| 各階層のイメージバッファを保存するようにして、
更にZバッファを導入したので、高速化&表示矛盾解消
を実現できました。
ロード時に派手に時間がかかりますが、フロア移動は
ほぼラグ無しに行えるようになっています。
# 編集したらそのフロアだけ再描画しますけど
あと、メモリもバカ食いになりました(汗)
タワークラスの編集で40MB要ります‥‥
>ばびばび@桜さん
重ね合わせ、単純に出すだけだとやっぱ難しいです(^^;
はみ出し部とかがやっかいなんですよね‥‥
結局、Zバッファで解決してしまいました。
>ル・シャプリエさん
発表されましたねぇ。
もう盛大に変わってしまって、当方のツール群が概ね
無効になりそうな予感(苦笑)
ランス、走るたびにダメージが上がっていって(止まっ
たり歩いたりするとリセット)‥‥みたいなのだと楽し
いかも(笑)
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