/9/10-13:46 投稿者 Jill@Izumo URL
トラメルのメガストアにて、ジルNPC本翻訳文庫のNo.4(錬金
術に関する論文)とNo.6(ラマについて)をお買いあげ頂いた
方。
当方のミスで、間違って未完成のものを出荷してしまいました。
申し訳ありません。
明日の夜23時〜24時の間、トラメルメガストアで、完成品への
書き換えサービスを行いたいと思います。
お店の中に、Jill Stuwartというキャラで待機しているのが私
です。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、ぜひ書き換えさせて
ください。

また、No.5(ドラゴンテイミング)とNo.7(トリンシック炎上)
も昨日から店頭に品出ししております。ぜひこちらもお買い求め
ください。
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[197] 武器のダメージ計算について
 投稿日 01/8/30-22:47 投稿者 純戦士@MZH
武器本来のダメージを比較しようと思い
WeApon Simを利用させて頂いていたのですが
疑問に感じるところがありまして、教えて頂けると
ありがたいです。

例えばノーマルAxeだと3D10+3となってますが
10面対ダイス3個+3という意味ですよね?
これはステータスやスキルの修正を除くと
6〜33のダメージと理解してるのですが正しいの
でしょうか?
Weapon SimをSTR0、Ana0、Tac50、対象AR0、
対象盾0で実行すると6〜16と表示されるのですが・・
何故なんでしょうか?



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[198] Re:最後に1/2されます
 投稿日 01/8/31-01:00 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.197へのコメント
 武器ダメージ(と、対人魔法)は最後に1/2された
ダメージが適用されます。

 従って、3d10+3のノーマルアックスの場合、6〜33
の攻撃力を持ちますが、無修正での最終ダメージは
3〜16となります。

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[199] なんと!
 投稿日 01/9/2-02:27 投稿者 純戦士@MZHNo.198へのコメント
> 従って、3d10+3のノーマルアックスの場合、6〜33
>の攻撃力を持ちますが、無修正での最終ダメージは
>3〜16となります。

知りませんでした、納得です。
有難うございました。

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[194] ベンダー募集の件について
 投稿日 01/8/30-14:48 投稿者 さとし
はじめまして、こんにちは
ベンダー募集の書き込みを見まして来てみました
アルケミGMキャラがいましてポーション等のベンダーを
やってみたいと思います
ベンダーをやったことがありませんので相場等なにも
分かりませんがやる気はあります
ちなみにポーション樽はつくれません^^;
あと現在お金が少ないので最初から大量に置くことは
できないと思います

当方トラメルに家を持っておりますのでできればトラメル
店希望です
活動時間は主に夜の7から12時くらいです
よろしくお願いします

ICQ#44794094
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[195] 応募ありがとうございました
 投稿日 01/8/30-15:56 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.194へのコメント
 価格に関しては、ご自分のお好きなように決めて
いただいて結構です(バカ高でもok(^^;)
 ただ、安すぎて補充が追いついていない状態が
長く続いていると、ちょっと困るかも‥‥

 フレンド登録については、BBSのほうに書いたとおり
土曜24時に行おうかと考えておりますが、ご都合の方
はいかがでしょうか?

 それでは、よろしくお願いします。

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[196] がんばります
 投稿日 01/8/30-16:25 投稿者 さとしNo.195へのコメント
土曜24時ころですね 了解いたしました
価格は周りのお店を見て勉強してみます
お仕事がんばってくださいね でわ〜
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[100] 武器の速度について質問。
 投稿日 01/4/7-15:26 投稿者 fenrir@R*L
武器の速度を求める計算式はどんなのでしょう?
基本の速度はブリ観やうるうるのやつであってますか?
またBow系の基本の速度はいくらですか?
教えていただけたら幸いです。
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[101] No,100GET(w
 投稿日 01/4/7-15:27 投稿者 fenrir@R*LNo.100へのコメント

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[102] Re:武器の速度について質問。
 投稿日 01/4/9-12:34 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.100へのコメント
fenrir@R*Lさんは No.100「武器の速度について質問。」で書きました。
>武器の速度を求める計算式はどんなのでしょう?
>基本の速度はブリ観やうるうるのやつであってますか?
>またBow系の基本の速度はいくらですか?
>教えていただけたら幸いです。

 今、出先ですので正確な式は書けません(汗)
# 土日は外出していたので‥‥
 近いうちにまとめてこちらにアップしますので、
少し待って下さいでーす(^^;

 基本の速度については、概ね既に知られている
数値で良いようです。
 しかし、ここの過去ログに有るとおり、一部の
武器は今まで知られていたものとは数値が違う
ようです。
 弓については‥‥すみません、ちょっと今
数値出てこないので、も少し待って下さい。

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[103] [投稿者削除]
 投稿日 01/4/9-17:01 投稿者 fenrir@R*LNo.102へのコメント
投稿者によって削除されました。(01/4/9-17:03)
[トップ]

[104] お返事ありがとうございます。
 投稿日 01/4/9-17:02 投稿者 fenrir@R*LNo.102へのコメント
> 近いうちにまとめてこちらにアップしますので、
>少し待って下さいでーす(^^;

お忙しい中ありがとうございます。

> 基本の速度については、概ね既に知られている
>数値で良いようです。
> しかし、ここの過去ログに有るとおり、一部の
>武器は今まで知られていたものとは数値が違う
>ようです。

裏パッチですか〜、データ系はタイヘンですね(^^;

> 弓については‥‥すみません、ちょっと今
>数値出てこないので、も少し待って下さい。
[トップ]

[166] 2ヶ月経ったわけですが(汗
 投稿日 01/6/23-18:19 投稿者 fenrir@R*LNo.100へのコメント
まだUPは無理なのでしょうか。。。?(^^;
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[167] Re:はうっ
 投稿日 01/6/23-19:28 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.166へのコメント
fenrir@R*Lさんは No.166「2ヶ月経ったわけですが(汗」で書きました。
>まだUPは無理なのでしょうか。。。?(^^;

 一連のページをアップして、終わった気になってました(汗)
# それからはUO Mapper作っていたし

 正直言ってなかなか時間がとれなくなっていますが、
早めにアップするようにします(^^;;

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[189] おお^^;
 投稿日 01/8/3-22:11 投稿者 fenrir@R*LNo.167へのコメント
まさかコンテンツとして作って頂けるとは(^^;
お忙しいところありがとうございました。
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[190] いやぁ、それでも
 投稿日 01/8/6-15:13 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.189へのコメント
 一ヶ月くらい遅れてしまいましたし(^^;
 今後ともよろしくです〜

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[183] Vendor出店希望です^^
 投稿日 01/7/8-20:16 投稿者 Holly
メガストア本店のほうにVendor出店を希望します。

品目はHQ武器、毒武器を主に置きたいと思っています。


良い返事をお待ちしています、宜しくお願い致します^^

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[184] ありがとうございます
 投稿日 01/7/8-21:15 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.183へのコメント
 出店に関しては問題有りませんので、落ち合い
可能な日を指定していただけますでしょうか?

 今日はギリギリだからアレとして、一般的には
24時頃ならお会いできると思います。

 よろしくお願いします。

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[185] Re:ありがとうございます
 投稿日 01/7/8-21:23 投稿者 HollyNo.184へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.184「ありがとうございます」で書きました。
> 出店に関しては問題有りませんので、落ち合い
>可能な日を指定していただけますでしょうか?
>
> 今日はギリギリだからアレとして、一般的には
>24時頃ならお会いできると思います。
>
> よろしくお願いします。
>
今日または明日の23時本店前でいかがでしょうか?^^

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[186] 今日の23時はもう過ぎちゃいましたので‥‥
 投稿日 01/7/8-23:11 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.185へのコメント
>今日または明日の23時本店前でいかがでしょうか?^^

 明日という事でよろしくです。
 24時じゃダメでしょうか?(^^;
 23時だとかなりきついので‥‥
# 帰るのが遅いもので

 バーストねらいならば申し訳ないですが、できれば
24時の方がありがたいです。

 また、昨日あたりに頂いたメールの方ですよね?
そちらに必要事項をお送りしてよろしいでしょうか?

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[187] Re:24時で了解しました^^
 投稿日 01/7/9-20:10 投稿者 HollyNo.186へのコメント

はい、本日24時で了解しました^^

> また、昨日あたりに頂いたメールの方ですよね?
>そちらに必要事項をお送りしてよろしいでしょうか?
>

あ、そうですメール出したHollyです、必要事項などそのAdressに送って下さい。


なにやらせかすような感じになってしまってすいませんです^^;

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[188] 了解です
 投稿日 01/7/9-20:40 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.187へのコメント
 HPの設定は済みましたので、メール到着後
確認してみてください(^^)
(メールを出すのは帰宅後になるので、24時の
少し前くらいになるかと思います)

 よろしくお願いします。

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[176] はじめまして。 ベンダーさんをお探しだと伺いました。
 投稿日 01/7/4-22:18 投稿者 Ambrose
はじめまして。 アンブローズと申します。 
Maipiさんのご紹介で、こちらにお邪魔しています。 
もしもよろしかったらお会いして、そのことをお伺い
したいのですが、ご都合のよい時を教えてください。
私はインスクリプションがGMになったばかりです。
わからないことばかりですが、まずはお会いして
どんなヤツだか確かめてみてくださいね。 (^v^)
であであ、お返事お待ちしています。。。
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[177] ありがとうございます
 投稿日 01/7/5-14:00 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.176へのコメント
 こちらは、毎日24時頃なら大丈夫です。
 都合のよろしい時間をいただければありがたいです(^^)

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[178] Re:ありがとうございます
 投稿日 01/7/6-00:56 投稿者 AmbroseNo.177へのコメント
こちらこそ、ありがとうございます。 ヾ(≧▽≦)〃
6日(金)7日(土)のどちらかのそのあたりの時間では
いかがでしょう??? お会いいただけたら光栄です。
お店にお邪魔すればいいのかしら? ε=ε=ε=(ノ^∇^)ノ
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[179] では6(金)24時に
 投稿日 01/7/6-01:41 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.178へのコメント
 えーと、では、6(金)24時にFelucca本店に
いらしていただけるとありがたいです。

 なお、もし、急に行けないとかあった場合は、
こちらにレスをつけますので、事前に確認いただけると
ありがたいです。

 それでは、よろしくお願いします(^^)

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[180] Re:読まれてないかな?(^^;
 投稿日 01/7/6-21:47 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.179へのコメント
 もし、okならばレスいただけるとありがたいです。

 時間までにレスが無ければ読まれてないものして
待ちませんので(^^;;;

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[181] 了解です (^.^)
 投稿日 01/7/6-23:30 投稿者 AmbroseNo.180へのコメント
ありがとうございます。 伺いますね。 
あーえと、フェルッカの本店は・・・どこでしょう???
(^_^メ)ヴェスパーのお店しかわかんなかったり・・・。
  
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[182] Re:了解です (^.^)その2
 投稿日 01/7/6-23:34 投稿者 AmbroseNo.181へのコメント
わかりました。 おじゃましまーす!!!
[トップ]

[175] [投稿者削除]
 投稿日 01/7/4-22:14 投稿者 Ambrose
投稿者によって削除されました。(01/7/5-11:18)
[トップ]

[171] ベンダー出店希望
 投稿日 01/7/4-02:15 投稿者 rayce
はじめまして出店希望のメールを出させていただきました
rayceです。
メールにて不備のあった点のみの書き込みとさせていただ
きますがなにとぞご容赦のほどよろしくお願いいたします。

・出店はT店を希望いたします。
・ディーラーキャラ名はrayceです。登録のほうもrayceで
 お願いいたします。
・登録日時ですが今晩(水曜)の24時ではいかがでしょう?

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[172] Re:了解です
 投稿日 01/7/4-02:22 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.171へのコメント
>・出店はT店を希望いたします。
>・ディーラーキャラ名はrayceです。登録のほうもrayceで
> お願いいたします。
>・登録日時ですが今晩(水曜)の24時ではいかがでしょう?

 全て問題ないです(^^)
 ただ、水曜はもしかしたら帰宅が若干遅れる可能性があります。
# 外出しているのでネットも不可
 帰っていれば遅れる事はないので、5分待ってこなければ
家に帰れてないものと考えていただいて結構です(^^;
(T店現地集合でよろしいでしょうか?)

 うーん、帰れた場合は、事前に書き込みする事にします。
 書き込みを確認してから来ていただいた方が確実かな?
 よろしくお願いします。

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[173] Re:了解です
 投稿日 01/7/4-18:12 投稿者 rayceNo.172へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.172「Re:了解です」で書きました。
>>・出店はT店を希望いたします。
>>・ディーラーキャラ名はrayceです。登録のほうもrayceで
>> お願いいたします。
>>・登録日時ですが今晩(水曜)の24時ではいかがでしょう?
>
> 全て問題ないです(^^)
> ただ、水曜はもしかしたら帰宅が若干遅れる可能性があります。
># 外出しているのでネットも不可
> 帰っていれば遅れる事はないので、5分待ってこなければ
>家に帰れてないものと考えていただいて結構です(^^;
>(T店現地集合でよろしいでしょうか?)
>
> うーん、帰れた場合は、事前に書き込みする事にします。
> 書き込みを確認してから来ていただいた方が確実かな?
> よろしくお願いします。
>
現地集合でよろしくお願いします♪
集合前に書き込みを確認してから参りますね。
こちらこそよろしくお願いいたします。

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[174] Re:24時で問題なさそうです
 投稿日 01/7/4-21:15 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.173へのコメント
 現地でよろしくです。
 説明を書いたメールを帰宅してから出します。
(帰るのはまだまだ後ですが(^^;)

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[168] クリスマスベルの価格、買取について。
 投稿日 01/7/1-23:40 投稿者 ranbou

ベルの価格(相場)はどのくらいなのでしょうか?
前は25Kでしたが、それなら買いたいのですが。
(安いかな・・・)
宜しくお願いします。
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[169] Re:クリスマスベルの価格、買取について。
 投稿日 01/7/2-00:17 投稿者 かんぴょう(Falling Star)No.168へのコメント
え〜と、ワコクでいいんですよね

一応現在の相場は40k前後ですね
もちろん、赤と白は別格ですよ(^^;

募集するなら50kぐらいじゃないとレスの
つきかたが悪いかもしれませんね(気長に待つ
なら30〜35kかな)

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[170] ありがとうございました。
 投稿日 01/7/2-17:41 投稿者 ranbouNo.169へのコメント
かんぴょう(Falling Star)さんは No.169「Re:クリスマスベルの価格、買取について。」で書きました。
>え〜と、ワコクでいいんですよね
>
>一応現在の相場は40k前後ですね
>もちろん、赤と白は別格ですよ(^^;
>
>募集するなら50kぐらいじゃないとレスの
>つきかたが悪いかもしれませんね(気長に待つ
>なら30〜35kかな)
>

ありがとうございます。
ええと、すぐほしいとゆうわけではないので、まあ気長に
30k〜35kで買取をしていきます。
ありがとうございました〔゜゜〕〔。。〕ぺこっ。
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[159] ベンダー出展希望
 投稿日 01/6/19-18:52 投稿者 ranbou
何度も間違えすいません><

弓系やメイス系のシルバーやパワーIDワンドをおもに出展
しようと思っています。

ぜひよろしくお願いします。
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[160] いらっしゃいませ
 投稿日 01/6/19-19:09 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.159へのコメント
ranbouさんは No.159「ベンダー出展希望」で書きました。
>何度も間違えすいません><
>
>弓系やメイス系のシルバーやパワーIDワンドをおもに出展
>しようと思っています。
>
>ぜひよろしくお願いします。

 えーと、Trammel支店の方でしょうか、それともFelucca本店の方でしょうか?
 どちらを希望かと、フレンド登録できる時間をお願いします(^^)
 こちらは、基本的に0時前後なら動けると思います。

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[161] Re:いらっしゃいませ
 投稿日 01/6/19-23:02 投稿者 ranbouNo.160へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.160「いらっしゃいませ」で書きました。
>ranbouさんは No.159「ベンダー出展希望」で書きました。
>>何度も間違えすいません><
>>
>>弓系やメイス系のシルバーやパワーIDワンドをおもに出展
>>しようと思っています。
>>
>>ぜひよろしくお願いします。
>
> えーと、Trammel支店の方でしょうか、それともFelucca本店の方でしょうか?
> どちらを希望かと、フレンド登録できる時間をお願いします(^^)
> こちらは、基本的に0時前後なら動けると思います。
>
どうもありがとうございます。
えーとTrammelのお店で、希望では0時ぐらいが希望です。
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[162] う、見たの今でした
 投稿日 01/6/20-01:14 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.161へのコメント
>えーとTrammelのお店で、希望では0時ぐらいが希望です。

 では、明晩、水曜の24時にTrammel店でよろしいでしょうか?
 もしくは、どこかの銀行に出向く事はできます。

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[163] Re:OKです
 投稿日 01/6/20-06:51 投稿者 ranbouNo.162へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.162「う、見たの今でした」で書きました。
>>えーとTrammelのお店で、希望では0時ぐらいが希望です。
>
> では、明晩、水曜の24時にTrammel店でよろしいでしょうか?
> もしくは、どこかの銀行に出向く事はできます。
>
ええと、でわ水曜日の24時にTrammel店でよろしいでしょうか?
よろしくお願いします。
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[164] 了解しました
 投稿日 01/6/20-15:05 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.163へのコメント
ranbouさんは No.163「Re:OKです」で書きました。
>ええと、でわ水曜日の24時にTrammel店でよろしいでしょうか?
>よろしくお願いします。

 もし、都合で行けなくなった場合はその旨
書き込みますのでよろしくです(^^)

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[165] Re:どもでした
 投稿日 01/6/22-17:02 投稿者 ranbouNo.164へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.164「了解しました」で書きました。
>ranbouさんは No.163「Re:OKです」で書きました。
>>ええと、でわ水曜日の24時にTrammel店でよろしいでしょうか?
>>よろしくお願いします。
>
> もし、都合で行けなくなった場合はその旨
>書き込みますのでよろしくです(^^)
>
もうベンダーの準備もできたのでぼちぼち商品を
売るつもりです。
今回はありがとうございました。
今後ともよろしくお願いします。
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[158] [投稿者削除]
 投稿日 01/6/19-18:47 投稿者 ranbou
投稿者によって削除されました。(01/6/21-00:17)
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[157] [投稿者削除]
 投稿日 01/6/19-18:46 投稿者 ranbou
投稿者によって削除されました。(01/6/21-00:17)
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[155] はじめましてー
 投稿日 01/6/14-23:56 投稿者 よし@DK
今日始めてFのほうのメガストアに行ったんですが
お店にかぶっているあのログキャビンは一体なんでしょうか?
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[156] Re:はじめましてー
 投稿日 01/6/15-02:58 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.155へのコメント
よし@DKさんは No.155「はじめましてー」で書きました。
>今日始めてFのほうのメガストアに行ったんですが
>お店にかぶっているあのログキャビンは一体なんでしょうか?

 UOの方のバグで、単なる残像です。
 キャッシュに別シャードとか別Fecetのデータが
残っていると言うもので、クライアントを再起動したら
消えます。

 と言うことでよろしくです(^^)

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[154] 新パッチについて
 投稿日 01/6/14-03:04 投稿者 酔伯(Annie Fei)
 オークイベントに絡んだパッチが当たりました。

 非常に興味深い内容ですが、ま、これは言わぬが華、
でしょうね。

 どーしても気になると言う方は、patchlogを見て
何が変わったかを調べると分かります。

 いずれにせよ、サーバーパッチ(TC先行かな?)
やらないと実際に作る事はできないでしょう。


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[152] 公式BBSより―トレハンについて
 投稿日 01/6/9-12:32 投稿者 酔伯(Annie Fei)
 デザイナーIgnatzが、トレハンの新仕様に関して、
反応を募集しています。

・レベルの識別
 解読前で以下のように識別可能になるでしょう。
Level 1 - a tattered, crudely drawn treasure map: Felucca
Level 2 - a tattered, expertly drawn treasure map: Felucca
Level 3 - a tattered, adeptly drawn treasure map: Felucca
Level 4 - a tattered, masterfully drawn treasure map: Felucca
Level 5 - a tattered, flawlessly drawn treasure map: Felucca

 解読したら、"tatterd"抜き表示になります。
 下のオーナー権が導入されなくても、これは入るかもしれません。

・オーナー権
 解読した人以外でも掘れるようになります。
 掘りに地図スキルは必要ありません。
 地図はスリから保護されます。
 これによって、解読した地図をベンダで売る事が可能になります。

 cartographerの地位低下に対する抵抗に対して、Lv1-3は
誰でも掘ることができるが、Lv4,5は従来通りというのはどうだろう?
と言う妥協案が出ています。

 オリジナルのスレッドは以下の通り。
http://boards.uo.com/cgi-bin/showflat.pl?Cat=&Board=dev&Number=558058&page=0&view=collapsed&sb=5&part=
 読んでいる間にページが3つも4つも増えている、ホットなスレッドです(^^;

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[153] [続報]公式BBSより―トレハンについて
 投稿日 01/6/10-12:42 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.152へのコメント
 現状でのとりまとめ?が出たようです。

 現状では、以下のレベルの識別のみが入る見込みです。

・レベルの識別
 解読前で以下のように識別可能になるでしょう。
Level 1 - a tattered, crudely drawn treasure map: Felucca
Level 2 - a tattered, expertly drawn treasure map: Felucca
Level 3 - a tattered, adeptly drawn treasure map: Felucca
Level 4 - a tattered, masterfully drawn treasure map: Felucca
Level 5 - a tattered, flawlessly drawn treasure map: Felucca

 解読したら、"tatterd"抜き表示になります。

 オーナー権は現状のままです。
 ただ、以下の提案は良い感じであると思っています。
・Cartographyがあれば、解読してもしなくても掘れる
・Cartography GMならば、他人が解読した地図を掘れる
・Lv.1-2に限って他人が解読してもok

 オーナー移動を求める声が高い事は分かっていますが、
もう少し詰めてからにしましょう。

 ――と言った感じであるようです。

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[151] 公式BBSより―床タイルについて
 投稿日 01/6/9-12:05 投稿者 酔伯(Annie Fei)
 床タイルが新しいシステムとなって再構築されているようです。

・剥製キットと同様に、NPCから制作キットを買って、
 スキルを持ったプレイヤーが作成できるようです
・配置したら固定化されます
・カーペットで30日、石床で90日で腐ります

 これによって、「贅沢要素」として継続的にお金を使わせる
事を目論んでいるようです。
(ただ、たとえばカーペットだと一枚1,000gp程度で、5x5で
月に25000gp程度くらいが丁度良いのではないか、との事です)

 ‥‥んだったんですが、どーも朝令暮改ってるようです(^^;
・タイル腐敗システムはなくなりそうです。
 当初、腐るたびに再配置しなければならなかったのですが、
それに抵抗がある声が高い事を予想していなかったとか
・少し高くなります(一枚5,000〜10,000gp)
・配置したあとはハウスアドオンのように動作します

 英語はへっぽこぴーなんで、ご認識しているかもしれません。
気になる方はオリジナルのスレッドをどうぞ
http://boards.uo.com/cgi-bin/showflat.pl?Cat=&Board=dev&Number=557823&page=0&view=collapsed&sb=5&part=

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[149] UOJが動いてくれません。
 投稿日 01/6/3-14:19 投稿者 grayash
UOJについて質問です。
uoj.exeを起動して、設定を行ったのですが、
Ultima Online/Journal
のフォルダが生成されませんでした。
もちろんログファイルも生成されていないようです。

何が原因なんでしょうか。
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[150] Re:UOJが動いてくれません。
 投稿日 01/6/4-12:55 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.149へのコメント
 長い間セットアップとかはやっていないので
よく分かりませんが(汗)

1.まず、UOのフォルダにある、uo.cfgをメモ帳とかで
開いてみて下さい。

JournalSaveFile=C:\‥‥
の行があるかどうか確認して、ファイル名が正しく
入っているかどうか見て下さい。

2.また、UOをプレイして、オプションの「ログを保存する」
「ログをUNICODEで保存する」にチェックが入っているか
どうかを確認して下さい。

3.心配ならば、uoのフォルダの下に自分でJournalsとかの
フォルダを作ってみても良いかもしれません(^^;

 とりあえず、上記三点を確認して戴けますでしょうか?
 よろしくお願いします。

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[138] ベンダー出展希望
 投稿日 01/6/1-20:07 投稿者 randr
はじめまして、ベンダー募集との話をパパイアさんに伺って
出展を希望したrandrと申します。

SS(特に斧以外)以外のマジック品、インビジ、スペリフ等
を出展しようと思ってます。

良い返事期待してます。
それでは、よろしくお願いしますー。
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[139] よろしくお願いします
 投稿日 01/6/1-21:11 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.138へのコメント
 randrさん、はじめまして。

 フレンド登録のために落ち合う時間を
指定していただけるとありがたいです(^^)

 今晩だと、1時頃なら帰れると思います。

 明日以降の場合は、都合のいい時間を指定
して下さい(^^)

 今後ともよろしくお願いします。

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[145] Re:よろしくお願いします
 投稿日 01/6/2-06:21 投稿者 randrNo.139へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.139「よろしくお願いします」で書きました。
> randrさん、はじめまして。
>
> フレンド登録のために落ち合う時間を
>指定していただけるとありがたいです(^^)
>
> 今晩だと、1時頃なら帰れると思います。
>
> 明日以降の場合は、都合のいい時間を指定
>して下さい(^^)
>
> 今後ともよろしくお願いします。
>
すいません、自分は寝るのが早いものでこのレス今確認しました(><
今日であれば比較的遅くまで起きてますので、
9時以降であればいつでもオッケです。
場所のほうはどちらになるのでしょうか?
こちらはメガストアさんの家のルーンを持ってないので
どこかの銀行前でお願いしたいです。

ICQの番号書いておきますねー。
44564184
リアルタイムで連絡取れると便利なので宜しければ
登録していただけると幸いです。

それでは。
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[146] では24時でいかがでしょう?
 投稿日 01/6/2-14:13 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.145へのコメント
 場所はVes(T)銀前か、お店前と言う事で。
 店の場所はVesper南部です。左のAbout Usを
ご覧下さい。
 どちらでも、希望の方を指定して下さい。

 今は出先なのでQ登録できませんが(^^;
 リアルタイムに連絡が必要な時には登録させて
いただきます。

 と言う事で、よろしくお願いします。

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[147] 了解しました。ベス銀前でお願いします。
 投稿日 01/6/2-19:50 投稿者 randrNo.146へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.146「では24時でいかがでしょう?」で書きました。
> 場所はVes(T)銀前か、お店前と言う事で。
> 店の場所はVesper南部です。左のAbout Usを
>ご覧下さい。
> どちらでも、希望の方を指定して下さい。
>
> 今は出先なのでQ登録できませんが(^^;
> リアルタイムに連絡が必要な時には登録させて
>いただきます。
>
> と言う事で、よろしくお願いします。
>
本日の12時にベス銀前でお願いしますー。
キャラはおそらくrandrだと思いますが、
ojaruと言うキャラで行くかもしれません。

それでは。
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[148] Re:了解です(^^)
 投稿日 01/6/2-19:53 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.147へのコメント
 Alice Feiで向かうと思います。
 よろしくです(^^)

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[137] ベンダー出展希望です。
 投稿日 01/6/1-20:01 投稿者 MAIPI
こんにちは。
本日Tブリ1銀前で、papaiaさんが募集をかけているのを
聞きまして、少しお話をさせていただいたものです。

現在、裁縫関係(皮製品含む)の出展は既にあると言う事は、
伺っておりますが、できれば裁縫関係中心(皮防具を含む)のベンダーを置か
せて頂ければと思いこちらに書き込みさせていただきました。

ご検討をお願い致します。


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[140] よろしくお願いします
 投稿日 01/6/1-21:12 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.137へのコメント
 MAIPIさん、はじめまして。

 フレンド登録のために落ち合う時間を
指定していただけるとありがたいです(^^)

 今晩だと、1時頃なら帰れると思います。

 明日以降の場合は、都合のいい時間を指定
して下さい(^^)

 今後ともよろしくお願いします。

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[141] Re:よろしくお願いします
 投稿日 01/6/1-22:38 投稿者 MAIPINo.140へのコメント
こんにちは。
お返事ありがとうございます!

今日の一時頃OKです。
場所は、TベスパーBank前にしますか?




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[142] Re:ではVes(T)銀1時ということで(^^)
 投稿日 01/6/2-00:06 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.141へのコメント
 Alice FeiかAlex Feiで伺う事になるかと思います。
 よろしくお願いします。

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[143] Re:ではVes(T)銀1時ということで(^^)
 投稿日 01/6/2-00:59 投稿者 MAIPINo.142へのコメント
すいません。コネロスで死んでしまいました><
少し遅れると思います。
すいません!!
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[144] Re:了解です
 投稿日 01/6/2-01:01 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.143へのコメント
 Alice FeiでVes銀壁にはりついています。

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[134] このHPにリンクを張りたいのですが。
 投稿日 01/5/31-21:14 投稿者 マゲドン URL
倭国で楽しんでいるマゲドンといいます。
ダメージ計算ツールスゴイですね。
惚れました。
私のホームページから
リンクをはりたいのですが、
よろしいでしょうか。


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[135] Re:はい、結構です(^^)
 投稿日 01/6/1-01:24 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.134へのコメント
 リンクはどうぞ張っていただいて結構ですので、
よろしくお願いします(^^)

 トゥナイト2観ているので(笑‥‥E3特集やってます)、
簡単なレスで失礼します(^^)

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[136] ありがとうございます
 投稿日 01/6/1-05:04 投稿者 マゲドン URL No.135へのコメント
それでは早速リンクはらせていただきますね。ありがとうございます。

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[131] お久しぶりです(笑
 投稿日 01/5/28-20:20 投稿者 Parvati@Valhall URL
この度、と言うか今更リンクさせて頂きましたので
ご報告にきました(^^;

リンクは下記のURLにさせて頂きましたので
不備等ありましたらご指摘をお願いします。
http://www7.lunartecs.ne.jp/~slayers/ultima/news.html
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[133] Re:ありがとうございます
 投稿日 01/5/29-15:16 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.131へのコメント
 リンク確認しました。

 ウチもNewsとか置いた方が良いのかなぁ。
 でも、ツール類と違って、Newsって継続して
追わないとダメなので、なかなか踏ん切りがつけません(^^;

 と言うか、有名所にクイックリン張ればいいのかな(汗)

 ごほん、脱線しましたが、今後ともよろしくです(^^)


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[127] アナトミー修正値について
 投稿日 01/5/23-19:57 投稿者 りろい@ask URL
はじめまして、こんばんわ。
いつもメガストアさんのデータ参考にさせていただいてます。
HPの方でもデータ使わせていただいてます^^
で、今回アナトミーGMと99.9の違いについて実験したので投稿しました。
http://www.tk4.speed.co.jp/tosi/ana.html
とまあ、ランバーのようにGM時にボーナスが付く物ではないと思うのですが
どうでしょうか?
99.9時に25%アップだった時のデータなどありましたら、お見せいただきたいのですが



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[128] Re:アナトミー修正値について
 投稿日 01/5/24-01:51 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.127へのコメント
 初めまして、りろい@askさん。

 私自身では、99.9は25%あるか35%であるかと言う絶対的な
データは持っていません。
 が、うるうるBBS2でツリーが立った際、00/12/6のheca@izumoさん
による以下のような投稿を受けて、とりあえず25%であると言う事に
しています。(速度は100%の自信がありますが、ダメージは完全な
計算式化ができていない事は承知しています)

 今は地図関係の開発で手一杯なので、こちらに触れる余力は
ありませんが、手が空き次第、UOAと共同でデータ計測支援を
行えるツールを開発、公開したいとは考えています。
 そうしたらば、データの公募もしやすいでしょうし(汗)

 と言う事で、今後ともよろしくお願いします。
 何か気づいたことがありましたら、遠慮無くご指摘ください。

-------------heca@izumoさんの記事-------------
ハチェットでステータス、スキルを様々変えて実験してみました。
Gまでが10月にTCで、Hは先ほどVSで測定したものです。
@〜Fは各50、GHは100のサンプルをとりました。
()内の数字は酔伯さんのツールで出た数字です。
EFGは今回直接は関係ありません。

仕様武器:ノーマルハチェット 測定者:AR0

@STR100,Tac100,Ana100,Lum100
min:1(2) Max:25(25) Ave:13.52(13.38)

HSTR100,Tac100,Ana99.9,Lum100
min:1(2) Max:25(23) Ave:12.77(12.50)

ASTR100,Tac100,Ana99.9,Lum99.9
min:1(2) Max:22(22) Ave:11.1(11.69)

BSTR100,Tac100,Ana100,Lum0
min:1(2) Max:19(20) Ave:9.62(10.56)

CSTR100,Tac100,Ana0,Lum100
min:1(2) Max:18(20) Ave:9.14(10.56)

DSTR100,Tac100,Ana0,Lum0
min:1(1) Max:14(15) Ave:7.34(8.00)

ESTR25,Tac100,Ana100,Lum100
min:1(2) Max:24(22) Ave:10.72(11.69)

FSTR100,Tac0,Ana100,Lum100
min:1(1) Max:9(7) Ave:4.68(3.75)

GSTR25,Tac0,Ana0,Lum0
min:1(1) Max:4(4) Ave:1.86(2.12)

結果、最大ダメージだけを見ると@とHでは差がありません。
(ちなみに、ハチェットの最大ダメージが16面ダイスを振って16が出る時と定義
されている場合、50回の試行で一度も出ない確率は4%程度、100回では
0.2%以下です。@では16通りのダメージが確認されているので、最大ダメ
ージは出ている「はず」です)

しかし、平均値の面では差が出ています。
比較的ダメージの安定したヴィーキングソードを使った他の実験でも、
Anatomy100のとき平均24.3、99.9のとき平均21.9(それぞれ50回測定)となっ
ています。それでも正規分布の確率誤差内なので、有意とは言えないのです
が・・。

以下私見ですが、武器ダメージは単純な掛け算で求まるのではないような気
がしています。だから、何%ボーナスというものが厳密には存在しないのでは
ないでしょうか。

F(STR100,Tac0,Ana100,Lum100の時)の詳細

4 9 9 5 2 5 9 1 2 2
1 9 2 4 2 4 1 9 1 5
9 5 4 5 4 1 9 1 2 1
9 4 5 5 1 1 9 9 4 9
9 9 5 1 9 1 2 9 1 5
min:1(1) Max:9(7) Ave:4.68(3.75)

最大ダメージが9なのに、ダメージは1,2,4,5,9の5通りのみです。
端数の切り捨てで説明しようと試みましたが、うまい方法が見つかりませんで
した。
何か、レート表のようなものがあるのかも知れませんね。

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[129] なるほど。
 投稿日 01/5/26-13:32 投稿者 りろい@ask URL No.128へのコメント
なるほど、データありがとうございます^^
とりあえず、もっかい測定回数増やして
調べ直してみますね。

ほんとお疲れ様です。Weapon Sim,Armour Simは対人をやる上で、とても役立ってます。
これからも頑張ってください!
データ取れたらまた連絡します。
でわまた〜。

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[132] Re:よろしくです(^^)
 投稿日 01/5/29-15:14 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.129へのコメント
 私自身は貧乏性なので対人戦は余りしません(^^;
#
 解析は兎も角、その元となるデータは、自分で
調べられる事は多くはないので、実際に触られている
方のデータをいただけるとホントにありがたいです(^^)


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[130] [投稿者削除]
 投稿日 01/5/28-20:18 投稿者 Parvati@Valhall
投稿者によって削除されました。(01/5/28-20:21)
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[125] こんばんわ!
 投稿日 01/5/9-19:29 投稿者 Hiro
Armor Simなんですけど
オークヘルムをいれてあげてください!
僕はいつも被るので・・・

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[126] Re:追加しました
 投稿日 01/5/10-11:05 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.125へのコメント
Hiroさんは No.125「こんばんわ!」で書きました。
>Armor Simなんですけど
>オークヘルムをいれてあげてください!
>僕はいつも被るので・・・

 先程追加しました(^^)
 昨日は疲れ果てて帰ってすぐ倒れ伏したので
更新はこれだけです(^^;

 今晩がんばります‥‥

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[121] UO Surveyerについて。
 投稿日 01/4/28-22:20 投稿者 MeT@Hokuto URL
はじめまして。
日本シャード+ソノマで似非不動産屋を営んでいたMeTと申します。

UO Surveyer、ダウンロードしました。
UOA持ってないことに気づいたのはその直後。

解凍してBMP見ながらこんなことを考えました。
 「これを利用してUOAM用のアイコン作れば良いんでは?」
それなら使用していて問題にはならないでしょうし。
UOAと連動させなくても使えそうですし。

上手くいきそうな気がするんですが、如何でしょう?
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[122] Re:UO Surveyerについて。
 投稿日 01/5/1-04:38 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.121へのコメント
 はじめまして、MeT@Hokutoさん(^^)

 そうですね、アイコンで表示するのは行けるかも知れません。
 でも、UOAMでも家表示するのにUOA必要ではなかったでした
でしょうか?(^^;
(該当機能がついたのがUOA導入後なのでよく分かりません(汗))

 また、もともと「升目の計算ができる事」が第一目的で、
次は「高度差を知る事が出来る事」が目的(まだ入っていませんが)
なので、それを考えると難しい所かも。

 まあ、UOAMでも市松模様マップにしたり、等高線マップ作れば
いいのかも知れませんけど(^^;;;

 ただ、今のところ、手を付ける暇がなかったりするのが困りもの
です。

 えーと、とりとめないレスになってしまいましたが、今後とも
感想とかありましたらどんどん書き込んでくださいまし。

[トップ]

[123] Re:UO Surveyerについて。
 投稿日 01/5/1-18:23 投稿者 MeT@Hokuto URL No.122へのコメント
> でも、UOAMでも家表示するのにUOA必要ではなかったでした
>でしょうか?(^^;
自動的に記録するにはUOAが必要ですね。
だから俺の場合、自分でちまちまと記録しています(友人の家など)

> また、もともと「升目の計算ができる事」が第一目的で、
>次は「高度差を知る事が出来る事」が目的(まだ入っていませんが)
>なので、それを考えると難しい所かも。
おお、なるほど!
その機能は便利ですね。期待して待っています。
友人がすばやく服を脱ぐのを眺めながら、UOA導入を本気で悩んでいるMeTでした。
やっぱ便利ですよねー、UOA。

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[124] UOAについて
 投稿日 01/5/1-18:54 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.123へのコメント
 私はUOAはかなりソッコーで入れました(^^;
 いやぁ、お店よりちょい北に住んでいるんですが、
降雪が鬱陶しかったので‥‥特に、クライアントバグで
残像が残っていた頃は、あっと言う間に真っ白になって
いましたから。
 しばらくは、フィルター機能しか使っていませんで
したけど。

 PvPとかのカラい戦闘するにも便利なのかも知れません
けど(やってないので恩恵は分からない)、生産人には
かなり必須って感じかも(^^; 全メニューにLast Make
がつけばまだ違うのでしょうけど‥‥

 UOAとの連携については、色々資料をみつけたので、
・ダメージ等記録ツール(データ取り用)
・腐り半自動チェックツール
・腐り自動建築ツール‥‥は、まずいか(汗)
 とかが技術的には可能です。
 あとは暇とやる気で‥‥(汗)

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[118] マジックシールドについて
 投稿日 01/4/23-22:00 投稿者 MAC
はじめまして。
ウエポンシュミレータたびたび利用させてもらってます
ところが、最近とあるHPで盾のAR値とブロック率は
反比例する。よって同じ盾でも高ARのマジック品を使うと
ブロック率が落ちるというカキコをみかけました。
これはあくまで噂なのでしょうか??
マジックの使用に迷う毎日ですTT

確実でなくてもかまわないのでアドバイスを頂けると幸いです。
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[119] Re:一言で言えば‥‥
 投稿日 01/4/25-04:17 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.118へのコメント
 難しいですな。

 ‥‥というボケはおいといて(^^;

 私自身では検証を行っておりません。
 しかし、他のBBSで主に言われている内容を観ると、
・本来の仕様は種類依存
・しかしAR依存のものも存在する
 と言う話であるようです。逆向きP胴みたいな状態に
なっているのでしょうか‥‥
 今もAR依存の物が出ているのかどうかは分かりません。

 今使っている盾がどうなのか、と言う事に関しては、
実際に使ってみるしか無いですね‥‥

 あと、個人的には、HQはどーなのか、と言うのが
気になります(^^; ツール作ってみようかな‥‥?

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[120] ありがとうございました
 投稿日 01/4/26-03:21 投稿者 MACNo.119へのコメント
そうですか〜、やっぱり可能性はありますね^^;
自分でもいろんな盾を使って実験してみますね〜。
レスありがとうございました^^
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[109] 防具(盾)について質問です
 投稿日 01/4/15-08:31 投稿者 Chrome@Yamato URL
はじめまして。
防具シミュはうちも同じ物を作っているのですが
盾のダメージ吸収はよくわかってません。
ここをみますと、盾のダメージ吸収は盾ARの1.5倍
となっているようですが、これは固定なのでしょうか?
よろしくお願いします。
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[110] Re:盾能力によって変化します
 投稿日 01/4/15-15:49 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.109へのコメント
Chrome@Yamatoさんは No.109「防具(盾)について質問です」で書きました。
>はじめまして。
>ここをみますと、盾のダメージ吸収は盾ARの1.5倍
>となっているようですが、これは固定なのでしょうか?

 スキル0の時は1倍、GMで1.5倍となります。
 採用した理由は以下の通り。

http://update.jp.uo.com/design_326.html
 ですが、
>>ダメージ吸収率は、キャラクタの装備するシールドの
>>種類、そしてParryingのスキルにより決定されるよう
>>になります

 スキルボーナスがある事が言及されています。
 また、AR7のbucklerで10ポイント、AR32のChaos
で48ポイントをブロックするとの事なので、1.5倍である
としています。

 ‥‥LumberjackのようにGMボーナスがあったら
違うかも知れませんけど、これはこちらからは
知るよしもない事ですので(^^;;;

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[111] Re:盾能力によって変化します
 投稿日 01/4/15-20:55 投稿者 Chrome@Yamato URL No.110へのコメント
レスありがとうございます。
なるほど、
「Parryingスキルは受け流しの成功確率と吸収できる
<ダメージ量>に影響を与えます。」と書かれてますね。
スキル0で盾AR分、GMで(盾AR×1.5分)ですと、
吸収ダメージ量=盾AR×(1+盾スキル/200)
になるんでしょうかね?
この計算でうちのAR計算表にも追加してみたいと思います。

情報もらってばかりでは悪いんで、ちょっとした指摘を・・
防具非装備時のマジックの効果が反映されているようです。

それでは失礼しますね。
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[112] Re:盾能力によって変化します
 投稿日 01/4/16-14:15 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.111へのコメント
 今気が付いたのですが、1/14理論を提唱された
クロムさんでしょうか?(^^;
 そうだとすれば、大変お世話になりました(^^)

>スキル0で盾AR分、GMで(盾AR×1.5分)ですと、
>吸収ダメージ量=盾AR×(1+盾スキル/200)
>になるんでしょうかね?

 です。
 実は、最新刊(といっても去年ですが)の
バンク刊公式本に掲載されていたような記憶が
あります。

>情報もらってばかりでは悪いんで、ちょっとした指摘を・・
>防具非装備時のマジックの効果が反映されているようです。

 う、気が付いていなかったです(^^;
 ご指摘ありがとうございます(^^)

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[113] Re:盾能力によって変化します
 投稿日 01/4/16-23:14 投稿者 Chrome@Yamato URL No.112へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.112「Re:盾能力によって変化します」で書きました。
> 今気が付いたのですが、1/14理論を提唱された
>クロムさんでしょうか?(^^;
> そうだとすれば、大変お世話になりました(^^)

こんばんは。提唱と言う程のものではありませんが一応
張本人です(^^;
参考にして頂いてるのでしたら大変光栄です。

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[114] 追加させていただきました
 投稿日 01/4/17-07:50 投稿者 Chrome@Yamato URL No.112へのコメント
>>スキル0で盾AR分、GMで(盾AR×1.5分)ですと、
>>吸収ダメージ量=盾AR×(1+盾スキル/200)
>>になるんでしょうかね?

盾によるダメージ吸収量を上の式で追加してみました
「Mega storeさんを参考にさせてもらいました」
書いておいたほうがいいかな?


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[117] Re:拝見させていただきました
 投稿日 01/4/19-13:00 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.114へのコメント
 いろいろな情報が詰まっていて良いHPですね(^^)

 ところで1/14理論については本当に助かりました(^^;
 あれのおかげで、瞑想速度とか瞑想妨害に
関する研究が大分進みましたから‥‥(^^)

 それでは今後ともよろしくお願いします。

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[115] 計算式で質問です
 投稿日 01/4/19-04:49 投稿者 アリス
WEAPON SIMの一番下にかかれている計算式と
結果表示の計算式、違ってないですか?
AR0でやってるんですけど
例として 刀をHQとして AR系以外全て100にすると
ダメージ6〜37と出るんですけど
タク150% STR120% アナトミ135%としても
MIN 5x150%x120%x135%=8
MAX 26x150%x120%x135%=62
となりませんか?
これって 私の計算式のミスなのか
何気に疑問なのですが どうなってるんでしょうか
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[116] HQ修正と/2があります
 投稿日 01/4/19-12:57 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.115へのコメント
>例として 刀をHQとして AR系以外全て100にすると
>ダメージ6〜37と出るんですけど
>タク150% STR120% アナトミ135%としても
>MIN 5x150%x120%x135%=8
>MAX 26x150%x120%x135%=62
>となりませんか?

 当方のシミュレータの場合、HQは最初に1.2倍
しています。
 また、武器ダメージの場合、最後に1/2される
のでこれを計算に入れる必要があります。
 あと、各計算中に整数で切り捨てています。

MIN
5 * 120% = 6 (HQ修正)
6 * 150% = 9 (Tac修正)
9 * 120% = 10 (STRボーナス)
10 * 135% = 13 (Anatomyボーナス)
13 / 2 = 6

MAX
26 * 120% = 31 (HQ修正)
31 * 150% = 46 (Tac修正)
46 * 120% = 55 (STRボーナス)
55 * 135% = 74 (Anatomyボーナス)
74 / 2 = 37

 この計算式は正しいとは申しません(^^;
 あくまで近似値であるため、現実と違う
結果が出た場合は、どんどん指摘して下さい(^^)
(速度に関してはまず正しいであろう結果は
出ていますけど)

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[106] Weapon Simについて質問
 投稿日 01/4/12-04:24 投稿者 Hiro
ウェポンシュミレーターにある盾の項目なのですが
指定した盾で必ずブロック成功するものとして結果がでるのでしょうか?
あるいはブロック確率をも計算に含めた上での結果なのでしょうか?
気になったのでよろしくお願いします

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[107] Re:あくまでブロック成功時です
 投稿日 01/4/12-15:07 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.106へのコメント
Hiroさんは No.106「Weapon Simについて質問」で書きました。
>ウェポンシュミレーターにある盾の項目なのですが
>指定した盾で必ずブロック成功するものとして結果がでるのでしょうか?
>あるいはブロック確率をも計算に含めた上での結果なのでしょうか?
>気になったのでよろしくお願いします

 あくまで成功時の効果しか入れていません。

 盾の機能は後付だったので、余り練り切れていませんね(^^;
 もともと、盾ブロック時の正しい防御効果がよく分かって
いないので、盾に関しては余り信用しない方がいいかも知れません。

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[108] ありがとうございました
 投稿日 01/4/12-23:38 投稿者 HiroNo.107へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.107「Re:あくまでブロック成功時です」で書きました。
>Hiroさんは No.106「Weapon Simについて質問」で書きました。
>>ウェポンシュミレーターにある盾の項目なのですが
>>指定した盾で必ずブロック成功するものとして結果がでるのでしょうか?
>>あるいはブロック確率をも計算に含めた上での結果なのでしょうか?
>>気になったのでよろしくお願いします
>
> あくまで成功時の効果しか入れていません。
>
> 盾の機能は後付だったので、余り練り切れていませんね(^^;
> もともと、盾ブロック時の正しい防御効果がよく分かって
>いないので、盾に関しては余り信用しない方がいいかも知れません。
>
なるほど、それを踏まえて利用しますね
とても便利なものですので
今後もさらにイイ方向に改良されていくことを期待してます
ぜひ頑張ってくださいな^−^

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[105] 考案中イベント―ドラゴン襲撃―
 投稿日 01/4/11-12:20 投稿者 酔伯(Annie Fei)
 こういうイベントを考えているのですが、
どうでしょう?
 他シャードの方でも勿論結構ですので、
ご意見戴ければありがたいです。

●概要
 店内 or 店外に放たれたDragonを
倒すイベントです。
 店外に放す場合は、店からBAN
しておく事によって店内を安全域に
します。

●制限
 EV/BS等召喚魔法禁止。
 原則としてペット禁止。
(凶暴以下は可にした方がいい?)

 ただ、EV/BSはディスペルできますが、
ペットは持ってこられても制限する
方法がありませんが(^^;

 攻撃方法はEB/FSや直接殴りが
基本となります。

 周辺に強力なモンスターはいないので、
扇動は多分意味はないとは思います‥‥

●注意
 MPK、FPK、ルート、窃盗は制限しません。
 ただでさえ死にやすくなると思われるので、
仮に総ロストしても大丈夫な格好で来て
下さい。
 一応蘇生要員は確保する予定です。

●勝利条件
 ガード圏側につき、ガードに倒され
た場合は勝者無し。
 ドラゴンを倒し、革を取った人を
勝者とし、商品を贈呈します。

 革持参というイカサマもできますが、
その辺は真っ当にして貰う事を期待(^^;

 他、敢闘賞なども検討中。

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[96] UOJに関してなんですけども・・・
 投稿日 01/3/24-10:35 投稿者 Kozuki@Asuka
UOJ、いつも便利に使わせていただいて
ます、ありがとうございます^^

ところが、TDに対応したということで、
早速DLして使っているのですが、TDの
分だけ保存されてないようなのです。

UOAを使っていますので、クライアントを
指定するところには両方ともUOAのパスを
指定しているのですが・・・・何か使い方が
まずいのでしょうかTT
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[99] Re:UOJに関してなんですけども・・・
 投稿日 01/3/26-11:09 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.96へのコメント
Kozuki@Asukaさんは No.96「UOJに関してなんですけども・・・」で書きました。
>ところが、TDに対応したということで、
>早速DLして使っているのですが、TDの
>分だけ保存されてないようなのです。

 うーん、とりあえず、T2Aのuo.cfgと、
TDのuo.cfgを比較してみていただけますでしょうか?
 「JournalFileName=‥‥」のような記述があると
思うのですが、それのファイル名が一緒であるかどうか
確認してみて下さい。
 また、「ジャーナルを保存」「Unicodeで保存」が
チェックされているかどうかも確認してみてください。

 こちらでもプログラムが正しいかどうか調べて
見ることにします。

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[93] ユニコーンはおいくらですか?
 投稿日 01/3/23-18:50 投稿者 なな@わこく
お久しぶりです。メアを譲って頂いた
なな@わこくです。
相棒の凶暴オスタ「うい」を失い。
兄弟分の「うお」と生活をしております。
譲っていただいたメアは、フォロー命令を
簡単に聞いてくれるまで、トレハンの護身だけ
行っています。

ところで、メア弱体版のユニコーンが
出回っているようですが、今ならお幾らでしょうか?
ちと気になりまして・・・。
教えてください。よろしくです。
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[95] Re:ユニコーンはおいくらですか?
 投稿日 01/3/24-00:53 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.93へのコメント
 えーと、最近の取引価格は2万以下‥‥という
ところでしょうか?
 実際の価格としては、最終的に凶暴オスタ程度か
それ以下になるかもしれません。
(って、凶暴オスタいくらか知りませんけど(^^;)

 現状のSpawn状態では、危険なく簡単に確保でき
ますので‥‥

 ただ、頼まれて取りに行くのとかだと、私なら
手間賃入れて最低5kは欲しいところですね(^^;

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[97] Re:ユニコーンはおいくらですか?
 投稿日 01/3/24-22:44 投稿者 なな@わこくNo.95へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.95「Re:ユニコーンはおいくらですか?」で書きました。
> えーと、最近の取引価格は2万以下‥‥という
>ところでしょうか?
> 実際の価格としては、最終的に凶暴オスタ程度か
>それ以下になるかもしれません。

う、むちゃくちゃ安いのね。


> ただ、頼まれて取りに行くのとかだと、私なら
>手間賃入れて最低5kは欲しいところですね(^^;

必要テイム開始値が、メアと同じなのは
納得いきませんよねぇ?
90ちょうどとかだったら、すぐにテイム再訓練
するのにぃ(現在84.5棒ナス込)
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[98] Re:ユニコーンはおいくらですか?
 投稿日 01/3/26-11:06 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.97へのコメント
なな@わこくさんは No.97「Re:ユニコーンはおいくらですか?」で書きました。
>う、むちゃくちゃ安いのね。

 下がってくると、誰も取らなくなるので
更に下がる可能性が(苦笑)
 馬クラスの難度だったなら、行き渡るまでは
それなりの値段を期待できるでしょうけど。

>必要テイム開始値が、メアと同じなのは
>納得いきませんよねぇ?
>90ちょうどとかだったら、すぐにテイム再訓練
>するのにぃ(現在84.5棒ナス込)

 うーん、強いから難度高い、という訳ではない
と思いますので‥‥
 乗りラマのように、こだわる人向けではないかと。

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[30] EBF届きました
 投稿日 01/2/6-15:32 投稿者 Sigma@521
うがっ( ̄□ ̄;)!!

いや、こう言っては失礼なんですが、
正直なトコロ、ここまでスゴいとは思ってませんでした( ;^^)ヘ..
まだサラっと流し読んだだけなんですけどね。
800円でこれだけ読み応えがあれば、かなりお買い得感が高いです。
ありがたくプレイに役立たせていただきます。

オマケのブリタニアマップは、クリアケースに入れてマウスパッド代わりにでもしようと思います(笑)


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[32] Re:報告どうもです
 投稿日 01/2/7-14:52 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.30へのコメント
 次回作の作成は未定です。

 作りたいのは山々ですが、いかんせん時間
等資源の投入量が半端でないので‥‥

 作成が決定したならば、アンケートを採り
たいと考えていますので、ご協力いただけると
ありがたいです(^^)

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[92] Re:報告どうもです
 投稿日 01/3/23-14:32 投稿者 CSGXA@倭國No.32へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.32「Re:報告どうもです」で書きました。
> 次回作の作成は未定です。
>
> 作りたいのは山々ですが、いかんせん時間
>等資源の投入量が半端でないので‥‥
>
> 作成が決定したならば、アンケートを採り
>たいと考えていますので、ご協力いただけると
>ありがたいです(^^)
>
おいらも届きました〜
スポーンマップ(なんか間違ってる)が非常に便利っす。
未定なんですか?>次回作。ぜひ作って欲しいです。
「PREFACE」の「最後のEB」って書いてあったから
残念だなぁと思ってたんです。
夏は無理でも、冬にでもTD対応のを出して欲しいです。

お願いになっちゃいましたが、EBFはほんとに重宝してます。
これからもがんばってくださいませ。
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[94] Re:報告どうもです
 投稿日 01/3/24-00:49 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.92へのコメント
CSGXA@倭國さんは No.92「Re:報告どうもです」で書きました。
>おいらも届きました〜
>スポーンマップ(なんか間違ってる)が非常に便利っす。
>未定なんですか?>次回作。ぜひ作って欲しいです。
>「PREFACE」の「最後のEB」って書いてあったから
>残念だなぁと思ってたんです。
>夏は無理でも、冬にでもTD対応のを出して欲しいです。
>
>お願いになっちゃいましたが、EBFはほんとに重宝してます。
>これからもがんばってくださいませ。

 今回は、それはもう沢山の方(業界人含む(笑))に
読んでいただいて好評をいただき、次を出す色気が
あると言えばあるのですが、いかんせん、これ書いたり
出したりするのに本業への差し障りが大きすぎまして‥‥
(まあ、今回の大変さのうち、7割は通販作業という気も
しますが(汗))

 出せれば出したいとは考えていますので、そのときは
よろしくです(^^)

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[61] Re:EBF届きました
 投稿日 01/3/7-14:28 投稿者 今ごろこのスレッド気付いた・・・。No.30へのコメント
>オマケのブリタニアマップは、クリアケースに入れてマウスパッド代わりにでもしようと思います(笑)
>
>
そういう付録?!あったんだ。(@@;
本に折り込みとかになってたんでしょうか?
私のには無かったような気が・・・。

見てみたい〜〜。(TT
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[62] Re:スレッドが上に行ったり下に行ったり
 投稿日 01/3/7-22:43 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.61へのコメント
 していますからねぇ(汗)
 ノートが戻らないと、メンテできなくて困っています‥‥
# タワーは容量不足で詰め込む余地がない(涙)
# 今時3GB+4GBってのもなー(苦笑)

>そういう付録?!あったんだ。(@@;

 「事前予約」特典であります(汗)
 受付番号で668番以前の方にお送りしたもの、
と言う事でよろしくです〜


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[63] Re:スレッドが上に行ったり下に行ったり
 投稿日 01/3/8-15:53 投稿者 今ごろこのスレッド気付いた・・・。No.62へのコメント
> 「事前予約」特典であります(汗)
> 受付番号で668番以前の方にお送りしたもの、
>と言う事でよろしくです〜
>
うう、もう少し早ければ・・・。><;;

肝心なことを忘れてた。
私もお買い得感高いと思います。(当社比256%増)
ほんとにいい本をありがとうございました。
m(__)m
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[65] Re:スレッドが上に行ったり下に行ったり
 投稿日 01/3/9-19:45 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.63へのコメント
>うう、もう少し早ければ・・・。><;;

 因みに、羊皮(風)紙に印刷した、古地図風
ブリタニアマップでした。

>私もお買い得感高いと思います。(当社比256%増)
>ほんとにいい本をありがとうございました。
>m(__)m

 ありがとうございます(^^)
 夏は出せませんが、冬とかにもし出すとしたら
よろしくです〜

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[90] アナトミーのダメージ修正にに関する質問です
 投稿日 01/3/22-11:52 投稿者 まひん
私の聞いているダメージ修正には、
アナトミーGM時に20%と35%という2つの説がありまして、
こちらのサイトのデータでは35%説を採用されているのですが、
この35%説を採用されている根拠などがありましたお教えいただけませんでしょうか。

宜しくお願い致します。

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[91] Re:アナトミーのダメージ修正にに関する質問です
 投稿日 01/3/23-13:42 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.90へのコメント
まひんさんは No.90「アナトミーのダメージ修正にに関する質問です」で書きました。
>私の聞いているダメージ修正には、
>アナトミーGM時に20%と35%という2つの説がありまして、
>こちらのサイトのデータでは35%説を採用されているのですが、
>この35%説を採用されている根拠などがありましたお教えいただけませんでしょうか。
>
>宜しくお願い致します。
>
 具体的数値は掘り出さないと出てきませんが(^^;
理論値の最大ダメージと、実測値の最大ダメージを
比較した際、Anatomy20%ではありえない値が出たため、
35%を採用しています。
(99.9の時の値は、細かく調べてないのでよく分かり
ません。)

 寝不足でぼーっとしているので、具体的な数字が
出せなくて失礼(汗)

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[80] イルシェナーメモ
 投稿日 01/3/20-20:10 投稿者 酔伯(Annie Fei)
 イルシェナーに関する個人的メモです。
 つれづれなるままに追加する予定。

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[81] 慈悲(Compassion)
 投稿日 01/3/20-23:02 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.80へのコメント
 ゲート付近にはせいぜいRatman、Corpser程度で
比較的安全である。だが、下記のAncient wyrmが
つれてこられる場合があるので、気は許せないかも
しれない。

 周囲は森が広がり、ジプシーキャンプなどのそれなりな
設備も点在している。

 ゲートから北東の方向に進み、山道を抜けていくと、
湖近くでTrollの居住地に遭遇した。それを回避しつつ、
山に上ると、そこにはWyvern、Ancient Wyrmが住む、
Dragons's lairがあった。

 私はいったんゲートに戻り、今度は南下を始めた。
 Orcの集団、Ratmanの集団を回避しつつ、山道に入っ
たところで、今度はGargoyleの集団に遭遇した。
 山道をどんどんあがっていくと、次第に雪景色に
変わっていき、そこにはsnow elemental、ice slemental、
frost troll、giant ice serpent、polor bear等の
姿を見ることができた。

 さて、山の頂上を越えて反対側に降りると、今度は
砂漠に到達した。そこでは、dread spider、air elemental、
drake、harpy、impの姿が見られた。、


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[82] 誠実(Honesty)
 投稿日 01/3/20-23:03 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.80へのコメント
 ゲート付近にはMongbat、Imp、Gazerがいるので要注意。
 北に進むと、Papua近郊と様子が似たジャングルがある。
 ジャングルにはCorpser、headless oneなどがいるようだ。
 西に山道を抜けていくと沼にたどり着くが、麒麟を手に
入れるにはこちらへ進む必要がある。


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[83] 名誉(Honor)
 投稿日 01/3/20-23:04 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.80へのコメント
 西に進むと森林が広がり、Gargoyle、Troll、Corpser、
Giant Spider、Gazerなどがいる。
 北西には宿屋があるが、安全ではないのでログアウトは
止めた方がいいだろう。
 南西にはRatman Lair、ダンジョンがある。

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[84] 謙譲(Humility)
 投稿日 01/3/20-23:05 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.80へのコメント
 南に進むと沼地が広がり、その中にはzombie、rotting
corpse、skeletal mage、skeletal knight、wraith、spectre、
undead fortがある。沼の中央部には、Acid elemental、swamp
tentacle、giant toad、corpser、alligator、impなどがいる。
 さらに南に進むと、lizardman campがあり、さらに南下する
と麒麟のいる場所へ続いている。

 北東には森が広がっている。森の西部には特にモンスター
はいないようだが、北には墓場があり、lich lord、skeletal
knight、bone magi、bone knight、zombie、shade、skeleton
が存在している。
 森を東に進むと、多数のterathan's、dread spider、poison
elemental、impが存在している地域にたどり着く。さらに
進むと溶岩があふれる火口に到着し、多数のfire elemental
をみることができるだろう。
 非常に多くのモンスターが存在するため、ふつうにたどり
着くのは至難であると推測される。特にペットはつれてくる
べきではないだろう。


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[85] 正義(Justice)
 投稿日 01/3/20-23:06 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.80へのコメント
 ゲート周辺にはImp、Mongbat、headless oneがいる。
 戦士なら特に問題はないが、直接攻撃に弱い人は要注意。
 周辺は上記のモンスターおよびreaperが存在する森が広がっ
ている。北に進むとwater elementalとともに、healer、banker
jewelerを含んだgypcy campを見つけられるだろう。

 南に進んで森を抜けると、大きな街に到着するが、ここは
ratman、ogre、ogre lordに占領されてしまっている。しかし、
数は対して多くはないので、稼ぎ場としては悪くないかもしれ
ない。


[トップ]

[86] 献身(Sacrifice)
 投稿日 01/3/20-23:07 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.80へのコメント
 森の中である。周囲にモンスターは特にいない。東に進み、
草原を進んでいくと羊牧場に遭遇した。多数の羊が存在しと、
spinning wheel、loomなどが用意されているので、容易に布を
手に入れられるだろう。
 私が探索した時は無人であったが、もしかしたらprovisioner
が存在するかもしれない。
 なお、さらに進むとunicornがいる森にたどり着くようだ。

 ゲートから北東にしばらく進むと、湖の脇にある街にたどり着
いた。残念なことにここも無人であり、gazerに占拠されている。
 なお、街の外れの公園は、多数の蛇がいるので要注意。
 街の隣の森には、timer wolf、dire wolfがいるようだ。

 ゲートの北には、brigan towerがあり、周囲にはbrigand達が
警戒しているのが見えた。

 更に北に進むと、ratman villegeに遭遇した。これに隣接して
ratman mineがあるが、その中にはratmanの他にearth elemental
などもいるようだ。
 階層を奥に進むと、周囲は次第に暑くなってきた。溶岩や
噴気口から出るガスのもやをかいくぐって進むと、そこには
lava lizardやskeletal knight、bone knightとともに、洞窟の
主であるskeletal dragonの姿があった。周囲には多数の金貨や
宝箱が散らばり、そのため込んだ宝の量を想像させる。

 なお、現行バージョンではlava lizardの姿はバグっていて
みることができないため、気をつけた方がよいだろう。


[トップ]

[87] 霊性(Spirituality)
 投稿日 01/3/20-23:07 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.80へのコメント
 すぐ北に大きな森が広がっている。ここにはhorse、grizzly
bear、pixy、unicorn、nightmareがいるようだ。pixy、unicornは
evil karmaの生物に対して攻撃を仕掛けてくるため、善人でな
いと自覚している人間は森に立ち入らない方がよいだろう。
 山肌に沿って東に進むと、forgeがしつらえてある。
 それを越えて更に進むと、skeleton、imp、skeletal knight、
bone knightに守られたblood dungeonにたどりつくことができる。
 ダンジョンの捜索は今回は行なっていない。今後探索する
必要はあるだろうが‥‥

 なお、森の東(blood dungeonの北)には、towerや、harpy、
stone harpyが数多く生息しているharpyの巣、廃墟、宿屋が
点在している。

 更に北に進むと、giant spider、troll、reaperが数多く
生息しているspider woodにたどり着いた。森の奥には、
spider dungeonが存在しているようだ。
 spider dungeonへ入ると、terathan warrior、terathan
martriarch、dread spider、giant black widowが守る坑道
が広がっていた。私は、彼らの追撃をよけながら、更に奥へ
進んでいった。
 洞窟の奥を進むと、突然地上に出てしまった。周囲には
giant spiderがさまよっている。ストーンサークルの中央の
ルーン文字を踏むと、中央の島にワープしてしまった!
 中央の島には、Reg Velomと言う巨大な建物がそびえ立っ
ている。建物には‥‥Etherial warriorと言うのか、蘇生
能力を持った善良な‥‥羽の生えた人間に見える者たちが
歩いていた。

 建物の中央部からは、spectre dungeonへ行くことができた。
shade、spectre、wraithがいるだけで、どうと言うことは
なさそうだ。


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[88] 武勇(Valor)
 投稿日 01/3/20-23:08 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.80へのコメント
 南に進むと、広大な森が広がっている。森には、giant
serpent、Elder gazerなどがわずかにいるようだ。
 森の中央部では、healerの居る小屋をみつけることができた。
更に北東に進むと、ettin、troll、gazer、corpser、gazer
などが姿を現し始めた。更に進み、cyclops warrior、titan
が守るcyclops campにたどり着いた。

 森を東に抜けると、Karnaugh山道があり、Compassion地方
へ抜けることができる。 しかしそこはlich、stone gargoyle
rotting corpse、zombie、gazer、elder gazer、dread spider、
giant black widow、poison elemental、mummy、blood elemental
がてんこ盛りである。 常識のある人間ならば、通ろうと
考えるのは止めた方がいいだろう。

 私はKarnaugh山道の通過を断念して南に進んだ。
 森を抜けると、Troll、imp、headless oneなどが歩いている
古戦場だろうか?骨が散らばっている平原に出た。Felucca
出身である私にとっては、ある意味見慣れた光景ではある。
 そこから東に進むと、放棄されたキャンプに遭遇した。
 そこでは、loch lord、wyvern、mummy、skeletal mage、
skeletal knightの姿を見ることができた。

 更に南下すると、川が行く手をふさいでいたが、浅瀬が
あるためなんとか通れるようである。しかし、向こう岸には
lich、lich lord、skeleton、zombieなどが歩いているようだ。
 なんとか回避して進むと、そこでGwennoの記念碑を見つける
ことができた。彼女に何があったのだろうか??

 私は次に、川沿いに西に進むことにした。森の中では、
WyvernやForest osterdの姿を見ることができた。ヒーラーの
小屋を経由して更に西に進むと、森の中にbanditどもの街が
あるのを見つけた。そこの首領は、Lord of the Mists the mage
とかいう仰々しい称号を持った人間らしい。・

 街を離れ、北の山に向かった。そこにはSorcerers Dungeon
があるようだったら、今回は中にはいるのはやめておいた。

 そこから北西の森は、Gargoyle、Stone gargoyle、Harpy、
灼熱gargoyle、Daemon、Imp、Mongbat、Dragon等とPixyが壮絶
な戦いを繰り広げていた。


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[89] カオス(Chaos)
 投稿日 01/3/20-23:08 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.80へのコメント
 ゲートから出ると、いきなりStone gargoyle、Stone harpy
の歓迎を受けた。ゲートから北に進むと、溶岩の湖?があり、
Abyssと名前が付けられているようだ。そこにはBarlonの姿も
あったが、ゲート付近まで出てくることもあるので要注意で
ある。

 今度はゲートから南に進むと、hell hound、earth elemental
が守っている山道を通らなければならなかった。
 しかし、その先にある街が更に壮絶であった。私が見かけた
モンスターは、dragon、efreet、daemon、phoenix、lava lizard、
fire elemental、succubus、lava serpent、hell hound、imp、
stone harpyである。

 さて、街を迂回して山道を南下してみた。EfreetやImpを
かいくぐりながらしばらく進むと、砂漠に遭遇した。そこでは、
Ratman、Giant spider、Stone harpy、mongbat、Earth elemental
Air Elemental、scorpionの姿が見られた。
 砂漠をすぎて南下すると、また山道になった。
 しばらく進むと、Rocks dungeonに遭遇したが、かなり奥が
深そうであったため、今回の探索では迂回した。

 更に進むと、また砂漠に遭遇した。この砂漠では、desert osterd、
imo、scorpion、stone gargoyle、wyvern、つまり、Ophidian lair
付近と非常に植生が似ているようだ。

 砂漠の中には、大きな壁で守られた居住地を二つほど見つけ
ることができた。

 まあ、砂漠西部では、Efreet、Orcs、mummy、Stone harpy等も
見かけられた。

 更に西に進むと、湖に浮かぶ古代の城塞をみることができた。
 そこでは、lich lord、mummy、shade、rotting corpse、bone knight、
shade、skeletal mage、skeletal knight等の姿が見られた。


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[72] 麒麟捕まえられたら売っていただけないでしょうか?
 投稿日 01/3/15-00:40 投稿者 メテオ

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[73] Re:麒麟捕まえられたら売っていただけないでしょうか?
 投稿日 01/3/15-00:43 投稿者 メテオNo.72へのコメント
メテオさんは No.72「麒麟捕まえられたら売っていただけないでしょうか?」で書きました。
>

すいません 間違えて そのまま、送信してしまいました

ここは、注文とか書いていいところか分かりませんが
〜150kぐらいだとうれしいです


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[74] Re:あいにく女性テイマーなので‥‥
 投稿日 01/3/15-02:00 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.73へのコメント
 ポリモルフしてもダメらしいです(^^;
 男性のテイマーの方をお探し下さい(;_;)

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[75] Re:あいにく女性テイマーなので‥‥
 投稿日 01/3/15-02:12 投稿者 メテオNo.74へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.74「Re:あいにく女性テイマーなので‥‥」で書きました。
> ポリモルフしてもダメらしいです(^^;
> 男性のテイマーの方をお探し下さい(;_;)
>
 
わかりました ご迷惑おかけしました

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[77] Re:んにゃー、迷惑じゃないですよう
 投稿日 01/3/16-16:46 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.75へのコメント
メテオさんは No.75「Re:あいにく女性テイマーなので‥‥」で書きました。
>わかりました ご迷惑おかけしました

 こちらこそ力になれなくて残念です(^^;
 他にできる事がありましたら、何でもどーぞです。

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[79] テスト書き込み
 投稿日 01/3/20-01:40 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.77へのコメント
 ツリー上下動作テストです


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[76] 届きました☆
 投稿日 01/3/16-03:47 投稿者 Rara
おととい、本届きました。
正直びっくりしました。
同人誌って、買ったことないけど、古本屋で見たことあったので、
そういうものかと思ってたので、、、。
あんなに立派に作ってあって、普通のお店で売れそう!
大満足ですっ。
仕事先に届くようにしたので、仕事場の人が、「それ何?」
って封切る前に云ってて、「同人誌・・」って云ったら、
ちよっとひいてたけど、封開けてびっくりしてましたっ。
すげぇって!
こんなのできちゃうんだ?って。
公式ガイドをお店で買うのよりも、作ったんだ〜・・
って思うと、暖かみもあるし、凄く良かったですっ。
有り難うございましたっ☆
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[78] Re:どーもです(^^)
 投稿日 01/3/16-16:48 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.76へのコメント
 到着報告ありがとうございました。

 本物志向というか、できるだけ普通の本と比べて
遜色無いように努力しています(^^)
# 時間的や資源的な都合上、どうしても及ばない部分は
# ありますけど(苦笑)

 夏期の発行は断念、来冬は未定ですが、もし
出すようでしたらよろしくです(^^)

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[69] Annie Feiさんへ。
 投稿日 01/3/14-19:39 投稿者 シュリ
オークションの掲示板から、早速きてみました。^−^
ユニ入手できましたら、「83479489」へ連絡ください。

お願いいたします^−^
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[70] Annie Feiさんへ2。
 投稿日 01/3/14-22:08 投稿者 シュリNo.69へのコメント
なんだか手に入りそうな、感じなのですが、もし入手してしまった場合は
ごめんなさいです><;;;

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[71] Re:おかまいなく
 投稿日 01/3/14-22:15 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.70へのコメント
シュリさんは No.70「Annie Feiさんへ2。」で書きました。
>なんだか手に入りそうな、感じなのですが、もし入手してしまった場合は
>ごめんなさいです><;;;
>
 てゆーか、帰ってきたはいいものの経路落ちで入れません(涙)

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[67] 宝石の取引です〜
 投稿日 01/3/9-23:06 投稿者 PET
KENJIさんのBBSからリコしてきましたが、ここで良かった
でしょうか?
明日土曜夕方以降Q戴ければうれしいです、明日リアルで
結婚式出席の為、帰宅が夕方の予定なんですが、はっきり
しない為、同時にオンライン時、取引時間場所決めたいと
思います、宜しくです〜〜。
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[68] Re:よろしくです
 投稿日 01/3/10-00:21 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.67へのコメント
PETさんは No.67「宝石の取引です〜」で書きました。
>KENJIさんのBBSからリコしてきましたが、ここで良かった
>でしょうか?
>明日土曜夕方以降Q戴ければうれしいです、明日リアルで
>結婚式出席の為、帰宅が夕方の予定なんですが、はっきり
>しない為、同時にオンライン時、取引時間場所決めたいと
>思います、宜しくです〜〜。

 私も明日は外出しているので、何時に帰るか分かりません(^^;
とりあえず明日にでもQ差し上げる事にします。

 よろしくです^^

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[64] 探してるものがあるのですが
 投稿日 01/3/8-19:17 投稿者 Masa
始めまして
Masaと申すマッジク狂でございます。
探しているものがございます。

ハーディングのチェインメイル×6(上下ともに)
ハーディングのプレートグローブ×5

数が多いですが、もし持っている方がおいでなら
売ってください。
予算は30Kほどです。
よろしくお願いいたします。
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[66] Re:見つけにくいものですか?
 投稿日 01/3/9-19:46 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.64へのコメント
 生憎、マジック類は余り集めていないので
私は持っていませんが(汗)
# それなりにあったのも、クリーンナップで
# 軒並み投棄

 見つかるといいですね(^^)

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[29] [投稿者削除]
 投稿日 01/2/6-15:23 投稿者 Sigma@512
投稿者によって削除されました。(01/2/6-15:31)
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[43] 「ENTERING BRITANNIA:Forever」の予約受付メールの最後に
 投稿日 01/2/20-16:25 投稿者 ひろ
「ENTERING BRITANNIA:Forever」の予約受付メールの最後に
「銘菓"観音寺"がベストオブお菓子だと思う」
こうかかれてた!!!!!!!
メジャーなお菓子じゃないのに
隣の市のやつでも知らないの多いのに!!!

すごいです
私も銘菓"観音寺"が一番旨いと思ってます


銘菓"観音寺"普及委員会会長(自称)


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[44] Re:「ENTERING BRITANNIA:Forever」の予約受付メールの最後に
 投稿日 01/2/20-19:05 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.43へのコメント
ひろさんは No.43「「ENTERING BRITANNIA:Forever」の予約受付メールの最後に」で書きました。
>「ENTERING BRITANNIA:Forever」の予約受付メールの最後に
>「銘菓"観音寺"がベストオブお菓子だと思う」
>こうかかれてた!!!!!!!

 あ、ひろさんにだけです〜(笑)
 実家の実家(&本籍)、三豊なんす(笑)

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[49] 無事に届きました
 投稿日 01/2/22-14:14 投稿者 seshiru
本無事に届きました
ありがとうございました〜
楽しく読ませてもらいます♪
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[50] Re:報告ありがとうございました
 投稿日 01/2/22-23:48 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.49へのコメント
seshiruさんは No.49「無事に届きました」で書きました。
>本無事に届きました
>ありがとうございました〜
>楽しく読ませてもらいます♪

 次回は未定ですが、もし出したらよろしくです(^^)

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[59] 出雲・・・
 投稿日 01/3/6-06:42 投稿者 ながまさ
出雲サーバー悪いですよね…
UO3D機会に、どっかのサーバー移ろうかな…
いまは、どこがいいんだろうか・・・?
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[60] Re:難しいですよね〜
 投稿日 01/3/6-13:17 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.59へのコメント
 あいにく出雲は一番行っていないサーバーの
一つなのでよく分かりませんが(汗) 落ちまくっ
ているのでしょうか‥‥?

 サーバーの調子というものは、いずれは改善
されるものだと考えられます。

 今までのシガラミが多ければ、早期の改善を
願いつつ粘るのも良いかも知れませんね(^^;;

 それでも移動したい場合は‥‥最近ってシャー
ドの特色薄れたような気がしますからねぇ。

 物価(特に家)が一番安いシャードを探すの
が良いかも知れませんね。(今はYamatoかな?)
# TD入ったらYamatoに人が流れ込んで物価上がる
# かも知れませんが

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[53] DEXとレジスティングが上がらないんです
 投稿日 01/2/23-08:04 投稿者 メルヘン
初心者ですが、お願いします
@今ステータスは、STR98、DEX55、INT72です
DEXは100にしたいのですが、さっぱりあがりません
某HPでフェンシングとメイスファイティングのシーソー・・
とありましたが、ちっともあがりません
AレジスティングSが上がりません、只今38.6です
某雑誌ではファイヤフィールドを駈け抜ける。とのことでしたが
なにもおこりません。ライトニングを自分にかけてますが
上がりにくくなりました
Bリッチに瞬殺されます。なぜですか?

皆さん、どうか教えて下さいm(_ _)m
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[56] Re:DEXとレジスティングが上がらないんです
 投稿日 01/2/25-14:50 投稿者 yu-kenNo.53へのコメント
DEX上げは音楽と鍵or覗きをシーソーすると
すぐ上がります。
10,0になるまでに1回も上がらないこともあるけど,
根気よくシーソーしてれば上がります。

レジは、FFではAMCがかかる場合があります。そのぐらいのスキル値であれば,
船に乗ってFFに突っ込むとあがります。
どうしてもダメなら骨メイジ部屋へGO(w

リッチに瞬殺はよくあることです。
攻撃で10ダメージ程度受けることがありますので…
魔法連発してくる場合がありますので
毒→FS→FSされたらやばいですw
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[57] Re:DEXとレジスティングが上がらないんです
 投稿日 01/2/26-01:13 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.53へのコメント
>@今ステータスは、STR98、DEX55、INT72です
>DEXは100にしたいのですが、さっぱりあがりません
>某HPでフェンシングとメイスファイティングのシーソー・・
>とありましたが、ちっともあがりません

 家をお持ちならば、Training DummyとPickpocket Dip
を複数立て(複数あると、揺れが収まるのを待つ必要が
なくなり、素早く上げられます)、FencingとStealingの
シーソーやれば良いのではないかと。

 シーソーの基本的なやり方はご存知でしょうか?

>AレジスティングSが上がりません、只今38.6です
>某雑誌ではファイヤフィールドを駈け抜ける。とのことでしたが
>なにもおこりません。ライトニングを自分にかけてますが
>上がりにくくなりました

 Feluccaか、あるいはTrammelでもギルドに入っています
でしょうか? Trammel仕様はよく知らないのですが、Tで
ギルド入っていなければ、FF踏んでもダメージ来なく、
当然レジも上がらないかと。
 なお、FeluccaでウカツにFF出すと、最悪FPKされるので
ご注意。人通りの無い所で出しましょう。

 普通の上げ方は、地道に魔法系モンスと闘えばいい、
の、でしょうか?

 貧乏性でFFで上がる50台くらいまでしか上げたことがない
(しかも瞬殺バグ怖くてロクに魔法受けない)ので、
よく分かりません(汗)

>Bリッチに瞬殺されます。なぜですか?

 仕様です(笑)
 強化されてからLichと殴り合ったこと無いのでよく分かり
ませんが、銀武器持っていなくて、レジ低いときついのでは
ないかと。

 昔は銀Hal二連で済んだんですけどねぇ。
# 何時の話だか(^^;

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[58] ありがとうございましたm(_ _)m
 投稿日 01/2/26-06:44 投稿者 メルヘンNo.53へのコメント
ベテランの方々有り難う御座いました。
大変勉強になりました、さっそくやってみます。
HPの掲示板の書きこみは初めてなので、お返事を頂いて感激
しております。精進して最強を目指すので、これからも
よろしくお願いします
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[48] ちょっと思ったこと。
 投稿日 01/2/22-11:03 投稿者 Zealot
在庫切れとかあるし品数もさほど充実していない。
欲しいものがそろわない。

デパートのほうが値段高いですが、同じGMサポートでも使い
やすいです。
何に特化したお店なのでしょうか?ふつうのベンダーハウス
に見えてしまいます。

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[51] Re:ご意見ありがとうございます
 投稿日 01/2/22-23:51 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.48へのコメント
 方針は‥‥あってないようなカンジですが(汗)

 各ベンダオーナーに自由に販売の場を与える、
フリーマーケット的な存在を目指しています。

 おおまかな区分けはしていますが、それ以上の
しばりは特にしておりません(盗品とか詐欺商品
は兎も角として)。

 本来ならば、もう少し定期的にイベントを行うべき
なのでしょうけど、需要があるのかよく分からない
事もあり、定期化はできておりません。

 なお、大抵の物ならご用意できますので、もし
お探しの物がございましたら、注文販売も可能
となっております。(これは私のベンダの場合ですが(^^;)

 と言う事で、よろしくお願いします。

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[52] Re:ちょっと思ったこと。
 投稿日 01/2/23-00:21 投稿者 Falling Star@MEGA StoreNo.48へのコメント
鍛冶製品の販売及び在庫管理担当のFalling Starでございます

>在庫切れとかあるし品数もさほど充実していない。
>欲しいものがそろわない。

在庫につきましては各ベンダーオーナーの事情により売りきれ
ている場合があるかもしれませんが、長期間在庫切れが続く者
については注意を促しておりますのでご容赦願います

また、ボードに書きこんでいただければ時間は多少かかります
がご要望に沿えるのではないかと思います

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[46] 戦闘時のアナトミーボーナスについて
 投稿日 01/2/21-18:10 投稿者 fd
ここの武器データではアナトミー100で+35%ダメージ増

となっていますが、他のHPとかは100で+20%ダメージ

増になってます。

どちらが正しいのでしょうか?
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[47] Re:戦闘時のアナトミーボーナスについて
 投稿日 01/2/21-21:07 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.46へのコメント
fdさんは No.46「戦闘時のアナトミーボーナスについて」で書きました。
>ここの武器データではアナトミー100で+35%ダメージ増
>となっていますが、他のHPとかは100で+20%ダメージ
>増になってます。
>どちらが正しいのでしょうか?

 公式発表では、+20%となっています。
 しかしながら、+35%程度でなければおかしい
ダメージが実測値で計測されたため、暫定的に+%35
としています。

 そもそも、ダメージに関しては計算式化が
うまくできていないので、正しくは開発者のみぞ
知る(開発者でも現職は知らないかも知れないけど(w)
と言った所です。

 なお、速度に関しては、今の所完全に当てはまる
計算式を得られています。

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[54] Re:戦闘時のアナトミーボーナスについて
 投稿日 01/2/23-12:37 投稿者 REN@hokutoNo.47へのコメント
> なお、速度に関しては、今の所完全に当てはまる
>計算式を得られています。
>

速度に関してですが、少なくともカトラスとダブルアクス
は、ここの計算どおりになってないような気がします。
昔は、確かにここの計算式で合ってたみたいなんですけど、
最近試してみたら、カトラスモ、ダブルアクスも計算結果
より遅く感じますし実際カトラスはブロードソード、
ダブルアクスは処刑斧と同時にDEX84の状態で攻撃したら
0.5秒ほど遅いです。その件に関してGMコールで確かめて
見ましたが、そういう質問は受け付けれないといわれました。
ちなみにHOKUTOでだけしか試してませんので、よろしか
ったら再検討お願いします。

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[55] Re:速度について
 投稿日 01/2/25-05:07 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.54へのコメント
REN@hokutoさんは No.54「Re:戦闘時のアナトミーボーナスについて」で書きました。
>速度に関してですが、少なくともカトラスとダブルアクス
>は、ここの計算どおりになってないような気がします。

 計測し直してみましたが、確かに違いますね。
(よく使われる物は調べましたが、全部は流石に調べてなかったので(汗))

Cutlassは従来、速度45で知られていましたが、速度40の式を
当てはめると良いようです。(Butcher knife等)。
Double Axeは、速度37で知られていますが、34であるようです。

 残念ながら、現在ftp環境を持っているノートが使用不能状態
であるため、即座に更新する事ができませんが、早めに更新
したいと考えております。

 情報ありがとうございました(^^)

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[40] 家が欲しい・・・・売ってぇ〜
 投稿日 01/2/19-06:26 投稿者 あぽろ
ども〜♪おはつですm(__)m
今日はUOで5回死にました(汗)
メイジがどうも足りないようです…
昨日は友達とギルドを作りたいので、家を探してて
腐りそうな家があったから、5時間粘って待ってたら
後から来た人に家を立てられてしまいました…
だれか、UOをやめる人とか、破格の値段で家を売ってくれません??
なにせ、まだまだ初心者なんで誰かいろんなものとかを譲ってくれると嬉しいです♪(−。−)ぼそっ…
家を譲ってくれる人、援助してくれる人メール待ってます♪
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[41] Re:うーん(汗)
 投稿日 01/2/20-00:21 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.40へのコメント
あぽろさんは No.40「家が欲しい・・・・売ってぇ〜」で書きました。
>だれか、UOをやめる人とか、破格の値段で家を売ってくれません??
>なにせ、まだまだ初心者なんで誰かいろんなものとかを譲ってくれると嬉しいです♪(−。−)ぼそっ…
>家を譲ってくれる人、援助してくれる人メール待ってます♪

 厳しいことを言うかも知れませんが、それはちょっと
贅沢ではないかと‥‥
 そもそも、初心者のうちに色々貰ってしまうと、それだけ
楽しめる期間が減ってしまうと思いますよ。

 まずは、たくさん仲の良い人を作っていくと言うのはどう
でしょう?
 仲の良くなった人には何かプレゼントを貰える事があるかも
知れません。(私自身、貰い物人生と言う話も(汗))

 でも、貰う事を目的にしちゃダメですよ〜(^^;

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[42] Re:うーん(汗)
 投稿日 01/2/20-07:04 投稿者 あぽろNo.41へのコメント
酔伯(Annie Fei)さんは No.41「Re:うーん(汗)」で書きました。
>あぽろさんは No.40「家が欲しい・・・・売ってぇ〜」で書きました。
>>だれか、UOをやめる人とか、破格の値段で家を売ってくれません??
>>なにせ、まだまだ初心者なんで誰かいろんなものとかを譲ってくれると嬉しいです♪(−。−)ぼそっ…
>>家を譲ってくれる人、援助してくれる人メール待ってます♪
>
> 厳しいことを言うかも知れませんが、それはちょっと
>贅沢ではないかと‥‥
> そもそも、初心者のうちに色々貰ってしまうと、それだけ
>楽しめる期間が減ってしまうと思いますよ。
>
> まずは、たくさん仲の良い人を作っていくと言うのはどう
>でしょう?
> 仲の良くなった人には何かプレゼントを貰える事があるかも
>知れません。(私自身、貰い物人生と言う話も(汗))
>
> でも、貰う事を目的にしちゃダメですよ〜(^^;
はい^^;
ギルド設立のためにも家を建てたいので、売ってください〜
もう、腐り待ちはコリゴリです(汗)
今の目標は仲間と一緒に1000Kを目指してます♪

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[45] 困った人やなあ(^^;
 投稿日 01/2/21-01:07 投稿者 Falling Star@MEGA StoreNo.40へのコメント
マルチポストするような内容じゃないと思うのですが・・・
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[37] Armour dateのことで
 投稿日 01/2/14-20:50 投稿者 Valen
実際に装備しながらDEXの値を見たのですが
Armour DateだとDEXが余分に落ちることが
あります。
それから女性用P胴とP肩を一緒に装備した場合の
計算ができないのですがどうしてでしょうか?
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[38] Re:Armour dateのことで
 投稿日 01/2/15-16:23 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.37へのコメント
Valenさんは No.37「Armour dateのことで」で書きました。
>実際に装備しながらDEXの値を見たのですが
>Armour DateだとDEXが余分に落ちることが
>あります。
>それから女性用P胴とP肩を一緒に装備した場合の
>計算ができないのですがどうしてでしょうか?

 確か、いつだったかにプレート腕のDEXが
変わったような気がしますが、訂正してな
かったかも(汗)
 なお、プレート以外の装備に関しては、
現在DEX修正がなくなっているかも知れません。
これはバグと言う見解が出ているので、まだ
残っていたとしても修正されるでしょう。

 P胴とP腕を付けられないのは、機能上の制限
です(^^; JAVA Script全然知らないのに、見よう
見まねで作ったソースなので(汗)
 いつか勉強したら修正できる、かも知れません。

 現在、引っ越しとかで更新ができていませんが、
落ち着いたら少しずつ変えていきたいとは考えて
いますので、今後ともよろしくお願いします。

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[39] Re:Armour dateのことで
 投稿日 01/2/16-02:12 投稿者 ValenNo.38へのコメント
こちらこそありがたく利用させていただいてます。
ありがとうございました。
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[1] テスト投稿
 投稿日 01/1/15-04:14 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL
 テスト投稿です。

 このBBSは試作品ですので、不具合がある可能性があります。(なんせ土日で急造した代物なので‥‥)
 その旨ご承知戴ければ幸いです。

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[3] テストついでに(笑
 投稿日 01/1/22-12:26 投稿者 Parvati@Valhalla URL No.1へのコメント
相変わらずデザインが良いですね(^^
少しメニューの所のフレームのサイズが固定されてないところが気になってたりもします(笑
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[4] Re:ツリー構造狂ってるな(汗)
 投稿日 01/1/22-14:11 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.3へのコメント
Parvati@Valhallaさんは No.3「テストついでに(笑」で書きました。
>相変わらずデザインが良いですね(^^
>少しメニューの所のフレームのサイズが固定されてないところが気になってたりもします(笑

 どもです(^^)

 んー、チェックしたはずなんですが、ツリー構造
狂ってますね(汗) これは後でなおしておきます。
 因みに、「┃┗」と言った文字構造そのものを
保存しているので、ツリーの絵がイカれていても
データそのものは壊れてないです(^^;

 メニューのフレームのサイズに関しては‥‥
えーとどういう状況でしょう?
 左右がとびでてしまうとかそういう状況でしょ
うか?
 とりあえず、「ENTERING BRITANNIA」は2行に
渡ってしまっているようですが(汗)

 ところで話は変わるのですが、メニューの方の
フォントは「Century Gothic」を使うように指定
しています。(Informationとかと同じフォントです)
 これってみんな持っているフォントなのでしょ
うかねぇ?(汗) ウチにはいつの間にか入って
いるのですが‥‥

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[5] Re:ツリー構造狂ってるな(汗)
 投稿日 01/1/22-17:00 投稿者 Parvati@Valhalla URL No.4へのコメント
フレームの気になるところは、境界線が表示されてることです(^^;
全体的のデザインから出っ張っていますからデザインを壊してる気がします(笑
まぁ、それを言うとIEのデザインがウンヌと言うことになりますけどね(爆

フォントの「Century Gothic」は、
覗いてみたけど、入っていませんでした(^^;
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[7] Re:やっと理解(汗)
 投稿日 01/1/23-03:40 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.5へのコメント
>フレームの気になるところは、境界線が表示されてることです(^^;
>全体的のデザインから出っ張っていますからデザインを壊してる気がします(笑

 フレームサイズを変更できるのがアレ、と言う事でしょうか?
 と言うわけで、固定にしてみました。
 HP作りそのものが見よう見まねに近いので、結構穴があります(苦笑)

 cgiに関しては‥‥始めたのはそろそろ一年ですが、プログラムと言う範囲で考えると、まあ、一応、プロなんで(汗)

 レスと削除ボタンの位置関係を換えてみましたが‥‥よ、余計に変かもしれない(汗) 何かいい方法あるかなぁ。

 ツリーの問題は修正しました。 データいじってないのでかんぴょうさんのレスは相変わらずですが。

 と言う事で、今後ともよろしくです(^^)

[トップ]

[8] Re:やっと理解(汗)
 投稿日 01/1/24-10:10 投稿者 Parvati@Valhalla URL No.7へのコメント
良い感じになったと「私は」思います(笑
ささ、次はスクロールバーにカラーを指定しましょう(^^



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[11] Re:すすすスクロールバーに色つくんですか?
 投稿日 01/1/27-04:32 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.8へのコメント
Parvati@Valhallaさんは No.8「Re:やっと理解(汗)」で書きました。
>良い感じになったと「私は」思います(笑
>ささ、次はスクロールバーにカラーを指定しましょう(^^

 頭の中が古いので、良く知りません(汗)
 あ、IE限定と言うのは却下です(笑)
# <IFRAME>使いたいんですけどねぇ
# Netscape6なら見えるのですが

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[12] ぎゃふん
 投稿日 01/1/27-21:57 投稿者 Parvati@Valhalla URL No.11へのコメント
IE限定は却下ですか(泣

あれですよねー
IEとNN両方で見れるようにするのは
とても難しいですよね(^^;

結局、私はIEのデザイン性を優先させちゃいましたが(笑


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[13] Re:IE使ってないから(笑)
 投稿日 01/1/29-22:54 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.12へのコメント
Parvati@Valhallaさんは No.12「ぎゃふん」で書きました。
>あれですよねー
>IEとNN両方で見れるようにするのは
>とても難しいですよね(^^;

 まあ、IEの方が便利な機能は多いんですけどね(苦笑)

 いずれにせよ、手本にしているHTML本が
いい加減時代遅れな気がします(汗)<4年くらい前に購入

 そろそろ新しい本買おうかな、と。

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[25] Re:IE使ってないから(笑)
 投稿日 01/2/3-22:23 投稿者 Parvati@Valhalla URL No.13へのコメント
新しい本なんていりませんよ(笑
多くのサイトを見て良いなと思ったら
チョコチョコと弄るの繰り返しでOKです(笑

海外サイトの方が新機能とかの導入が早いですよん♪

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[26] Re:そうですね、その手も有りますが‥‥
 投稿日 01/2/5-12:27 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.25へのコメント
Parvati@Valhallaさんは No.25「Re:IE使ってないから(笑)」で書きました。
>新しい本なんていりませんよ(笑
>多くのサイトを見て良いなと思ったら
>チョコチョコと弄るの繰り返しでOKです(笑

 やっぱ、リファレンス本が一冊有ると
軸になるので(^^;
 でも、面倒くさがりなので(時間がない
と言う話も)、手堅い技術?でこれからも
行くかも‥‥

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[27] そうですね
 投稿日 01/2/6-11:50 投稿者 Parvati@Valhalla URL No.26へのコメント
酔伯は、デザイン良し、アイデア良し、技術良しですから
問題はありませんよね(^^;

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[28] Re:問題は
 投稿日 01/2/6-12:31 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.27へのコメント
Parvati@Valhallaさんは No.27「そうですね」で書きました。
>酔伯は、デザイン良し、アイデア良し、技術良しですから
>問題はありませんよね(^^;
>

 時間がないと言う事で(苦笑)
 ああ、技術は無くても時間は溢れるほどあった
頃が懐かしい‥‥

 って、なんかじじむさい事を口走るようになっ
たな(;_;)

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[34] 時間は・・・・・・
 投稿日 01/2/8-15:15 投稿者 Parvati@Valhalla URL No.28へのコメント
時間はあるのですが
アイデア、技術、やる気(死)
がないんですよ(泣

この辺りがUOで言うシーソー!?(笑
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[36] Re:時間は・・・・・・
 投稿日 01/2/9-15:08 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.34へのコメント
Parvati@Valhallaさんは No.34「時間は・・・・・・」で書きました。
>時間はあるのですが
>アイデア、技術、やる気(死)
>がないんですよ(泣

 いやいや、なかなか面白そうなの
作ったりされているじゃないですか(^^)

 私もこゆの作ってみたいのですが、
そゆのを考える余裕がとれなくて(苦笑)

 ツリーの上下に関しては、異常は認識
していますが、まだ直せていません(^^;
 致命的でないので、いずれ(ぉぃ

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[35] 不具合発見(笑
 投稿日 01/2/8-15:19 投稿者 Parvati@Valhalla URL No.28へのコメント
新しい記事が上に来るようになってるようですけど
2番目に新しい記事が下の方に沈んじゃいます(^^;
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[6] 追記
 投稿日 01/1/22-17:06 投稿者 Parvati@Valhalla URL No.4へのコメント
CGIも組んじゃってるんですね(^^;
凄すぎます(笑

気づいた事は、返信と削除を間違っちゃいそうなところですね(^^;
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[2] [投稿者削除]
 投稿日 01/1/21-16:21 投稿者 かんぴょう(Falling Star)No.1へのコメント
投稿者によって削除されました。(01/2/21-01:08)
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[9] 全然利用者がいないので、試しに私用に使ってみる
 投稿日 01/1/26-01:35 投稿者 コードネームC・F
自分は結構アイテムを意地汚く集めるタイプなので、
結構色んなアイテムを集められると思います。
そこで、ベンダにおいてもらいたいアイテム募集〜。
ご期待に添えないかも知れませんが、
言うだけ行ってみてって感じで。
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[10] Re:マスク系とか
 投稿日 01/1/27-04:31 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.9へのコメント
コードネームC・Fさんは No.9「全然利用者がいないので、試しに私用に使ってみる」で書きました。
> 自分は結構アイテムを意地汚く集めるタイプなので、
>結構色んなアイテムを集められると思います。
>そこで、ベンダにおいてもらいたいアイテム募集〜。

 うーん、余り動かない物かも知れませんが、
マスク系とか常備、とかも面白いかも知れませんね。

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[31] マスクは難しそう&引き続き募集〜
 投稿日 01/2/6-23:47 投稿者 コードネームC・FNo.9へのコメント
マスクはマジックを手に入れる際くらいにしか
手に入れる機会が無いので
まだトライバルマスク1個しか手に入ってません。
と、いうことでまだまだベンダーに置いて欲しい
ものを募集〜。
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[22] はじめまして
 投稿日 01/2/2-06:52 投稿者 ながまさ
今日メール届きました。
本が、来るのがたいへんまちどうしいです。^^
このHPがあれば本いらないぐらいですけどね。^^
配送がんばってくださいね。
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[24] Re:いやいや
 投稿日 01/2/2-16:40 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.22へのコメント
ながまささんは No.22「はじめまして」で書きました。
>今日メール届きました。
>本が、来るのがたいへんまちどうしいです。^^
>このHPがあれば本いらないぐらいですけどね。^^
>配送がんばってくださいね。

 HPには面倒で(?)載せていない情報がたくさん
たくさん入っていますので、お楽しみに(^^)

# しかし、スレッドの順番が変になってる(汗)
# レスつけたら一番上に行くのはいいけど、
# 他のが素直に下がってないような‥‥

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[20] はじめましてー
 投稿日 01/2/1-10:06 投稿者 kein=adowen URL
はじめましてケインです
このまえトランメルの野をかけまわっていたところ
大工修行が大変そうなので声をかけてみたらこの町を教えてくれました

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[21] Re:はじめましてー
 投稿日 01/2/2-05:18 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.20へのコメント
kein=adowenさんは No.20「はじめましてー」で書きました。
>はじめましてケインです
>このまえトランメルの野をかけまわっていたところ
>大工修行が大変そうなので声をかけてみたらこの町を教えてくれました
>

 初めましてです。
 どういう経緯なのかよく分かりませんが(汗)
(大工修行をしている人にこちらを教えて貰った
と言う意味でしょうか?)

 今後ともよろしくお願いします(^^)

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[14] ここにかいてよろしいのでしょうか・・・
 投稿日 01/1/30-15:11 投稿者 seshiru
えーと先週に本の方1冊申し込みして
郵便振込みしましたです
ワケあってメールを出せないので
ここに書き込ませてもらったのです
お邪魔でしたらこのカキコは
削除してください。
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[15] Re:ここにかいてよろしいのでしょうか・・・
 投稿日 01/1/30-23:04 投稿者 沙雪@AsukaNo.14へのコメント
すみません便乗させてもらいます〜
本とペーパークラフトの代金を郵便小為替を郵送したんですけど
メールのが調子悪くて受信はできても送信ができない
状態にあるんです
色々と試しては見たんですが
直らなくて・・・

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[17] Re:確認しています
 投稿日 01/1/31-01:24 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.15へのコメント
沙雪@Asukaさんは No.15「Re:ここにかいてよろしいのでしょうか・・・」で書きました。
>すみません便乗させてもらいます〜
>本とペーパークラフトの代金を郵便小為替を郵送したんですけど
>メールのが調子悪くて受信はできても送信ができない

 送金に関しては本日確認しました。
 メールも併せて送る事にします。

 あとはそちらから送る必要は無いと思うので、
多分問題ないでしょう(汗)
 何か有ればこちらに書いていただければ反応
できます(^^)


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[16] Re:受信の方は問題無いでしょうか?
 投稿日 01/1/31-01:22 投稿者 酔伯(Annie Fei) URL No.14へのコメント
 メールが出せない件は了解しました。

 ‥‥と言っても出せないのではきついですよね(汗)
 メアド314@〜の方ですよね?
 えーと、\1300の送金は確認していますが、
本+送料だと\100過剰です(汗)
 いかがいたしましょう?

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[18] Re:受信の方は問題無いでしょうか?
 投稿日 01/1/31-04:34 投稿者 seshiruNo.16へのコメント
> えーと、\1300の送金は確認していますが、
>本+送料だと\100過剰です(汗)

あらーそうでしたかーーー
じゃあ本と一緒に100円送ってまえますか?
すいませんW

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[19] Re:切手でよろしいでしょうか?
 投稿日 01/1/31-17:00 投稿者 酔伯(Annie Fei)No.18へのコメント
>じゃあ本と一緒に100円送ってまえますか?
>すいませんW

 100円分の小為替は持ち合わせ無かった筈
なので、切手同封でよろしいでしょうか?
(手持ちであれば小為替にします)

 100円分の小為替を新しく作ると、
手数料で目減りしますし(汗)

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[23] Re:切手でよろしいでしょうか?
 投稿日 01/2/2-16:21 投稿者 seshiruNo.19へのコメント
はい、どうもよろしく〜♪

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[33] 掲示板で失礼ですけど・・・
 投稿日 01/2/8-04:50 投稿者 ながまさ
本届きました。
ありがとうございます。大変役に立ちそうでUO生活も
もっとおもしろくなりそうです。
メールでお礼申し上げようと思ったのですが、膨大な量に
なるのではと思い掲示板に書かさせて頂きました。

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