普段何気なく着ているPlatemailやChainmail。 表示ではAR36とかAR27とか出ていますが、実際にはどの程度、ダメージを防いでくれているのでしょう。 この章では、防具に関するダメージ計算式と、それに基づいて具体的にどの程度ダメージを受けるのかと言った話と、DEXをなるべく減らさなくて高い防御力を得られるおすすめ防具について説明します。
盾防御力
Parryingスキル/2%のブロッキング判定に成功した場合、一律、盾AR/2。
防具によるダメージの軽減は、引き算によって計算されるため、攻撃力が低い武器を相手にした時ほど弱い防具と強い防具の差がはっきり出てしまいます。 即ち、平均4.5ポイントのダメージを軽減するHQ Ringmailと、平均6.75ポイントのダメージを軽減するHQ Platemailに対し、7ポイントのダメージを与え続けたとすると、HQ Platemailは毎回1ポイントのダメージしか受けないのに対し、HQ Ringmailは2.5倍である2.5ポイントのダメージを受け続けることになります。
なお、PCの攻撃より一般的(つまり、接触不可レベルでない)なモンスターや動物の攻撃の方がダメージは低めであるため、対モンスターを考える場合は特に防御力に気を配る必要があるでしょう。
Katana | Broad Sword | Halberd | Kryss | Short Spear | Quarter Staff | War Hammer | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
None | 27(15.7) | 30(17.3) | 51(27.9) | 29(15.9) | 33(18.4) | 29(18.3) | 37(22.7) |
Leather | 25(13.1) | 28(14.7) | 49(25.1) | 27(13.1) | 31(15.7) | 27(15.7) | 35(19.9) |
Studded | 24(12.3) | 27(13.9) | 48(24.4) | 26(12.4) | 31(14.9) | 26(14.9) | 35(19.1) |
Ring | 24(11.4) | 27(13.0) | 48(23.5) | 26(11.6) | 30(14.1) | 26(14.0) | 34(18.3) |
Chain | 23(10.8) | 26(12.4) | 47(22.9) | 25(11.1) | 30(13.5) | 25(13.4) | 34(17.6) |
Plate | 22(9.2) | 25(10.8) | 46(21.3) | 24(9.7) | 29(11.9) | 24(11.8) | 33(16.0) |
更に、HQ Heater shield(AR27)でブロッキングに成功した場合は以下のようになります。 Parrying GMならば、50%の確率で以下のダメージとなるでしょう。
Katana | Broad Sword | Halberd | Kryss | Short Spear | Quarter Staff | War Hammer | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
None | 24(12.7) | 27(14.3) | 48(24.9) | 26(12.9) | 30(15.4) | 26(15.3) | 34(19.7) |
Leather | 22(9.8) | 25(11.4) | 46(21.9) | 24(10.2) | 30(15.4) | 24(12.4) | 32(16.6) |
Studded | 21(9.1) | 24(10.7) | 45(21.1) | 23(9.6) | 28(11.8) | 23(11.7) | 32(15.9) |
Ring | 21(8.3) | 24(9.9) | 45(20.3) | 23(9.0) | 27(11.0) | 23(10.8) | 31(15.0) |
Chain | 20(7.7) | 23(9.3) | 44(19.7) | 22(8.5) | 27(10.4) | 22(10.2) | 31(14.4) |
Plate | 19(6.2) | 22(7.9) | 43(18.1) | 21(7.4) | 26(9.0) | 21(8.6) | 30(12.8) |
命中確率 | DEX修正 | DEX(100%) | |
---|---|---|---|
Helm | 14% | 0 | 0 |
Gorget | 7% | -1 | -14.3 |
Tunic | 36% | -5 | -13.9 |
Arms | 14% | -2 | -14.3 |
Gloves | 7% | -3 | -42.9 |
Leggings | 22% | -5 | -22.7 |
手が最も効率が悪く、次に脚部、ついで首と腕が来ることが分かります。
基本的には、この数字の大きい順に交換していけば良いことになりますが、代わりに来る防具が余りに貧弱である場合、そこが弱くなりすぎてしまうため、交換する順番を考える必要があります。 例えば首は、Plate Gorgetの次は防御力が遙かに落ちるStudded Gorgetしかありません。 効率もそう悪くはないため、Plate Gorgetは後回しにした方が良いでしょう。
まず考えられるのは手の交換です。 代わりに使えるのはRing Glovesと、Chain製品が無い事は問題ですが、なにより効率が最悪である事と、高々7%の命中率しかないので大丈夫でしょう。 次に交換するべきは脚部でしょう。 これは代わりにChain Leggingsが存在するので、交換に全く問題はありません。
AR36 | AR33 | AR31 | AR30 | |
---|---|---|---|---|
Helm | Plate | Plate | Plate | Plate |
Gorget | Plate | Plate | Plate | Plate |
Tunic | Plate | Plate | Plate | Chain |
Arms | Plate | Plate | Ring | Plate |
Gloves | Plate | Ring | Ring | Ring |
Leggings | Plate | Chain | Chain | Chain |
DEX修正 | -16 | -8 | -6 | -3 |
Plate | 100% | 71% | 57% | 35% |
Chain | 0% | 22% | 22% | 58% |
Ring | 0% | 7% | 21% | 7% |
AR36セット
AR最高の防具です。 しかしながら、DEX修正も巨大であるため、攻撃力が高めでDEXを要する対人戦には不向きな装備です。
AR33セット
DEX修正はやや高めですが、それでも一桁に抑えられており、また、脚がChain Leggingsの為、Thigh BootsやKiltが外から違和感無く見えるため、見栄えの点でも良いセットです。
AR31セット
Plateの被甲率をAR30より上げたセットであり、数字以上に防御力が上がっています。 が、とにかく見栄えがしないのが弱点でしょうか。
AR30セット
Plate mailから落とした、と言うよりは、Chain mailを基本に、防御力が弱い部位にPlateで補強したと言った方が良いかも知れません。 効率の良い胴ではなく腕をPlate Armsのままにしてあるのは、代わりのRingmail Sleevesの低い防御力を忌避したためです。
DEX修正はほとんど有りませんが、防御力が相当低いのは弱点です。 対モンスター戦や、専業戦士相手の闘いには使いにくいでしょう。 敵がタンクメイジファイターで、とにかく速さで対抗するのであれば、この装備が良いかも知れません。 Platemail tunicを使わないため、生産性は良い事は利点ではあります。
なお、上記3セットに対する各種武器によるの平均ダメージを以下に記します。 武器はHQでSTR100、Tactics GM、Anatomy GMが攻撃することを条件とします。
Katana | Broad Sword | Halberd | Kryss | Short Spear | Quarter Staff | War Hammer | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AR36set | 9.2 | 10.8 | 21.3 | 9.7 | 11.9 | 11.8 | 16.0 |
AR33set | 9.7 | 11.3 | 21.8 | 10.1 | 12.4 | 12.3 | 16.5 |
AR31set | 10.3 | 11.9 | 22.4 | 10.6 | 13.0 | 12.9 | 17.1 |
AR30set | 10.0 | 11.6 | 22.1 | 10.4 | 12.7 | 12.6 | 16.8 |